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极宇时空 / JyGameC#MIT

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一个基于unity的前端游戏框架!包括了UI、网络、资源、数据、脚本、时间、时间、线程、日志等模块! spread retract

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JyGame

  • unity 前端游戏框架!

  1. 框架通过继承 MonoBehaviour 的 GameApp 启动和关闭。
  2. 框架内有许多独立模块,比如:
    • 事件模块(负责事件的分发工作) (已经完成)
    • ui(独立的mvc构架) (基于UGUI的框架已经完成)
    • 网络(独立的客户端tcp、http、udp连接等)(基于protbuf3.6.1的网络架构已经完成)
    • 数据(数据库、读表数据等)
    • 资源(热更新资源、加载、卸载等) (assetbundle生成、加载、管理已经完成)
    • 脚本(Lua等热更新)
    • 时间(同步服务器时间)
    • 对象池(管理全局对象、视野管理等) (有限池、无限池已经完成)
    • 日志(手机日志存储、上传云日志等) (日志打印管理功能已经完成,存储和上传服务器还未完成)
    • AI(一般寻路<1.A*寻路>、<2.navmesh>、FSM等)等。
    • [战斗]新增模块,负责战斗整个模块的实现,基于MMORPG系统设计战斗模块,后续会把AI系统融到战斗模块中。(通过分层设计战斗模块的整体实现,战斗分为4-5个层。从上到下依次分为:
      • 1.世界环境信息层
      • 2.更新决策层<这里做客户端AI,可以使用行为树|FSM等>
      • 3.更新请求层<讲第2层中的请求与后端的请求在这里做优先排序>
      • 4.行为层<这里执行动画、特效等>
      • 5.补充层<补充实现上一层不能实现的功能>)。
  3. 每个模块负责自己模块内的管理,模块跟随系统的生命周期。
    • 这样做的好处是:
      • 每个模块之间独立开发,更加容易维护和增加新模块。
      • 满足程序设计的开闭原则。
      • 满足程序设计的单一职责。
      • 满足程序设计的接口隔离原则。
      • 满足程序设计的迪米特原则。
  4. 最后通过外观模式或者其他方法集合常用功能<开发中>。
  5. 希望有朋友一起开发这个项目,有想法的联系 QQ : 316231662。
  6. 这个项目一直在维护,有问题的可以Issue,我会仔细查看,并且修改的。

7.重构中

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https://gitee.com/chenbojun/JyGame.git
git@gitee.com:chenbojun/JyGame.git
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