# AutoAim **Repository Path**: braycep/AutoAim ## Basic Information - **Project Name**: AutoAim - **Description**: 逃离鸭科夫Mod:自动锁头 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-10-21 - **Last Updated**: 2025-12-11 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # AutoAim 这是一个为Dockov开发的自动瞄准模组,使用Harmony库进行方法补丁,实现玩家靠近敌人时,自动瞄准最近敌人的脑袋,但视野仍可自由转动。 ## 功能 - 自动查找并锁定最近的敌人 - 支持两种方式获取敌人的头部位置 - 可以退化为身体中心瞄准 ## 使用技术 - C# - Harmony库进行方法补丁 - Unity引擎 ## 主要类和方法 - `ModBehaviour`:继承自`Duckov.Modding.ModBehaviour`,负责初始化和卸载模组。 - `AutoAimPatch`:使用Harmony对`InputManager.SetAimInputUsingMouse`方法进行补丁,实现自动瞄准逻辑。 - `GetEnemyHeadPosition`:尝试通过`HeadCollider`组件或射线检测获取敌人的头部位置。 ## 安装 1. 将`AutoAim.dll`和其他依赖项放入游戏的插件目录。 2. 确保已经安装了Harmony库。 3. 启动游戏,模组会自动加载。 ## 贡献 欢迎贡献代码和提出改进建议。请确保遵循项目的编码规范和提交准则。 ## 许可证 本项目遵循MIT许可证。详情请查看项目根目录的LICENSE文件。