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极宇时空 / JyGame

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README
MIT

JyGame

  • 版本

unity 2017.3.1f1

  • unity 前端游戏框架!

  1. 框架通过继承 MonoBehaviour 的 GameApp 启动和关闭。
  2. 框架内有许多独立模块,比如:
    • 事件模块(负责事件的分发工作) (已经完成)
    • ui(独立的mvc构架) (基于UGUI的框架已经完成)
    • 网络(独立的客户端tcp、http、udp连接等)(基于protbuf3.6.1的网络架构已经完成)
    • 数据(数据库、读表数据等)
    • 资源(热更新资源、加载、卸载等) (assetbundle生成、加载、管理已经完成)
    • 脚本(Lua等热更新)
    • 时间(同步服务器时间)
    • 对象池(管理全局对象、视野管理等) (有限池、无限池已经完成)
    • 日志(手机日志存储、上传云日志等) (日志打印管理功能已经完成,存储和上传服务器还未完成)
    • AI(一般寻路<1.A*寻路>、<2.navmesh>、FSM等)等。
    • [战斗]新增模块,负责战斗整个模块的实现,基于MMORPG系统设计战斗模块,后续会把AI系统融到战斗模块中。(通过分层设计战斗模块的整体实现,战斗分为4-5个层。从上到下依次分为:
      • 1.世界环境信息层
      • 2.更新决策层<这里做客户端AI,可以使用行为树|FSM等>
      • 3.更新请求层<讲第2层中的请求与后端的请求在这里做优先排序>
      • 4.行为层<这里执行动画、特效等>
      • 5.补充层<补充实现上一层不能实现的功能>)。
  3. 每个模块负责自己模块内的管理,模块跟随系统的生命周期。
    • 这样做的好处是:
      • 每个模块之间独立开发,更加容易维护和增加新模块。
      • 满足程序设计的开闭原则。
      • 满足程序设计的单一职责。
      • 满足程序设计的接口隔离原则。
      • 满足程序设计的迪米特原则。
  4. 最后通过外观模式或者其他方法集合常用功能<开发中>。
  5. 希望有朋友一起开发这个项目,有想法的联系 QQ : 316231662。
  6. 这个项目一直在维护,有问题的可以Issue,我会仔细查看,并且修改的。

7.重构中

  • 快速开始

  1. 选择运行环境为android
  2. JyEditor->AssetBundle->Build Android AssetBundle
  3. 打开Assets/ResourcesCore/_scenes/StartScene.unity
  4. 点击运行
  5. 运行无报错,点击英文键盘上面的数字1、2、3、4等按键,切换不同界面。
The MIT License (MIT) Copyright (c) 2018 John - chen Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

简介

一个基于unity的前端游戏框架!包括了UI、网络、资源、数据、脚本、时间、时间、线程、日志等模块! 展开 收起
C# 等 2 种语言
MIT
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