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cragon / DEFC#MIT

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DEF是基于Unity3D扩充的纯C#服务端引擎,目标是通过Unity3D+DEF形成手游整体解决方案。(QQ交流群:23202604) spread retract

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README.md

##DEF

和Unity3D配套使用的服务端引擎

引擎介绍

DEF(Distributed Entity Framework)是基于Unity3D扩充的纯C#服务端引擎,目标是通过Unity3D+DEF形成手游整体解决方案。 该引擎由上海螭龙网络科技有限公司维护。

引擎特性

a. 使用c#语言,便于业务层构建客户端服务端公共库,减少异构语言造成的研发损耗;

b. 跨平台,引擎中提供的客户端库均可运行于pc,android,ios;

c. Entity.Component,类似Unity3D.GameObject实体组件模型,封装了实体,组件,属性概念以及三者交互,可统一客户端服务端代码写法;

d. Node系统,类似Unity3D的Playmaker,都是图形化节点驱动,区别是Playmaker是客户端单机,Node是服务端客户端配合运行。

...

参考库

pomelo http://pomelo.netease.com/

scut https://git.oschina.net/scutgame/Scut

kbengine http://www.kbengine.org/

成功案例

天天捕鱼 http://www.play.cn/game/gamedetail/5008334.htm

安利手游

QQ交流群:232026043

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