# HST **Repository Path**: brianxcli/hunter-shooting-toolkit ## Basic Information - **Project Name**: HST - **Description**: Hunter shooting toolkit 魔兽世界乌龟服猎人工具包。包含输出宏,射击加速判断,简易施法条等。 - **Primary Language**: Lua - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 3 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-04-13 - **Last Updated**: 2026-04-06 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # HST - Hunter shooting toolkit ## 简介 * 支持乌龟服中文客户端,自带射击计时条和施法条,提供经过检验的输出循环命令,适配当前游戏任何速度的远程武器。 * 默认配合乌龟服 ClassicMacros 插件使用(自动射击放入23号动作条栏位)。如果玩家能够自行放置技能键位,则插件也提供方法可以独立于 ClassicMacros 运行。 * 当前提供的射击循环只考虑自动射击、稳固射击和多重射击。在绝大部分场景中都不适合加入循环的技能,如瞄准射击、奥术射击和毒蛇钉刺等均不在循环中。玩家可选择在合适的时机手动释放。 * 适配了 Superwow,更加准确的技能施法时间判定; 角色登录后自动开启自动拾取和穿透尸体拾取。 * 目前只有猎人会加载 ## 特性 ### 1. 急速 引入更简单、准确的急速效果算法 ### 2. 简易循环宏命令 #### 设计思路 * 根据远程实时攻击速度,动态切换最优技能循环 * 只包含自动射击、稳固射击和多重射击,不考虑插入瞄准射击、奥术射击和毒蛇钉刺等技能 * 检查 GCD,避免频繁出现 "这个技能没准备好" 等客户端报错 * 支持把技能放入任意动作条的栏位 (action slot),判断目标是否处于技能施法范围内等 #### 宏命令说明 ```lua function HST:StartCastLoop(AutoShotFirst, TrueShotSlotId, CastMultiShot, MultiShotSlotId) ``` * **AutoShotFirst:** 自动射击是否优先释放。如果设置为 true,则角色必须处于开启自动射击状态中,否则循环中止; 一般来说默认设置为 false,在某些场景下可以考虑设置(比如某些武器自动射击伤害高于稳固)。另外如果担心打多重OT,也可以考虑先释放自动射击。 * **TrueShotSlotId:** 稳固射击的技能栏的位置,也叫 Action Slot Id * **CastMultiShot:** 循环是否释放多重射击,可设置为 true 或者 1;如果不打多重,可以缺省不写 * **MultiShotSlotId:** 多重射击的 Slot Id,如果不打多重可以默认缺省不写。 #### 常用的宏命令调用 插件默认的动作条技能 ID 为 |技能|Slot ID| |:--:|:--:| |自动射击|23| |稳固射击|22| |多重射击|21| ##### 平射优先不打多重 ```Lua /shootattack /script HST:StartCastLoop(true,22) ``` 其中 `/shootattack` 是由 ClassicMacros 提供的射击命令,当然可以使用其它插件支持的射击命令或者手动释放自动射击。一旦参数设置平射优先,则必须先释放自动射击,不然宏命令不继续执行。 ##### 技能优先打多重 ```Lua /script HST:StartCastLoop(false,22,true,21) ``` 此宏命令不要求自动射击优先释放,优先释放多重射击后进入稳固循环。 ##### 稳固优先不打多重 ```Lua /script HST:StartCastLoop(false,22) ``` #### 内置宏命令 如果采用默认技能设置,插件提供了一个更为方便的宏命令 ```Lua -- 平射不优先,不打多重 /hstcast1 -- 平射不优先,打多重 /hstcast2 ``` ### 3. 远程武器适配 `说明:使用 1:1 或者 2:1 来表达射击循环中稳固和平射的比例。` 目前测试过如下几种常见的猎人远程武器以及对应的循环情况 (默认史诗箭袋)。 |武器|速度|循环| |-|-|-| |史诗弓|2.9|1:1, 替换多重| |自然的呼唤|3.0|1:1, 替换多重| |狗弩|3.4|**非加速** 2:1,少量 1:1 (跟随多重)
**加速** 1:1, 替换多重| |蛛魔弩|3.2|**非加速** 2:1 少量 1:1 (跟随多重)
**加速** 1:1, 替换多重| * 表格内的加速效果只包含雄鹰和急速射击 * 若角色自带加速效果 (装备,魂晶或烹饪等),循环可能有差异 * 跟随多重可能导致下一个循环的稳固射击延迟,因此下一循环可能会切换成 1:1 ### 4. 射击技能计时条 * 支持稳固、瞄准和多重等技能 * 支持除了猎人射击技能之外的所有技能施法 ### 5. 新版本 Superwow 支持 * 支持角色登录开启自动拾取 * 支持角色登录开启穿透尸体拾取(当尸体无拾取时不可被选中, 方便尸体堆叠的拾取) ## 生存输出 近期增加了生存输出的一键能力,目前属于外部测试阶段,欢迎大家提意见 ### 1. 支持技能 目前只适合猎人的生存系技能:猛禽一击,猫鼬撕咬,摔绊,切碎,割伤,爆炸陷阱和献祭陷阱。 由于割伤技能的特殊性,必须把它放入动作条判断是否可用(默认放入索引20的位置,即动作条第二页第8个)。当前版本已经更新了设置 action slot 的功能,使用命令行或者右击小地图图标进行修改。 ### 2. 宏命令 举例: /hstsequence 猛禽一击 割伤 猫鼬撕咬 献祭陷阱 切碎 摔绊 特点: * 技能用空格分隔; * 和魔兽自带的 /castsequence 很像,区别是如果技能当前不可用则跳过(比如没学技能,在CD等) * 猛禽一击会依据自动攻击的时间进行施放 ## Bug 修复 ### 1. 稳固射击 稳固射击的原始读条时间为1.5秒,受箭袋、装备加速和各种加速 buff/debuff 的影响。引入更准确的新算法计算稳固射击读条时间。 ### 2. 平射前摇加速 由于缺乏官方说明,且客户端数据 tick 机制有浮动,故前摇时间有比较大的误差。目前采用0.5秒的方案,不受任何加速效果影响。 ### 3. 计时条战斗中无故消失 客户端问题,导致技能释放成功,但无故报错。遇到这些错误时,插件会重置计时条。