# Java设计模式 **Repository Path**: broil/JAVADesign ## Basic Information - **Project Name**: Java设计模式 - **Description**: Java设计模式 - **Primary Language**: Java - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 6 - **Forks**: 1 - **Created**: 2021-04-02 - **Last Updated**: 2023-08-04 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # [JAVA Design](https://gitee.com/broil/JAVADesign) ## [创建型](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/creationalPattern) ### [单例模式(Singleton)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/creationalPattern/singleton) 一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例; 单例模式减少内存开支,避免对资源的多重占用,优化和共享源访问; 但单例模式扩展难,不易测试; ### [工厂方法模式(Factory Method)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/creationalPattern/factory) 定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中; ### [抽象工厂模式(Abstract Factory)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/creationalPattern/abstractFactory) 是工厂方法的升级,为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口, 而且无须指定它们的具体类; ### [建造者模式(Builder)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/creationalPattern/builderPattern) 叫生成器模式,将一个复杂对象的构建与其表示分类,使得同样的构建 过程可以创建不同的表示; ### [原型模式(Prototype)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/creationalPattern/prototypePattern) 用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。 ## [结构型](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/structuralPattern) ### [代理模式(Proxy)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/structuralPattern/proxyPattern) 为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问; ### [装饰模式(Decorator)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/structuralPattern/decoratorPattern) 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比 生成子类更为灵活; ### [适配器模式(Adapter)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/structuralPattern/adapterPattern) 将一个类的接口变换成客户端所期待的另一接口,从而使原本因接口不 匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作; ### [组合模式(Composite)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/structuralPattern/compositePattern) 也叫合成模式,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构, 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性; ### [桥梁模式(Bridge)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/structuralPattern/compositePattern) 也叫桥接模式,将抽象和实现解耦,使得两者可以独立的变化; ### [外观模式(Facad)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/structuralPattern/facadePattern) 也叫门面模式,要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个 统一的对象进行,外观模式提供一个高层次的接口,使得子系统更 易于使用; ### [享元模式(Flyweight)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/structuralPattern/flyweightPattern) 是池技术的重要实现方式,使用共享对象可有效地支持大量的细粒度 的对象。 ## [行为型](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/behavioralPattern) ### [模板方法模式(Template Method)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/behavioralPattern/templateMethodPattern) 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类 可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤; ### [命令模式(Command)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/behavioralPattern/commandPattern) 是一种高内聚的模式,将一个请求封装成一个对象,从而使用不同的 请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的 撤销和恢复功能; ### [责任链模式(Chain of Responsibility)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/behavioralPattern/chainofResponsibilityPattern) 使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间 的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到 有对象处理它为止; ### [中介者模式(Mediator)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/behavioralPattern/mediatorPattern) 中介者模式也称调停者模式,用一个中介对象封装一系列对象(同事) 的交互,中介者使各对象不需要显式地相互作用,从而使其耦合松散, 而且可以独立地改变它们之间的交互 ### [策略模式(Strategy)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/behavioralPattern/strategyPattern) 也叫政策模式,定义一组算法,将每个算法都封装起来, 并且使它们之间可以互换; ### [迭代器模式(Iterator)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/behavioralPattern/iteratorPattern) 提供一种方法访问一个容器对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部细节。 ### [观察者模式(Observer Pattern)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/behavioralPattern/observerPattern) 也称发布订阅模式,定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个 对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新; ### [备忘录模式(Memento Pattern)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/behavioralPattern/mementoPattern) 又称为快照(Snapshot)模式或Token模式,在不破坏封装性的 前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态; ### [访问者模式(Visitor Pattern)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/behavioralPattern/visitorPattern) 封装一些作用于某种数据结构中的各个元素的操作,它可以在不改变 数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作; ### [状态模式(State Pattern)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/behavioralPattern/statePattern) 又称为状态对象模式,当一个对象内在状态改变时允许改变行为, 这个对象看起来像改变了其类型; ### [解释器模式(Interpreter Pattern)](https://gitee.com/broil/JAVADesign/tree/master/src/main/java/org/com/behavioralPattern/interpreterPattern) 定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器 使用该表示来解释语言中的句子。