diff --git "a/03 \345\276\220\351\233\250\346\231\264/20221125 IDEA\347\232\204\345\237\272\346\234\254\346\223\215\344\275\234.md" "b/03 \345\276\220\351\233\250\346\231\264/20221125 IDEA\347\232\204\345\237\272\346\234\254\346\223\215\344\275\234.md" index 062980cf144c9847dcc2cf5bc6daaac45b88b3e2..3d2d5b53e83fb786d4a30dc85209294f41e03b83 100644 --- "a/03 \345\276\220\351\233\250\346\231\264/20221125 IDEA\347\232\204\345\237\272\346\234\254\346\223\215\344\275\234.md" +++ "b/03 \345\276\220\351\233\250\346\231\264/20221125 IDEA\347\232\204\345\237\272\346\234\254\346\223\215\344\275\234.md" @@ -12,7 +12,7 @@ - 修改安装路径,把Deatination Folder的安装路径改为D:\develop - 勾选Create Desktop Shortcut,安装IDEA的桌面图标 - - 点击安装,安装完,点击完成即可 + - 点击安装,安装完,点击完成即可 3. #### **IDEA的代码结构** @@ -24,7 +24,7 @@ - 类(class) :java源码的实际文件 - ![1](F:\Java仓库\java-base\03 徐雨晴\images\11.25\1.PNG) + ![1](images\11.25\1.PNG) 4. #### **IDEA的基本配置** @@ -41,7 +41,7 @@ - 注释是指在程序中添加的说明性信息 - 注释不参与程序运行,仅起到说明作用 - ![2](F:\Java仓库\java-base\03 徐雨晴\images\11.25\2.png) + ![2](images\11.25\2.png) 5. #### **IDEA的常用快捷键** @@ -70,7 +70,7 @@ - 把模块复制到空项目所在路径下 - 出现如下错误,知道如何处理 - ![3](F:\Java仓库\java-base\03 徐雨晴\images\11.25\3.png) + ![3](images\11.25\3.png) diff --git "a/03 \345\276\220\351\233\250\346\231\264/20221125 \345\237\272\347\241\200\350\257\255\346\263\225\357\274\210\344\270\200\357\274\211.md" "b/03 \345\276\220\351\233\250\346\231\264/20221125 \345\237\272\347\241\200\350\257\255\346\263\225\357\274\210\344\270\200\357\274\211.md" index a1ecd399b77bf9ba928610f3f6e64de465837c1d..5f654b55aa5f4b5c86332add7a68b73432e23e1e 100644 --- "a/03 \345\276\220\351\233\250\346\231\264/20221125 \345\237\272\347\241\200\350\257\255\346\263\225\357\274\210\344\270\200\357\274\211.md" +++ "b/03 \345\276\220\351\233\250\346\231\264/20221125 \345\237\272\347\241\200\350\257\255\346\263\225\357\274\210\344\270\200\357\274\211.md" @@ -102,7 +102,6 @@ - 范例2:HelloWorld - 10 #### 6.键盘录入 @@ -181,4 +180,4 @@ public class class1 { 3. ##### 将以上1和2输出的结果截图发朋友圈,集15个赞. -4 \ No newline at end of file +![4](images\11.25\4.png) \ No newline at end of file diff --git "a/03 \345\276\220\351\233\250\346\231\264/20221129 \345\237\272\347\241\200\350\257\255\346\263\225\357\274\210\344\272\214\357\274\211.md" "b/03 \345\276\220\351\233\250\346\231\264/20221129 \345\237\272\347\241\200\350\257\255\346\263\225\357\274\210\344\272\214\357\274\211.md" index 101b8a98fb88a55484d78115eeecdfcaca7f1a50..a75ee4fd40989189685353ad9aac1e5626c76dc9 100644 --- "a/03 \345\276\220\351\233\250\346\231\264/20221129 \345\237\272\347\241\200\350\257\255\346\263\225\357\274\210\344\272\214\357\274\211.md" +++ "b/03 \345\276\220\351\233\250\346\231\264/20221129 \345\237\272\347\241\200\350\257\255\346\263\225\357\274\210\344\272\214\357\274\211.md" @@ -33,7 +33,7 @@ byte b3 = (byte) (b1 + b2); ``` 2. boolean类型不能与其他基本数据类型相互转换。 -2. char类型参与运算(十进制)。(a=97   A=65   0=48) +2. char类型参与运算(十进制)。 **1.2强制转换** @@ -58,7 +58,7 @@ byte a = 3; byte b = 4; byte c = a + b; //错误。因为两个byte变量相加,会先提升为int类型 byte d = 3 + 4; //正确。常量优化机制 -int e = a + b;//正确。byte参与运算,类型自动提升为int类型。 +int e = a + b;//正确。byte参与运算,数据类型自动提升为int类型。 ``` **常量优化机制**: @@ -106,9 +106,9 @@ int c = a + b; **注意:** 1. /和%的区别:两者都做除法, - - / 取结果的商, + - / 取结果的商 - - % 取结果的余数。 + - % 取结果的余数 2. 整数操作只能得到整数,要想得到小数,必须有浮点数参与运算。 @@ -214,7 +214,428 @@ public class test { } ``` +#### 2.2自增自减运算符 +| 符号 | 作用 | 说明 | +| :--: | :--: | :---------: | +| ++ | 自增 | 变量的值加1 | +| -- | 自减 | 变量的值减1 | + +注意事项: + +​ ++和-- 既可以放在变量的后边,也可以放在变量的前边。 + +​ 单独使用的时候, ++和-- 无论是放在变量的前边还是后边结果是一样的。 + +​ 参与操作的时候,如果放在变量的后边,先拿变量参与操作,后拿变量做++或者--。 + +​ ——**(先计算后加减)** + +​ 参与操作的时候,如果放在变量的前边,先拿变量做++或者--,后拿变量参与操作。 + +​ ——**(先加减后计算)** + +​ 最常见的用法:单独使用。 + +```java +int i = 10; +i++; // 单独使用 +System.out.println("i:" + i); // i:11 + +int j = 10; +++j; // 单独使用 +System.out.println("j:" + j); // j:11 + +int x = 10; +int y = x++; // 赋值运算,++在后边,所以是使用x原来的值赋值给y,x本身自增1 +System.out.println("x:" + x + ", y:" + y); // x:11,y:10 + +int m = 10; +int n = ++m; // 赋值运算,++在前边,所以是使用m自增后的值赋值给n,m本身自增1 +System.out.println("m:" + m + ", n:" + n); // m:11,n:11 +``` + +练习: + +```java +int x = 10; +int y = x++ + x++ + x++; +System.out.println(y); // y的值是多少? +/* +解析,三个表达式都是++在后,所以每次使用的都是自增前的值,但程序自左至右执行,所以第一次自增时,使用的是10进行计算,但第二次自增时,x的值已经自增到11了,所以第二次使用的是11,然后再次自增。。。 +所以整个式子应该是:int y = 10 + 11 + 12; +输出结果为33。 +*/ +注意:通过此练习深刻理解自增和自减的规律,但实际开发中强烈建议不要写这样的代码!小心挨打! +``` + +#### 2.3 赋值运算符 + +赋值运算符的作用是将一个表达式的值赋给左边,左边必须是可修改的,不能是常量。 + +| 符号 | 作用 | 说明 | +| :--: | :--------: | :-------------------: | +| = | 赋值 | a=10,将10赋值给变量a | +| += | 加后赋值 | a+=b,将a+b的值给a | +| -= | 减后赋值 | a-=b,将a-b的值给a | +| *= | 乘后赋值 | a*=b,将a×b的值给a | +| /= | 除后赋值 | a/=b,将a÷b的商给a | +| %= | 取余后赋值 | a%=b,将a÷b的余数给a | + +注意: + +扩展的赋值运算符隐含了强制类型转换。 + +~~~java +short s = 10; +s = s + 10; // 此行代码报出,因为运算中s提升为int类型,运算结果int赋值给short可能损失精度 +s += 10; // 此行代码没有问题,隐含了强制类型转换,相当于 s = (short) (s + 10); +~~~ + +### 2.4 关系运算符 + +关系运算符有6种关系,分别为小于、小于等于、大于、等于、大于等于、不等于。 + +| 符号 | 说明 | +| :--: | :---------------------------------------------------------: | +| == | a==b,判断a和b的值是否相等,成立为true,不成立为false | +| != | a!=b,判断a和b的值是否不相等,成立为true,不成立为false | +| > | a>b,判断a的值是否大于b的值,成立为true,不成立为false | +| >= | a>=b,判断a的值是否大于等于b的值,成立为true,不成立为false | +| < | a**注意事项:** + +- ​ 关系运算符的结果都是boolean类型,要么是true,要么是false。 + + +- ​ 千万不要把“==”误写成“=”,"=="是判断是否相等的关系,"="是赋值。 + + +~~~java +int a = 10; +int b = 20; +System.out.println(a == b); // false +System.out.println(a != b); // true +System.out.println(a > b); // false +System.out.println(a >= b); // false +System.out.println(a < b); // true +System.out.println(a <= b); // true + +// 关系运算的结果肯定是boolean类型,所以也可以将运算结果赋值给boolean类型的变量 +boolean flag = a > b; +System.out.println(flag); // 输出false +~~~ + +#### 2.5 逻辑运算符 + +逻辑运算符把各个运算的关系表达式连接起来组成一个复杂的逻辑表达式,以判断程序中的表达式是否成立,判断的结果是 true 或 false。 + +| 符号 | 作用 | 说明 | +| :--: | :------: | :------------------------------------------: | +| & | 逻辑与 | a&b,a和b都是true,结果为true,否则为false | +| \| | 逻辑或 | a\|b,a和b都是false,结果为false,否则为true | +| ^ | 逻辑异或 | a^b,a和b结果不同为true,相同为false | +| ! | 逻辑非 | !a,结果和a的结果正好相反 | + +~~~java +//定义变量 +int i = 10; +int j = 20; +int k = 30; + +//& “与”,并且的关系,只要表达式中有一个值为false,结果即为false +System.out.println((i > j) & (i > k)); //false & false,输出false +System.out.println((i < j) & (i > k)); //true & false,输出false +System.out.println((i > j) & (i < k)); //false & true,输出false +System.out.println((i < j) & (i < k)); //true & true,输出true +System.out.println("--------"); + +//| “或”,或者的关系,只要表达式中有一个值为true,结果即为true +System.out.println((i > j) | (i > k)); //false | false,输出false +System.out.println((i < j) | (i > k)); //true | false,输出true +System.out.println((i > j) | (i < k)); //false | true,输出true +System.out.println((i < j) | (i < k)); //true | true,输出true +System.out.println("--------"); + +//^ “异或”,相同为false,不同为true +System.out.println((i > j) ^ (i > k)); //false ^ false,输出false +System.out.println((i < j) ^ (i > k)); //true ^ false,输出true +System.out.println((i > j) ^ (i < k)); //false ^ true,输出true +System.out.println((i < j) ^ (i < k)); //true ^ true,输出false +System.out.println("--------"); + +//! “非”,取反 +System.out.println((i > j)); //false +System.out.println(!(i > j)); //!false,,输出true +~~~ + +#### 2.6 短路逻辑运算符 + +| 符号 | 作用 | 说明 | +| :--: | :----: | :--------------------------: | +| && | 短路与 | 作用和&相同,但是有短路效果 | +| \|\| | 短路或 | 作用和\|相同,但是有短路效果 | + +​ 在逻辑与运算中,只要有一个表达式的值为false,那么结果就可以判定为false了,没有必要将所有表达式的值都计算出来,短路与操作就有这样的效果,可以提高效率。同理在逻辑或运算中,一旦发现值为true,右边的表达式将不再参与运算。 + +- 逻辑与&,无论左边真假,右边都要执行。 + +- 短路与&&,如果左边为真,右边执行;如果左边为假,右边不执行。 + +- 逻辑或|,无论左边真假,右边都要执行。 + +- 短路或||,如果左边为假,右边执行;如果左边为真,右边不执行。 + +~~~java +int x = 3; +int y = 4; +System.out.println((x++ > 4) & (y++ > 5)); // 两个表达都会运算 +System.out.println(x); // 4 +System.out.println(y); // 5 + +System.out.println((x++ > 4) && (y++ > 5)); // 左边已经可以确定结果为false,右边不参与运算 +System.out.println(x); // 4 +System.out.println(y); // 4 +~~~ + +#### 2.7 三元运算符 + +三元运算符语法格式: + +~~~java +关系表达式 ? 表达式1 : 表达式2; +~~~ + +解释:问号前面的位置是判断的条件,判断结果为boolean型,为true时调用表达式1,为false时调用表达式2。其逻辑为:如果条件表达式成立或者满足则执行表达式1,否则执行第二个。 + +举例: + +~~~java +int a = 10; +int b = 20; +int c = a > b ? a : b; // 判断 a>b 是否为真,如果为真取a的值,如果为假,取b的值 +~~~ + +#### 2.8 三元运算符案例 + +需求: + +​ 一座寺庙里住着三个和尚,已知他们的身高分别为150cm、210cm、165cm,请用程序实现获取这三个和尚的最高身高。 + +~~~java +public class OperatorTest02 { + public static void main(String[] args) { + //1:定义三个变量用于保存和尚的身高,单位为cm,这里仅仅体现数值即可。 + int height1 = 150; + int height2 = 210; + int height3 = 165; + //2:用三元运算符获取前两个和尚的较高身高值,并用临时身高变量保存起来。 + int tempHeight = height1 > height2 ? height1 : height2; + //3:用三元运算符获取临时身高值和第三个和尚身高较高值,并用最大身高变量保存。 + int maxHeight = tempHeight > height3 ? tempHeight : height3; + //4:输出结果 + System.out.println("maxHeight:" + maxHeight); + } +} +~~~ + +### 3.流程控制语句 + +​ 在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。所以,我们必须清楚每 条语句的执行流程。而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能。 + +#### 3.1 流程控制语句分类 + +结构 分支结构(if, switch) + +循环结构(for, while, do…while) + +#### 3.2 顺序结构 + +顺序结构是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行, 程序中大多数的代码都是这样执行的。 + +顺序结构执行流程图: + +![1](images\12.02\1.PNG) + +#### 3.3 分支结构之if语句 + +##### 3.3.1 if语句格式1 + +```java +格式: +if (关系表达式){ + 语句体; +} +``` + +执行流程: + +①首先计算关系表达式的值 + +②如果关系表达式的值为true就执行语句体 + +③如果关系表达式的值为false就不执行语句体 + +④继续执行后面的语句内容 + +![2](images\12.02\2.PNG) + +示例: + +```java +public class IfDemo { + public static void main(String[] args) { + System.out.println("请输入你的年龄:"); + // 如果年龄大于18岁, 就可以去网吧。 + int age = 17; + if (age >= 18){ + System.out.println("成年人,可以入内!"); + } + // int a = 10; + System.out.println("未成年人,禁止入内!"); + } +} +``` + +#### 3.3.2 if语句格式2 + +```java +格式: +if (关系表达式) { + 语句体1; +} else { + 语句体2; +} +``` + +执行流程: + +①首先计算关系表达式的值 + +②如果关系表达式的值为true就执行语句体1 + +③如果关系表达式的值为false就不执行语句体2 + +④继续执行后面的语句内容 + +![3](images\12.02\3.PNG) + +示例:奇偶数 + +任意给出一个整数,请用程序实现判断该整数是奇数还是偶数,并在控制台输出该整数是奇数还是偶数。 + +```java +public class Demo2If { + public static void main(String[] args) { + // 程序判断一个数, 是奇数还是偶数 + int num = 9; + if (num % 2 == 0) { + System.out.println("偶数"); + } else { + System.out.println("奇数"); + } + } +} +``` + +#### 3.3.3 if语句格式3 + +```java +格式: +if (关系表达式1) { + 语句体1; +} else if (关系表达式2) { + 语句体2; +} +... +}else { + 语句体n+1; +} +``` + +执行流程: + + ①首先计算关系表达式1的值 + + ②如果值为true就执行语句体1;如果值为false就计算关系表达式2的值 + +③如果值为true就执行语句体2;如果值为false就计算关系表达式3的值 + +④… + + ⑤如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。 + +![4](images\12.02\4.PNG) + +示例: + + 定义一个在0~100之间的变量a, 90~100优秀,80~89良好,70~79中等,60~69及格,0~59请努力加油! + +```java +public class Demo3If { + public static void main(String[] args){ + int score = 65;//成绩录入 + if(score >= 90 && score <= 100){ + System.out.println("优秀"); + }else if (score >= 80 && score <= 89){ + System.out.println("良好"); + }else if (score >= 70 && score <= 79){ + System.out.println("中等"); + }else if (score >= 60 && score <= 69){ + System.out.println("及格"); + }else if (score >= 0 && score <= 59){ + System.out.println("请努力加油"); + }else{ + System.out.println("成绩有误!"); + } + } +} +``` + +#### 3.3.4 if语句格式3案例 + +​ 需求:小明快要期末考试了,小明爸爸对他说,会根据他不同的考试成绩,送他不同的礼物,假如你可以控制小明的得分,请用程序实现小明到底该获得什么样的礼物,并在控制台输出。 + +分析: + +①小明的考试成绩未知,可以使用键盘录入的方式获取值 + + ②由于奖励种类较多,属于多种判断,采用if...else...if格式实现 + +③为每种判断设置对应的条件 + +④为每种判断设置对应的奖励 + +```java +import java.util.Scanner; +public class IfTest02 { + public static void main(String[] args){ + // 1. 使用Scanner录入考试成绩 + Scanner sc = new Scanner(System.in); + System.out.println("请输入您的成绩:"); + int score = sc.nextInt(); + // 2. 判断成绩是否在合法范围内 0~100 + if(score >=0 && score <= 100){ + // 合法成绩 + // 3. 在合法的语句块中判断成绩范围符合哪一个奖励 + if(score >= 95 && score <= 100){ + System.out.println("自行车一辆"); + }else if(score >= 90 && score <= 94){ + System.out.println("游乐场一次"); + }else if(score >= 80 && score <= 89){ + System.out.println("变形金刚一个"); + }else { + System.out.println("挨顿揍, 这座城市又多了一个伤心的人~"); + } + }else{ + // 非法的话, 给出错误提示 + System.out.println("您的成绩输入有误!"); + } + } +} +``` ## 作业 diff --git "a/03 \345\276\220\351\233\250\346\231\264/20221202 \345\237\272\347\241\200\350\257\255\346\263\225\357\274\210\344\270\211\357\274\211.md" "b/03 \345\276\220\351\233\250\346\231\264/20221202 \345\237\272\347\241\200\350\257\255\346\263\225\357\274\210\344\270\211\357\274\211.md" new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3b4dbddcd947ebf2802ad060a011b0fbdf2a910b --- /dev/null +++ "b/03 \345\276\220\351\233\250\346\231\264/20221202 \345\237\272\347\241\200\350\257\255\346\263\225\357\274\210\344\270\211\357\274\211.md" @@ -0,0 +1,910 @@ +## 基础语法(三) + +### 1. switch语句 + +#### 1.1 分支语句switch语句 + +- 格式 + +```java +switch (表达式) { + case 1: + 语句体1; + break; + case 2: + 语句体2; + break; + ... + default: + 语句体n+1; + break; +} +``` + +- 执行流程: + +​ 首先,计算出表达式的值。 + +​ 其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到 break就会结束。 + +​ 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。 + +#### 1.2 switch案例-减肥计划 + +- 需求:键盘录入星期数,显示今天的减肥活动 + +```java +周一:跑步 +周二:游泳 +周三:慢走 +周四:动感单车 +周五:拳击 +周六:爬山 +周日:好好吃一顿 +``` + +- 示例代码: + +```java +public static void main(String[] args){ + // 1. 键盘录入星期数据,使用变量接收 + Scanner sc = new Scanner(System.in); + System.out.println("请输入"); + int week = sc.nextInt(); + // 2. 多情况判断,采用switch语句实现 + switch(week){ + // 3. 在不同的case中,输出对应的减肥计划 + case 1: + System.out.println("跑步"); + break; + case 2: + System.out.println("游泳"); + break; + case 3: + System.out.println("慢走"); + break; + case 4: + System.out.println("动感单车"); + break; + case 5: + System.out.println("拳击"); + break; + case 6: + System.out.println("爬山"); + break; + case 7: + System.out.println("好好吃一顿"); + break; + default: + System.out.println("您的输入有误"); + break; + } + } +} +``` + +#### 1.3 switch语句case穿透 + +- 概述 : 如果switch语句中,case省略了break语句, 就会开始case穿透 +- 需求 : 键盘录入星期数,输出工作日、休息日 (1-5)工作日,(6-7)休息日 +- 示例代码: + +```java +/* +case穿透是如何产生的? + 如果switch语句中,case省略了break语句, 就会开始case穿透. + 现象: + 当开始case穿透,后续的case就不会具有匹配效果,内部的语句都会执行 + 直到看见break,或者将整体switch语句执行完毕,才会结束。 +*/ +public static void main(String[] args){ + Scanner sc = new Scanner(System.in); + System.out.println("请输入星期数:"); + int week = sc.nextInt(); + switch(week){ + case 1: + case 2: + case 3: + case 4: + case 5: + System.out.println("工作日"); + break; + case 6: + case 7: + System.out.println("休息日"); + break; + default: + System.out.println("您的输入有误"); + break; + } + } +} +``` + +### 2.for循环 + +2.1 循环语句-for循环 + +- 循环: + + 循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环代码体语句,当反复执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形成死循环。 + +- for循环格式: + +```java +for (初始化语句;条件判断语句;条件控制语句){ + 循环体语句; +} +``` + +- 格式解释: + + - 初始化语句:用于表示循环开启时的起始状态,就是循环开始的时候什么样 + + - 条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,就是判断循环是否能一直执行下去 + + - 循环体语句:用于表示循环反复执行的内容,就是循环反复执行的事情 + + - 条件控制语句:用于表示循环每次执行的变化内容,就是控制循环是否能执行下去 + +- 执行流程: + + * 执行初始化语句 + + * 执行条件判断语句,看其结果时true还是false + + 如果是false,循环结束 + + 如果是true,继续执行 + + * 执行循环体语句 + + * 执行条件控制语句 + + * 返回条件判断语句继续执行 + +#### 2.2 for循环案例——输出数据1-5和倒序5-1 + +需求:在控制台输出1-5和5-1的数据 + +示例代码: + +```java +public class for_test01 { + public static void main(String[] args) { + //需求:输出数据1-5 + for (int n=1;n<=5;n++){ + System.out.println(n); + } + System.out.println("--------"); + //需求:输出数据5-1 + for (int n=5;n>=1;n--){ + System.out.println(n); + } + } +} +``` + +#### 2.3 循环案例——求1-5的数据和 + +- 需求:求1-5之间的数据和,并把求和结果在控制台输出 +- 示例代码: + +```java +public class for_test02 { + public static void main(String[] args) { + //求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始化为0 + int sum=0; + //从1开始到5结束,使用循环结构完成 + for (int i=1;i<=5;i++){ + //将反复进行的事情写入循环结构内部 + //此处反复进行的事情是将数据i加到用于保存最终求和的变量sum中 + sum+=i; + //sum=sum+i 简写 sum+= + } + //当循环执行完毕时,将最终数据打印出来 + System.out.println("1-5之间的数据和为:"+sum); + } +} +``` + +- 本题要点: + * 今后遇到的需求中,如果带有求和二字,应立即联想到求和变量 + * 求和变量的定义位置,必须在循环外部,如果在内部则计算出的数据将是错误的 + +#### 2.4 for循环案例——求1-100之间的偶数和 + +- 需求:求1-100之间的偶数和,并把求和结果在控制台输出 +- 示例代码: + +```java +public class for_test03 { + public static void main(String[] args) { + //求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0 + int sum=0; + //对1-100的数据求和与1-5的数据求和几乎完全一样,仅仅是结果条件的不同 + for (int i=1;i<=100;i++){ + if (i % 2 == 0) { + sum+=i; + } + } + //当循环执行完毕时,将最终结果打印出来 + System.out.println("1-100之间的偶数和为:"+sum); + } +} +``` + +#### 2.5 for循环案例-水仙花数 + +- 需求:在控制台输出所有的“水仙花数” + +- 解释:什么是水仙花数? + - 水仙花数,指的是一个三位数,个位、十位、百位的数字立方和等于原数 + - 例如 153 3*3*3 + 5*5*5 + 1*1*1 = 153 + +- 思路: + - 获取所有的三位数,准备进行筛选,最小的三位数为100,最大的三位数为999,使用for循环获取 + - 获取每一个三位数的个位,十位,百位,做if语句判断是否是水仙花数 + +- 示例代码 + +```java +public class for_test04 { + public static void main(String[] args) { + //输出所有的水仙花数必然要使用到循环,遍历所有的三位数,三位数从100开始,到999结束 + for(int i=100; i<1000; i++) { + //在计算之前获取三位数中每个位上的值 + int ge = i%10; + int shi = i/10%10; + int bai = i/10/10%10; + //判定条件是将三位数中的每个数值取出来,计算立方和后与原始数字比较是否相等 + if(ge*ge*ge + shi*shi*shi + bai*bai*bai == i) { + //输出满足条件的数字就是水仙花数 + System.out.println(i); + } + } + } +} +``` + +#### 2.6 for循环案例-每行打印2个水仙花数(统计) + +- 需求:在控制台输出所有的“水仙花数”,要求每行打印2个 +- 示例代码: + +```java +public class for_test05 { + /* + 需求:在控制台输出所有的“水仙花数”,要求每行打印2个 + System.out.print (打印内容); 打印后不换行 + System.out.println(打印内容); 打印后换行 + 分析: + 1. 定义变量count,用于保存“打印过”的数量,初始值为0 + 2. 在判定和打印水仙花数的过程中,拼接空格, 但不换行,并在打印后让count变量 + +1,记录打印过的数量 + 3. 在每一次count变量+1后,判断是否到达了2的倍数,是的话,换行。 + */ + public static void main(String[] args){ + // 1. 定义变量count,用于保存“打印过”的数量,初始值为0 + int count = 0; + for(int i = 100; i <= 999; i++){ + int ge = i % 10; + int shi = i / 10 % 10; + int bai = i / 10 / 10 % 10; + if( (ge*ge*ge + shi*shi*shi + bai*bai*bai) == i){ + // 2. 在判定和打印水仙花数的过程中,拼接空格, 但不换行,并在打印后让count变量+1,记录打印过的数量 + System.out.print(i + " "); + count++; + // 3. 在每一次count变量+1后,判断是否到达了2的倍数,是的话,换行 + if(count % 2 == 0){ + System.out.println(); + } + } + } + } +} +``` + +- 本题要点: + - 今后如果需求带有统计xxx,请先想到计数器变量 + - 计数器变量定义的位置,必须在循环外部 + +### 3.while循环 + +#### 3.1 循环语句-while循环 + +```java +初始化语句; +while (条件判断语句) { +循环体语句; +条件控制语句; +} +``` + +- while循环执行流程: + +​ ①执行初始化语句 +​ ②执行条件判断语句,看其结果是true还是false + 如果是false,循环结束 + 如果是true,继续执行 + +​ ③执行循环体语句 +​ ④执行条件控制语句 +​ ⑤回到②继续 + +- 示例代码: + +```java +public class WhileDemo { + public static void main(String[] args) { + //需求:在控制台输出5次"HelloWorld" + //for循环实现 + for(int i=1; i<=5; i++) { + System.out.println("HelloWorld"); + } + System.out.println("--------"); + //while循环实现 + int j = 1; + while(j<=5) { + System.out.println("HelloWorld"); + j++; + } + } +} +``` + +#### 3.2 while循环案例-珠穆朗玛峰 + +- 需求:世界最高山峰是珠穆朗玛峰(8844.43米=8844430毫米),假如我有一张足够大的纸,它的厚度是0.1毫米。请问,我折叠多少次,可以折成珠穆朗玛峰的高度? +- 示例代码: + +```java +public class WhileTest { + public static void main(String[] args) { + //定义一个计数器,初始值为0 + int count = 0; + //定义纸张厚度 + double paper = 0.1; + //定义珠穆朗玛峰的高度 + int zf = 8844430; + //因为要反复折叠,所以要使用循环,但是不知道折叠多少次,这种情况更适合使用while循环 + //折叠的过程中当纸张厚度大于珠峰就停止了,因此继续执行的要求是纸张厚度小于珠峰高度 + while(paper <= zf) { + //循环的执行过程中每次纸张折叠,纸张的厚度要加倍 + paper *= 2; + //在循环中执行累加,对应折叠了多少次 + count++; + } + //打印计数器的值 + System.out.println("需要折叠:" + count + "次"); + } +} +``` + +### 4.循环细节 + +#### 4.1 循环语句-do whilexunhuan + +- 完整格式: + +```java +初始化语句; +do { + 循环体语句; + 条件控制语句; +}while(条件判断语句); +``` + +- 执行流程: + +​ ① 执行初始化语句 + +​ ② 执行循环体语句 + +​ ③ 执行条件控制语句 + +​ ④ 执行条件判断语句,看其结果是true还是false + +​ 如果是false,循环结束 + +​ 如果是true,继续执行 + +​ ⑤ 回到②继续 + +- 示例代码: + +```java +public class DoWhileDemo { + public static void main(String[] args) { + //需求:在控制台输出5次"HelloWorld" + //for循环实现 + for(int i=1; i<=5; i++) { + System.out.println("HelloWorld"); + } + System.out.println("--------"); + //do...while循环实现 + int j = 1; + do { + System.out.println("HelloWorld"); + j++; + }while(j<=5); + } +} +``` + +#### 4.2 三种循环的区别 + +- 三种循环的区别 + - for循环和while循环先判断条件是否成立,然后决定是否执行循环体(先判断后执行) + - do...while循环先执行一次循环体,然后判断条件是否成立,是否继续执行循环体(先执行后判断) +- for循环和while的区别 + - 条件控制语句所控制的自增变量,因为归属for循环的语法结构中,在for循环结束后,就不能再次被访问到了 + - 条件控制语句所控制的自增变量,对于while循环来说不归属其语法结构中,在while循环结束后,该变量还可以继续使用 +- 死循环(无限循环)的三种格式 + 1. for(;;){} + 2. while(true){} + 3. do {} while(true); + +#### 4.3 死循环 + +- 死循环格式 + +```java +for死循环格式 : +for(;;){ + +} + +while死循环格式 : +while(true){ + +} +do..while死循环格式 : +do{ + +}while(true); +``` + +- 死循环案例: + +```java +/* + 问题: 死循环有应用场景吗? + 例如: 键盘录入一个1-100之间的整数 + 顾虑: 键盘录入是用户操作的, 用户就可能会出现一些误操作的现象 +*/ +public static void main(String[] args) { + /* + for(;;){ + System.out.println("我停不下来了~"); + } + */ + /* + while(true){ + System.out.println("我停不下来了~"); + } + */ + do{ + System.out.println("我停不下来了~"); + }while(true); + System.out.println("看看我能被执行吗?~"); // 无法访问的语句 +} +} +``` + +### 4.4 跳转控制语句 + +- 跳转控制语句(break) + - 跳出循环,结束循环 +- 跳转控制语句(continue) + - 跳过本次循环,继续下次循环 +- 注意: continue只能在循环中进行使用! + +```java +public class Demo1Continue { + /* + continue : 跳过某次循环体内容的执行 + 注意:使用是基于条件控制, 在循环内部使用. + 需求: 模拟电梯上行的过程 1-24层, 4层不停。 + */ + public static void main(String[] args){ + for(int i = 1; i <= 24; i++){ + if(i == 4){ + continue; + } + System.out.println(i + "层到了~"); + } + } +} +``` + +```java +public class Demo2Break { + /* + break : 终止循环体内容的执行 + 注意:使用是基于条件控制的 + break语句只能在循环和switch中进行使用。 + 需求: 模拟20岁工作到80岁, 60岁退休。 + */ + public static void main(String[] args){ + for(int i = 20; i <= 80; i++){ + if(i == 60){ + break; // 结束整个循环 + } + System.out.println(i + "岁正在上班"); + } + } +} +``` + +```java +import java.util.Scanner; + public class Test { + /* + 需求:程序运行后,用户可多次查询星期对应的减肥计划,直到输入0,程序结束 + 步骤: + 1. 不明确用户操作几次, 使用死循环包裹业务逻辑 + 2. 匹配到0的时候,使用break结束循环死循环 + */ + public static void main (String[] args){ + lo:while(true){ + System.out.println("请输入您要查看的星期数:"); + System.out.println("(如无需继续查看,请输入0退出程序)"); + // 1. 键盘录入星期数据,使用变量接收 + Scanner sc = new Scanner(System.in); + int week = sc.nextInt(); + // 2. 多情况判断,采用switch语句实现 + switch(week){ + // 3. 在不同的case中,输出对应的减肥计划 + case 0: + System.out.println("感谢您的使用"); + break lo; + case 1: + System.out.println("跑步"); + break; + case 2: + System.out.println("游泳"); + break; + case 3: + System.out.println("慢走"); + break; + case 4: + System.out.println("动感单车"); + break; + case 5: + System.out.println("拳击"); + break; + case 6: + System.out.println("爬山"); + break; + case 7: + System.out.println("好好吃一顿"); + break; + default: + System.out.println("您的输入有误"); + break; + } + } + } +} +``` + +### 5.Random随机数 + +#### 5.1 Random产生随机 + +- 概述: + - Random类似Scanner,也是Java提供好的API,内部提供了产生随机数的功能 + - API后续课程详细讲解,现在可以简单理解为Java已经写好的代码 + +- 使用步骤: + + 1. 导入包 + + import java.util.Random; + + 2. 创建对象 + + Random r = new Random(); + + 3. 产生随机数 + + int num = r.nextInt(10); + +​ 解释: 10代表的是一个范围,如果括号写10,产生的随机数就是0-9,括号写20,参数的随机数则是0-19。 + +- 示例代码: + +```java +import java.util.Random; +public class Demo1Random { + /* + Random : 产生随机数 + 1. 导包 : import java.util.Random; + 导包的动作必须出现在类定义的上面 + 2. 创建对象 : Random r = new Random(); + 上面这个格式里面,r 是变量名,可以变,其他的都不允许变 + 3. 获取随机数 : int number = r.nextInt(10); //获取数据的范围:[0,10) 包括0,不包括10 + 上面这个格式里面,number是变量名,可以变,数字10可以变。其他的都不允许变 + 需求: 产生随机数1-10之间的 + */ + public static void main(String[] args){ + // 2. 创建对象 + Random r = new Random(); + for(int i = 1; i <= 10; i++){ + // 3. 获取随机数 + int num = r.nextInt(10) + 1; // 1-10 + System.out.println(num); + } + } +} +``` + +#### 5.3 Random练习-猜数字 + +- 需求: + + 程序自动生成一个1-100之间的数字,使用程序实现猜出这个数字是多少? + + 当猜错的时候根据不同情况给出相应的提示 + + A. 如果猜的数字比真实数字大,提示你猜的数据大了 + + B. 如果猜的数字比真实数字小,提示你猜的数据小了 + + C. 如果猜的数字与真实数字相等,提示恭喜你猜中了 + +- 示例代码: + +```java +import java.util.Scanner; +import java.util.Random; +public class Test { + /* + 需求:程序自动生成一个1-100之间的数字,使用程序实现猜出这个数字是多少? + 当猜错的时候根据不同情况给出相应的提示 + 如果猜的数字比真实数字大,提示你猜的数据大了 + 如果猜的数字比真实数字小,提示你猜的数据小了 + 如果猜的数字与真实数字相等,提示恭喜你猜中了 + 1. 准备Random和Scanner对象, 分别用于产生随机数和键盘录入 + 2. 使用Random产生一个1-100之间的数, 作为要猜的数 + 3. 键盘录入用户猜的的数据 + 4. 使用录入的数据(用户猜的数据)和随机数(要猜的数据)进行比较, 并给出提示 + 5. 以上内容需要多次进行, 但无法预估用户输入几次可以猜测正确, 使用while(true)死循环包裹 + 6. 猜对之后, break结束. + */ + public static void main(String[] args){ + // 1. 准备Random和Scanner对象, 分别用于产生随机数和键盘录入 + Random r = new Random(); + Scanner sc = new Scanner(System.in); + // 2. 使用Random产生一个1-100之间的数, 作为要猜的数 + int randomNum = r.nextInt(100) + 1; + // 5. 以上内容需要多次进行, 但无法预估用户输入几次可以猜测正确, 使用 while(true)死循环包裹 + while(true){ + // 3. 键盘录入用户猜的的数据 + System.out.println("请输入您猜的数据:"); + int num = sc.nextInt(); + // 4. 使用录入的数据(用户猜的数据)和随机数(要猜的数据)进行比较, 并给出提示 + if(num > randomNum){ + System.out.println("猜大了"); + }else if(num < randomNum){ + System.out.println("猜小了"); + }else{ + // 6. 猜对之后, break结束. + System.out.println("恭喜,猜中了"); + break; + } + } + System.out.println("感谢您的使用"); + } +} +``` + +### 猜数字 + +##### 系统随机生成一个数,猜测数字大小,共有五次机会。(五次机会后,询问是否继续,是(Y),否(N)) + +```java +import java.util.Random; +import java.util.Scanner; + +public class class1 { + public static void main(String[] args) { + //定义随机数扫描器 + Random ran=new Random(); + Scanner sc=new Scanner(System.in); + //定义随机数的范围 + int randomNum=ran.nextInt(91)+10; + //定义累加变量 + System.out.println("请输入猜测的数字:"); + int count=1; + //判断猜测的数字大小 + while (true){ + int guestNum=sc.nextInt(); + if (guestNum>randomNum){ + System.out.println("猜大了!"); + }else if(guestNum='a' && zifu<='z' || zifu>='A' && zifu<='Z'){ + switch (zifu){ + case 'a': + case 'e': + case 'i': + case 'o': + case 'u': + System.out.println(zifu+"为小写韵母"); + break; + case 'A': + case 'E': + case 'I': + case 'O': + case 'U': + System.out.println(zifu+"为大写韵母"); + break; + case 'b': + case 'c': + case 'd': + case 'g': + case 'h': + case 'j': + case 'k': + case 'l': + case 'm': + case 'n': + case 'p': + case 'q': + case 'r': + case 's': + case 't': + case 'v': + case 'w': + case 'x': + case 'y': + case 'z': + System.out.println(zifu+"是小写声母"); + break; + default: + System.out.println(zifu+"是大写声母"); + break; + } + }else{ + System.out.println("你输入的字符不是字母"); + } + } + } +``` + diff --git "a/03 \345\276\220\351\233\250\346\231\264/20221208 \345\237\272\347\241\200\350\257\255\346\263\225\357\274\210\345\233\233\357\274\211.md" "b/03 \345\276\220\351\233\250\346\231\264/20221208 \345\237\272\347\241\200\350\257\255\346\263\225\357\274\210\345\233\233\357\274\211.md" new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..054104eb08bfc588a6e4f800b811f7f13d0d3e37 --- /dev/null +++ "b/03 \345\276\220\351\233\250\346\231\264/20221208 \345\237\272\347\241\200\350\257\255\346\263\225\357\274\210\345\233\233\357\274\211.md" @@ -0,0 +1,611 @@ +## 基础语法(四) + +### 1.数组 + +#### 1.1概述 + +​ 数组就是存储数据长度固定的容器,存储多个数据的数据类型要一致。 + +#### 1.2数组的定义格式 + +1. 格式1 + + **数据类型[] 数组名** + + ​ 示例: + + ```java + int[] arr; + double[] arr; + char[] arr; + ``` + +2. 格式2 + + **数据类型 数组名[]** + + ​ 示例: + + ```java + int arr[]; + double arr[]; + char arr[]; + ``` + +#### 1.3 数组的动态初始化 + +**1.3.1 概述** + +​ 数组动态初始化就是只给定数组的长度,由系统给出默认初始化值。 + +**1.3.2 格式** + +```java +数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度]; +``` + +```java +int[] arr = new int[3]; +``` + +**1.3.3 格式详解** + +- 等号左边: + + - int:数组的数据类型 + + - []:代表这是一个数组 + + - arr:代表数组的名称 + +- 等号右边: + + - new:为数组开辟内存空间 + - int:数组的数据类型 + - []:代表这是一个数组 + - 5:代表数组的长度 + +**代码 :** + +```java +package com.itheima.array; + +public class Demo2Array { + /* + 数组的动态初始化: + 在初始化的时候, 需要手动指定数组的长度, 系统会为数组容器分配初始值. + + 动态初始化格式: + 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度]; + + 注意: + 打印数组变量的时候, 会打印出数组的内存地址 + + [I@10f87f48 : + + @ : 分隔符 + [ : 当前的空间是一个数组类型 + I : 当前数组容器中所存储的数据类型 + 10f87f48 : 十六进制内存地址 + + 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f + */ + public static void main(String[] args) { + // 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度]; + // 通过new关键字创建了一个int类型的数组容器, 该容器可以存储5个int类型的整数, 该容器被arr数组变量所记录 + int[] arr = new int[5]; + // [I@10f87f48 + System.out.println(arr); + + byte[] bArr = new byte[3]; + // [B@b4c966a + System.out.println(bArr); + + } +} +``` + +#### 1.4 数组元素访问 + +**1.4.1 概述** + +​ 每一个存储到数组的元素,都会自动的拥有一个编号,从0开始。 + +​ 这个自动编号称为数组索引(index),可以通过数组的索引访问到数组中的元素。 + +**1.4.2 格式** + +```java +数组名[索引]; +``` + +**1.4.3 实例代码** + +```java +package com.itheima.array; + +public class Demo3ArrayIndex { + /* + 数组动态初始化: + 初始化的时候, 手动指定数组长度, 系统会为数组容器分配初始值. + + 数组的元素访问格式: + 数组名[索引] + + 索引: 数组中数据的编号方式, 编号从0开始 + 作用: 访问数组容器中的空间位置 + + 注意: + 数组在创建完毕后, 即使没有赋值, 也可以取出, 但取出的元素都是默认初始化值. + + */ + public static void main(String[] args) { + int[] arr = new int[3]; // 0 1 2 + System.out.println(arr); // 数组的内存地址 [I@10f87f48 + + // 数组名[索引] 访问数组容器中的空间位置 + System.out.println(arr[0]); // 0 系统自动分配的默认初始化值 + System.out.println(arr[1]); + System.out.println(arr[2]); + + System.out.println("--------------"); + + // 数组名[索引] + arr[0] = 11; + arr[1] = 22; + arr[2] = 33; + + System.out.println(arr[0]); + System.out.println(arr[1]); + System.out.println(arr[2]); + } +} +``` + +#### 1.5 内存分配 + +##### 1.5.1 内存概述 + +​ 内存是计算机中的重要原件,临时存储区域,作用是运行程序。 + +​ 我们编写的程序是存放在硬盘中的,在硬盘中的程序是不会运行的。 + +​ 必须放进内存中才能运行,运行完毕后会清空内存。 + +​ Java虚拟机要运行程序,必须要对内存进行空间的分配和管理。 + +##### 1.5.2 java中的内存分配 + +- 目前我们只需要记住两个内存,分别是:栈内存和堆内存 + +| 区域名称 | 作用 | +| ---------- | ---------------------------------------------------------- | +| 寄存器 | 给CPU使用,和我们开发无关。 | +| 本地方法栈 | JVM在使用操作系统功能的时候使用,和我们开发无关。 | +| 方法区 | 存储可以运行的class文件。 | +| 堆内存 | 存储对象或者数组,new来创建的,都存储在堆内存。 | +| 方法栈 | 方法运行时使用的内存,比如main方法运行,进入方法栈中执行。 | + +#### 1.6 Java内存分配-一个数组内存图 + +![01](images\12.08\01.jpg) + +#### 1.7 两个数组内存图 + +![02](images\12.08\02.jpg) + +#### 1.8 多个数组指向相同内存图 + +![03](images\12.08\03.jpg) + +#### 1.9 数组的静态初始化 + +##### 1.9.1 什么是静态初始化 + +​ 在创建数组时,直接将元素确定。 + +##### 1.9.2 静态初始化格式 + +- 完整版格式 + + ```java + 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,...}; + ``` + +- 简化版格式 + + ```java + 数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,...}; + ``` + +##### 1.9.3示例代码 + +```java +package com.itheima.array2; + +public class Demo1Array { + /* + 数组静态初始化 : 初始化时指定每个数组元素的初始值,由系统决定数组长度 + + 完整格式: + 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{数据1,数据2,数据3...}; + 简化格式: + 数据类型[] 数组名 = {数据1,数据2,数据3...}; + */ + public static void main(String[] args) { + // 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{数据1,数据2,数据3...}; + int[] arr = new int[]{11,22,33}; + System.out.println(arr[0]); + System.out.println(arr[1]); + System.out.println(arr[2]); + + // 数据类型[] 数组名 = {数据1,数据2,数据3...}; + int[] arr2 = {44,55,66}; + System.out.println(arr2); + System.out.println(arr2[0]); + System.out.println(arr2[1]); + System.out.println(arr2[2]); + } +} +``` + +#### 1.10 数组操作的两个常见问题 + +##### 1.10.1 索引越界异常 + +- 出现原因 + + ```java + public class ArrayDemo { + public static void main(String[] args) { + int[] arr = new int[3]; + System.out.println(arr[3]); + } + } + ``` + + 数组长度为3,索引范围是0~2,但是我们却访问了一个3的索引。 + + 程序运行后,将会抛出ArrayIndexOutOfBoundsException 数组越界异常。在开发中,数组的越界异常是不能出现的,一旦出现了,就必须要修改我们编写的代码。 + +- 解决方案 + + 将错误的索引修改为正确的索引范围即可! + +##### 1.10.2 空指针异常 + +- 出现原因 + + ```java + public class ArrayDemo { + public static void main(String[] args) { + int[] arr = new int[3]; + + //把null赋值给数组 + arr = null; + System.out.println(arr[0]); + } + } + ``` + + arr = null 这行代码,意味着变量arr将不会在保存数组的内存地址,也就不允许再操作数组了,因此运行的时候会抛出 NullPointerException 空指针异常。在开发中,空指针异常是不能出现的,一旦出现了,就必须要修改我们编写的代码。 + +- 解决方案 + + 给数组一个真正的堆内存空间引用即可! + +#### 1.11 数组遍历 + +- 数组遍历:就是将数组中的每个元素分别获取出来,就是遍历。遍历也是数组操作中的基石。 + + ```java + public class ArrayTest01 { + public static void main(String[] args) { + int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }; + System.out.println(arr[0]); + System.out.println(arr[1]); + System.out.println(arr[2]); + System.out.println(arr[3]); + System.out.println(arr[4]); + } + } + ``` + + 以上代码是可以将数组中每个元素全部遍历出来,但是如果数组元素非常多,这种写法肯定不行,因此我们需要改造成循环的写法。数组的索引是 0 到 lenght-1 ,可以作为循环的条件出现。 + + ```java + public class ArrayTest01 { + public static void main(String[] args) { + //定义数组 + int[] arr = {11, 22, 33, 44, 55}; + + //使用通用的遍历格式 + for(int x=0; x max){ + max = arr[i]; + } + } + // 4. 循环结束后, 打印最大值. + System.out.println("max:" + max); + } + } + + ``` + +#### 1.13 数组元素求和 + +- 需求:键盘录入5个整数,存储到数组中,并对数组求和 + +- 思路: + 1.创建键盘录入对象,准备键盘录入 + 2.定义一个求和变量,准备记录累加后的结果 + 3.动态初始化一个长度为5的int数组,准备存储键盘录入的数值 + 4.将键盘录入的数值存储到数组中 + 5.遍历数组,取出每一个元素,并求和 + 6.输出总和 + +- 代码实现: + + ```java + package com.itheima.test; + + import java.util.Scanner; + + public class Test3Array { + /* + 需求:键盘录入5个整数,存储到数组中,并对数组求和 + + 思路: + 1.创建键盘录入对象,准备键盘录入 + 2.定义一个求和变量,准备记录累加后的结果 + 3.动态初始化一个长度为5的int数组,准备存储键盘录入的数值 + 4.将键盘录入的数值存储到数组中 + 5.遍历数组,取出每一个元素,并求和 + 6.输出总和 + */ + public static void main(String[] args) { + // 1.创建键盘录入对象,准备键盘录入 + Scanner sc = new Scanner(System.in); + // 2.定义一个求和变量,准备记录累加后的结果 + int sum = 0; + // 3.动态初始化一个长度为5的int数组,准备存储键盘录入的数值 + int[] arr = new int[5]; + // 4.将键盘录入的数值存储到数组中 + for(int i = 0; i < arr.length; i++){ + System.out.println("请输入第" + (i+1) + "个整数:"); + //arr[i] = 10; + arr[i] = sc.nextInt(); + } + + // 5.遍历数组,取出每一个元素,并求和 + for (int i = 0; i < arr.length; i++) { + sum += arr[i]; + } + + // 6.输出总和 + System.out.println("sum:" + sum); + + } + } + + ``` + +#### 1.14 数组基本查找 + +- 需求: + 已知一个数组 arr = {19, 28, 37, 46, 50}; 键盘录入一个数据,查找该数据在数组中的索引,并在控 + 制台输出找到的索引值。 + +- 思路: + 1.定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化 + 2.键盘录入要查找的数据,用一个变量接收 + 3.定义一个索引变量,初始值为-1 + 4.遍历数组,获取到数组中的每一个元素 + 5.拿键盘录入的数据和数组中的每一个元素进行比较,如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环 + 6.输出索引变量 + +- 代码实现: + + ```java + public static void main(String[] args) { + // 1.定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化 + int[] arr = {19, 28, 37, 46, 50}; + // 2.键盘录入要查找的数据,用一个变量接收 + Scanner sc = new Scanner(System.in); + System.out.println("请输入您要查找的元素:"); + int num = sc.nextInt(); + // 3.定义一个索引变量,初始值为-1 + // 假设要查找的数据, 在数组中就是不存在的 + int index = -1; + // 4.遍历数组,获取到数组中的每一个元素 + for (int i = 0; i < arr.length; i++) { + // 5.拿键盘录入的数据和数组中的每一个元素进行比较,如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环 + if(num == arr[i]){ + // 如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环 + index = i; + break; + } + } + // 6.输出索引变量 + System.out.println(index); + } + } + + ``` + +#### 1.15 评委打分 + +- 需求:在编程竞赛中,有6个评委为参赛的选手打分,分数为0-100的整数分。 + 选手的最后得分为:去掉一个最高分和一个最低分后 的4个评委平均值 (不考虑小数部分)。 + +- 思路: + 1.定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6 + 2.键盘录入评委分数 + 3.由于是6个评委打分,所以,接收评委分数的操作,用循环 + 4.求出数组最大值 + 5.求出数组最小值 + 6.求出数组总和 + 7.按照计算规则进行计算得到平均分 + 8.输出平均分 + +- 代码实现: + + ```java + public static void main(String[] args) { + // 1.定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6 + int[] arr = new int[6]; + // 2.键盘录入评委分数 + Scanner sc = new Scanner(System.in); + // 3.由于是6个评委打分,所以,接收评委分数的操作,用循环 + for (int i = 0; i < arr.length; i++) { + System.out.println("请输入第" + (i+1) + "个评委的打分:"); + int score = sc.nextInt(); + if(score >= 0 && score <= 100){ + // 合法的分值 + arr[i] = score; + }else{ + // 非法的分值 + System.out.println("您的打分输入有误, 请检查是否是0-100之间的"); + i--; + } + } + + // 4.求出数组最大值 + int max = arr[0]; + for (int i = 1; i < arr.length; i++) { + if(max < arr[i]){ + max = arr[i]; + } + } + + // 5.求出数组最小值 + int min = arr[0]; + for (int i = 1; i < arr.length; i++) { + if(min > arr[i]){ + min = arr[i]; + } + } + + // 6.求出数组总和 + int sum = 0; + for (int i = 0; i < arr.length; i++) { + sum += arr[i]; + } + + // 7.按照计算规则进行计算得到平均分 + int avg = (sum - max - min ) / 4; + + // 8.输出平均分 + System.out.println(avg); + } + } + ``` + + + + + +## 作业 + +1. 闽大举行选美比赛,其中有位男生参赛,10个女生当评委,定义一个数组,存放评分,用随机数模拟打分的过程,用程序算出这位选手的最后得分【去掉一个最高分,再去掉一个最低分,用剩下的分数求平均值】 + +```java +import java.util.Random; +import java.util.Scanner; + +public class class1 { + public static void main(String[] args) { + int[] num=new int[10]; + Random ran=new Random(); + int sum=0; + for (int n=0;n max) { + max = m; + } + } + int min=num[0]; + for (int m:num){ + if (m