# DragonBoneToSpineData **Repository Path**: bingheliefeng/DragonBoneToSpineData ## Basic Information - **Project Name**: DragonBoneToSpineData - **Description**: 将DragonBone导出的数据转成Spine数据 - **Primary Language**: ActionScript - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 13 - **Forks**: 0 - **Created**: 2016-08-19 - **Last Updated**: 2021-08-14 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # DragonBoneToSpineData 将DragonBone导出的数据,转化成spine对应格式 # 使用方法 下载该项目,在release文件夹中找到相应的运行程序,里面有mac和windows两个,选择你合适的 将DragonBone导出的文件夹,直接拖到窗体相应区域,然后点击convert按钮。如果成功会有提示,成功后会在同目录创建一个xxx_spine的目录,点击窗体上的路径,可以直接跳到该目录 ![](http://git.oschina.net/uploads/images/2016/0828/210846_550b085d_12360.jpeg "") # 注意事项 动画嵌套不支持(因为Spine没此功能),IK动画没做测试
一张图片上如果有蒙皮动画,又有ffd动画,转换后可能会有问题
当前只在Unity中测试过转换后的文件。 # 说明 release 文件夹中,有mac和windows两个版本
如果你要使用DragonBone转Unity动画,可以访问此处 [Bones2D](https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/bone2d-70762) 或者简化版本 [DragonBoneToUnity](http://git.oschina.net/bingheliefeng/DragonBone_Unity) # change list v1.0.8 fix: 转换有贴图用的path数据时错误 add: 转换贴图数据时,读取图片的长宽 # change list v1.0.7 fix: 贴图数据frameX, frameY解析错误 # change list v1.0.6 支持Dragonbones 5.5数据 # change list v1.0.5 fix: 当蒙皮动画和变形动画同时使用时,转换出错 # Change list v1.0.4 fix: 转换顶点动画时,offset为奇数时会转换错误