# DragonBoneToSpineData
**Repository Path**: bingheliefeng/DragonBoneToSpineData
## Basic Information
- **Project Name**: DragonBoneToSpineData
- **Description**: 将DragonBone导出的数据转成Spine数据
- **Primary Language**: ActionScript
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 13
- **Forks**: 0
- **Created**: 2016-08-19
- **Last Updated**: 2021-08-14
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# DragonBoneToSpineData
将DragonBone导出的数据,转化成spine对应格式
# 使用方法
下载该项目,在release文件夹中找到相应的运行程序,里面有mac和windows两个,选择你合适的
将DragonBone导出的文件夹,直接拖到窗体相应区域,然后点击convert按钮。如果成功会有提示,成功后会在同目录创建一个xxx_spine的目录,点击窗体上的路径,可以直接跳到该目录

# 注意事项
动画嵌套不支持(因为Spine没此功能),IK动画没做测试
一张图片上如果有蒙皮动画,又有ffd动画,转换后可能会有问题
当前只在Unity中测试过转换后的文件。
# 说明
release 文件夹中,有mac和windows两个版本
如果你要使用DragonBone转Unity动画,可以访问此处 [Bones2D](https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/bone2d-70762) 或者简化版本 [DragonBoneToUnity](http://git.oschina.net/bingheliefeng/DragonBone_Unity)
# change list v1.0.8
fix: 转换有贴图用的path数据时错误
add: 转换贴图数据时,读取图片的长宽
# change list v1.0.7
fix: 贴图数据frameX, frameY解析错误
# change list v1.0.6
支持Dragonbones 5.5数据
# change list v1.0.5
fix: 当蒙皮动画和变形动画同时使用时,转换出错
# Change list v1.0.4
fix: 转换顶点动画时,offset为奇数时会转换错误