# dar **Repository Path**: cryingn/dar ## Basic Information - **Project Name**: dar - **Description**: 《毁灭与重生》godot游戏开发企划(七天时间开发着玩) - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2023-08-19 - **Last Updated**: 2023-09-28 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 《毁灭与重生(Destruction and regeneration)》游戏开发企划 ## 开发组成 职位|ID --|-- 狗策划|sudopacman 天使顾问|机器人WBW 主美|园丁 程序|chrix 美术|猫,壁炉与小木屋 美术(UI)|天风 音乐(音效)|嘉期reunion 音乐|Yuan Han 文案|thest ## 设计模式 ### 美术风格 1. 2D横版 2. 城市与末世穿插风格 3. 风格参考《house》,《地狱边境》 5. 整体偏黑白风,可适当带些色彩 ### 设计模式 * 玩法参考《这是我的战争》 * 游戏归属于元游戏(当前剧情为游戏玩家与开发者互动) * 游戏内容: 游戏具有两个场景,即处于和平时代的讨要薪资剧情,还有处于战争时代的阴谋剧情 * 玩法机制: 处于战争时代时拥有更多躲避空间,拥有特殊信息与通道,但是被发现面临游戏结束; 处于和平时代更难躲避,游戏中无法永远处于和平时代,被抓到会往楼下带,可以挣脱,被带出设施后再战争时代死亡。 * 越往楼上走接近结局,但是需要下楼解救参与游行的朋友(提高游戏性,但如果只考虑完成的话好像也不是那么需要吧?)。 ### 角色设计 | 角色 | 介绍 | 样式 | | -------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- | | 男主 | 社畜打工人,因不满修建时钟塔的经费问题领导工人起义,不幸卷入错误的时间线, 被屑艾称为勇者 | 既然已经设计好我就不改了 ![男主](./godot3文件/img/立绘/hero.png) | | 艾(AI) | 造成事件的元凶,本身不存在于游戏中,误将时间与空间设置错误导致男主世界线不断变动。为弥补男主,给予了跳跃时间线的能力 | 角色可参考《幽灵诡计》![AI](./godot3文件/img/立绘/AI立绘.png) | | self | 概念来源于, self作为玩家存在,被屑艾称为仆人, 本次游戏的玩家被特称为被宠幸的仆人 | 画不了,开摆 | ### 场景介绍 | 场景 | 介绍 | 样式 | | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------- | | 时钟塔 | 用于计算游戏时间的电子计算塔,男主等人修建,被雷劈傻了出现时间线混乱 | ![时钟塔](./godot3文件/img/插画/eiffel.jpg) | | 路灯 | 用于吊人,结局 | 结尾再准备吧![好似](./img/house.jpg) | | 办公室(临时指挥部) | 一直向上走到最顶楼,老板的所在地, 同时也是始作俑者的所在地(神奇的是临时指挥部竟然在大船上) | 结尾再准备吧![办公室](./godot3文件/img/插画/money.png) | ### 剧情设计 #### Intro 来点糟心插图(可以意识流一点,主要光影到位就好): ![](./godot3文件/img/插画/fourth.jpg) * 男主修时钟塔 * 递给很少的钱 * 小丑,喷水池,行人交错,车水马龙的街道 * 简陋的住处与面前的房租 #### 第一幕 男主率领大家在时钟塔下游行,被雷劈,(路灯忘画了) ![游行](./godot3文件/img/插画/first.jpg) 男主掉进战争的时间中,艾(AI)注意到故事无法正常地进行下去,将男主保护在时钟塔内,时钟塔外是战争的时代,男主可以随时关闭时钟塔内的保护(即在时钟塔内可以随意穿梭于战争时代与和平时代,从艾AI与男主的对话得知), ![和平时代场景](./godot3文件/img/插画/second.jpg) 男主需要帮助自己与艾AI修复时钟塔造成的故障; 还有需要去楼顶的办公室讨要工资。 #### 第二幕 到达并修理时钟塔,在来到时钟塔的过程听到战争时代中士兵与留下的信息,了解到阴谋(费城实验): 军方暗中通过技术引起时间与空间的畸变,扭曲其他时间与空间,对自己无法掌控的地方引起混沌,以更方便实现自己的统治。 ![偷听](./img/third.jpg) ~~大概就这么多,后面的逻辑慢慢完善~~ #### 第三幕 男主决定继续向上爬,经过将时间塔反向后外面的世界恢复到正常,艾(AI)没有收回能力,希望男主顺便凭借能力解决掉这次事故的始作俑者。 男主的目的从讨要工钱更进一步,想要需要阻止费城实验。 #### 第四幕 到达办公室,不屑于找老板讨要工资,这里用图片带过就好,主要是文戏,到时候补一下文案。 切换到战争线带首领吊路灯。 ~~画不动,大家别卷了,合理摆烂有益身心健康。~~ ### 文案 关键字 | 释意 --|-- AI|艾(AI) player|主 角 None|提 示 soldier1|士兵1 soldier2|士兵2 labor1|职员1 labor2|职员2 (intro结束, 第一幕男主和其他打工人前去抗议被阻拦在门外, 突然打雷,场景变成船上的甲板, 男主从甲板进入船仓) 艾: (走向男主,坐下)故事发展出现了一些了不得的变动,你就是那个被干涉到的人吧. 男主: 会说话的猫! 艾: 这具身体只是我想要与你对话产生的凭依, 似乎有讨厌的东西在影响故事的走向, 去吧勇者, 帮我将那些讨厌的东西全部消灭干净. 男主: 完全听不懂, 这种事真的是我这种打工人能做到的吗? 艾: 好像也是, 在我能接受的范围内, 就赐予你一点基本的力量吧. #### 第一关卡 "None", "通过按下`H`键跳转回办公楼", "player", "竟然回来了, 还是在办公楼里面", "大家应该还在外面抗议吧", "AI", "我给你的能力现在只能修复这栋楼", "外面对于你来说依旧很混乱", "可争取不要被丢出去哦", "player", "啊......那我要做什么才能让一切恢复正常?", "AI", "现在可以确定的是", "照成你们时间线变动的原因是时钟塔被雷劈中出现故障", "player", "也就是说如果我把时钟塔重新修好以后就能恢复正常了?", "AI", "总之先试着爬上时钟塔吧", "作为被我宠幸的仆人", "恢复正常后至少应该帮我找出照成变动的原因吧", "player", "不是才说了时钟塔出现故障才出现变动的吗......", "None", "注意向上爬的过程不要被人发现, 在掩体附近按`Space`或`w`可进行躲藏" #### 第二关卡 "AI", "哈哈哈哈哈", "被吓到了吧", "player", "什么意思", "糟糕, 前面的路被堵住了", "快帮帮忙吧", "AI", "你是笨蛋吗?", "player", "?!", "AI", "我给了你修复这栋楼时间和空间的能力", "但是用还是不用都取决于你", "None", "按下`H`键可再次回到船舱", "AI", "这样吧, 考虑到仅凭你的视点通过会比较困难", "我决定赏赐这次被我宠幸的仆人一项能力", "现在你也可以像我一样拥有完整的视点了", "None", "按下`L`键可以获取完整视角", "player", "什么意思", "但是我好像什么都感觉不到", "AI", "放心, 我的仆人会指引你的", "player", "仆人......", "不是指我吗?" #### 第三关卡 "soldier1", "怎么好像听到了猫叫?", "soldier2", "可能是从哪个乱时空被吸引来的吧", "不管了, 猫可比那些引起混乱的人安全多了", "soldier1", "可爱即是正义!", "player", "猫, 难道是它的声音吗?", "`乱时空`还有`引起混乱的人`又是什么意思呢?" (进入中间下水道部分无法通过触发剧情) "player", "糟糕", "前面过不去了", "AI", "冷静, 这里有个下水道", "player", "只能通过下水道下去了吗?", "你不是神吗, 快想想办法让我空间转移过去呀", "AI", "笨蛋", "这样只会让故事性变得不幸", "自己慢慢爬过去吧", "None", "在下水道口可通过按下`Space`或`W`键进行操作" #### 第四关卡 "soldier1", "我们什么时候能够回去?", "soldier2", "你还不知道吗?", "这里的时间早就停下来了", "现在还在流动的是其他地方的时间", "soldier1", "我肯定知道啊", "也不知道大犬座的干扰该怎么解决", "soldier2", "感觉没什么希望了", "那些研究员整天神神叨叨的, 像是放弃了一样", "soldier1", "为什么我们不直接抢夺别的时空再作打算呢?", "AI", "喵呜", "soldier2", "哪里来的野猫?" ### 开源许可证 (存在于godot4.1.1版本中, 该godot3.5.1项目为开发组从零构建) #### [godot-statecharts](https://github.com/derkork/godot-statecharts) [MIT License](https://mit-license.org/) Copyright (c) 2023 [Jan Thomä](https://github.com/derkork) #### [phantom-camera](https://github.com/ramokz/phantom-camera) [MIT License](https://mit-license.org/) Copyright (c) 2022 [Marcus Skov](https://github.com/ramokz) #### [godot_dialogue_manager](https://github.com/nathanhoad/godot_dialogue_manager) [MIT License](https://mit-license.org/) Copyright (c) 2022-present [Nathan Hoad](https://github.com/nathanhoad) #### [shake_camera_2d](https://github.com/xchrix/shake_camera_2d) [MIT License](https://mit-license.org/) Copyright (c) 2023 [xchrix](https://github.com/xchrix)