# Baby-s_36_Skills **Repository Path**: caobinbin_git/Baby-s_36_Skills ## Basic Information - **Project Name**: Baby-s_36_Skills - **Description**: 宝贝三十六计是一款针对3-6岁儿童的益智策略类游戏,主要用来教会宝宝识别坏人的伎俩,不轻易相信坏人。基于Cocos2d-x 3.17.2和自主开发的Quick Engine开发。 - **Primary Language**: C++ - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: https://blog.csdn.net/COCO56/article/details/90384628 - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 13 - **Created**: 2021-08-21 - **Last Updated**: 2021-08-21 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 设计规范 1. 屏幕设计分辨率 960*540 2. 游戏总场景地图大小 1920*1080 3. 游戏具体场景地图大小 960*540 4. IDE:Microsoft Visual Studio Enterprise 2019 版本 16.1.1 VisualStudio.16.Release/16.1.1+28922.388 5. 二维游戏引擎:Cocos 3.17.2 QE V2.0 for Baby's_36_Skills 6. Tiled:Tiled for Windows (64-bit), snapshot Version 2019.05.08 说明:为了增强兼容性,地图使用Tiled铺设,不用Cocos Studio 7. 服务器开发 服务器应用开发使用 Node.js v12.3.1 socket.io 2.2.0 8. 数据库 数据库为关系型数据库,数据库管理系统为MySQL Community Server version: 8.0.16 9. 许可证:GUN GPL3.0 许可概要:他人修改后源码后也必须开源并且新增代码要同样采用GUN GPL3.0许可证 # 说明 ## 打包支持 Cocos2d-x 3.3与3.10、3.17.1、3.17.2打包到安卓教程: [点击进入](https://blog.csdn.net/COCO56/article/details/89392349) ## 特色 自主研发了QE(Quick Engine),大大减少了代码的重复率,使代码看起来更简洁,开发起来更高效。 ## 代码仓与文档: * 文档地址:[https://blog.csdn.net/COCO56/article/details/90384628](https://blog.csdn.net/COCO56/article/details/90384628) * 开源地址 :[https://github.com/cocos56/Baby-s_36_Skills](https://github.com/cocos56/Baby-s_36_Skills) # 游戏简介 * 英文名:Baby's_36_Skills * 宝贝三十六计是一款针对3-6岁儿童的益智策略类游戏,主要用来教会宝宝识别坏人的伎俩,不轻易相信坏人。 # 基本玩法: * 单机模式下:宝宝可以在地图上随意走动,当碰到坏人时会切换到与坏人交流的场景(类似于回合制游戏,你打我一下,我打你一下,不过这里是两个人对话交流),如果宝宝最终识破了坏人的伎俩,没有跟随坏人离去,则坏人从地图上消失,当当前关卡所有坏人全部消失时,游戏胜利。如果宝宝跟随坏人离去,则游戏失败,需要重新开始游戏。每个坏人随机采用一种内置的一种策略来尝试诱骗宝宝。 * 联网模式下:其他人(如孩子父母,或者别人的父母)可以自定义扮演坏人角色来尝试与宝宝交流,来诱骗宝宝,宝宝成功识破,游戏胜利,如未成功识破,游戏失败。