# GameDesigner
**Repository Path**: cgf_xt/GameDesigner
## Basic Information
- **Project Name**: GameDesigner
- **Description**: GDNet双端网络框架用于Unity3D(Client,Server),Form窗体程序(客户端,服务器)和控制台项目(Client,Service)开发, 高效稳定, 高性能高并发, 各种协议一键切换: gudp, udx, kcp, tcp, web, enet, 内部支持热更新ilruntime, ggphys帧同步物理引擎, ecs模块, mvc模块, 动作设计,蓝图可视化编辑器.
- **Primary Language**: C#
- **License**: MIT
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 160
- **Created**: 2021-06-17
- **Last Updated**: 2021-06-17
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
## GDNet
(Game Designer Network)游戏设计网络框架使用C#开发,支持.NetFramework和Core版本,目前主要用于Unity3D,Form窗体程序和控制台项目开发。扩展性强,支持新协议快速扩展,当前支持tcp,gudp, udx, kcp, enet, web网络协议。简易上手. api注释完整。
## 使用
1.创建服务器项目,使用控制台或窗体程序都可以
2.新建一个Service脚本文件, 这个就是你的服务器类
```
internal class Client : NetPlayer//你的客户端类
{
}
internal class Scene : NetScene//你的游戏场景类
{
}
class Service : TcpServer//你的服务器类
{
protected override bool OnUnClientRequest(Client unClient, RPCModel model)
{
Console.WriteLine(model.pars[0]);
return true;//100%必须理解这个, 返回false则永远在这里被调用, 返回true才被服务器认可
}
[Rpc(cmd = NetCmd.SafeCall)]//使用SafeCall指令后, 第一个参数插入客户端对象, 这个客户端对象就是哪个客户端发送,这个参数就是对应那个客户端的对象
void test(Client client, string str)
{
Console.WriteLine(str);
SendRT(client, "test", "服务器rpc回调");//服务器回调
}
}
```
3.mian入口方法写上
```
var server = new Service();//创建服务器对象
server.Log += Console.WriteLine;//打印服务器内部信息
server.Run(6666);//启动6666端口
```
3.创建客户端控制台项目
4.定义一个Test类, 用来测试rpc过程调用
```
class Test
{
[Rpc]
void test(string str)
{
Console.WriteLine(str);
}
}
```
4.然后在main入口方法写上
```
TcpClient client = new TcpClient();
client.Log += Console.WriteLine;
Test test = new Test();
client.AddRpcHandle(test);
client.Connect("127.0.0.1", 6666).Wait();
client.SendRT("test", "第一次进入服务器的OnUnClientRequest方法");
client.SendRT("test", "客户端rpc请求");
```
到此基本使用完成
## 致谢
谢谢大家对我的支持,如果有其他问题,请加QQ群:825240544讨论
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