# SDungeon4 **Repository Path**: culosic/sdungeon4 ## Basic Information - **Project Name**: SDungeon4 - **Description**: S地牢-传承,随机房间的平面射击闯关游戏,目前共3大关,新手制作,基本开发完成 - **Primary Language**: C - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2022-05-13 - **Last Updated**: 2025-01-22 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: 手机CAPP, 游戏开发 ## README ## SDungeon S地牢-传承 * 版本:0.4 * 作者:火烧云 * 时间:2021年6月18日开始 * 开发工具: * 安卓应用《手机CAPP v4.7.2》 * Microsoft VS Code * QQ:2268881308 * QQ群-影子俱乐部:606757263 * QQ群-影子俱乐部-游戏开发:496717720 ### 说明 一个地牢探险游戏,经过层层闯关,最终目的是到达最深处,拿到被埋葬的圣人永炼-千刃的传承。相比0.3版本,地图比较简单,改战棋模式为即时战斗的弹幕游戏。 ### 声明 游戏代码可以自行随意使用,无需联系本作者,但是要在醒目位置标明原作者。由于作者偷懒,导致后期游戏代码比较冗杂(嘿嘿)。 ### 截图 ![输入图片说明](screenshots/Screenshot_2021-07-30-23-30-08-671_com.xl.capp.jpg) ![输入图片说明](screenshots/Screenshot_2021-07-30-23-31-12-679_com.xl.capp.jpg) ![输入图片说明](screenshots/Screenshot_2021-07-30-23-31-42-920_com.xl.capp.jpg) ### 实现步骤(基本完成) 1. **实现地图** 2. **实现人物行走** 2. **攻击、玩家操作** 2. **敌人** 2. **敌人AI** 2. **敌人生成** 2. **主界面、菜单** 3. **优化体验** 5. **简化游戏,时间预算不够,缩短开发周期** 4. **设计剩余的两层关卡** ### 更新日志 2021年7月30日 * 平衡敌人,重构第二层boss,优化游戏说明文本。 2021年7月25日 v0.4.4 * 完成简化后的基本功能,包括菜单、敌人、房间元素等。 ### 还有一些想说的 这段时间在陆陆续续的做这个游戏,终于做好了,看到成品,起码自己玩的挺开心的嘻嘻。 做游戏挺肝的哈哈,但是我特别喜欢做游戏。尽管现在水平还不够,但是我会尽我所能尝试、学习。如果太肝了,就简化一下设计。 这个游戏基本开发完成了,当然实在简化设计的情况下。后面我暂时没有开发较大、耗时项目的计划了。 我决定有闲暇时间就学画点像素画,毕竟现在没图片,光几何图像的游戏,还是太抽象了哈哈。