基于java swing的象棋游戏, 人机对弈基于极大极小值搜索算法
最初对程序感兴趣是因为我接触到一款FC小游戏--中国象棋
我从小学一年级就喜欢象棋, 那时候放学回家就缠着家里人下象棋, 然而同龄人根本下不过我, 家里大人也没什么时间, 直到我接触到红白机(小霸王游戏机)上面的一款中国象棋
游戏, 游戏中的棋手居然能够像真人一样和我下棋, 而且一次又一次将我打败, 当时我就对红白机的各种游戏特别的好奇, 那段时间我对家里小霸王游戏机爱不释手.
随着年龄的增长, 我了解到世界上居然有程序猿这种生物, 而红白机的各类游戏都是程序猿们做的, 当时我就迸发出一个梦想, 我想做一款中国象棋游戏.
在完成象棋之前, 我先做了一个五子棋AI练了下手, 五子棋做的差不多了, 于是就开始了制作象棋的小游戏.
这个象棋游戏, 其实从2018年开始, 就开始做了, 只不过一直是三天打鱼两天晒网(每年都做, 但每年只做一点), 期间换了两台电脑, 连git仓库都换了一次.
2021年12月, 这段时间刚好有了事件, 连续奋斗了十几天时间, 今天(2021年12月23日)总算是可以出一个release版了.
虽说还有一些优化空间, 并且棋力也不高, 估计只有象棋大师里面的里面的菜鸟级.
但是实在耗了太长时间了, 还有很多其他事情没有做, 等后续有时间再优化吧!
里面的工程结构, 设计模式, 代码, AI设计均是自己一点点搞出来的. 也没有看别人的代码以及AI设计.
里面的代码还算是优雅, 有逻辑, 注释也打的比较满!
但是 AI 棋力很差, 估计只有象棋大师里面的里面的菜鸟级.
不过也可以虐一些人了, 不认真的话自己都干不过搜索深度为 6 的 AI.
懒得制作画面和声音了, 直接解压 象棋大师2010.exe
取出来了里面的 声音, 棋盘, 棋子.
象棋大师游戏画面
我的象棋游戏画面
我的象棋设置菜单
我的象棋功能菜单
参考我的另一个
endpoint-io-transfer
里面的日志区
我不知道象棋AI里面应不应该有算杀, 但是我做的五子棋AI里面是有算杀的, 但是在象棋里面写算杀的时候, 棋力似乎没有多大增加, 甚至造成了一些bug, 后续再研究吧!
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