# CyberDoctor **Repository Path**: cycle-studio/cyber-doctor ## Basic Information - **Project Name**: CyberDoctor - **Description**: 焊电路模拟器 - **Primary Language**: JavaScript - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-05-08 - **Last Updated**: 2025-05-10 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 赛博焊接 - 芯片电路游戏 这是一个赛博朋克风格的芯片电路焊接游戏。玩家控制焊接枪在芯片表面上移动,连接各种电路节点以获取分数。 ## 游戏规则 - 焊接枪(屏幕中心的圆点)会自动沿当前方向移动 - 使用**方向键左右**或**A/D键**控制焊接枪的方向(每次旋转90度) - 触碰节点可获得分数:小节点15分,大节点5分 - 如果撞到屏幕边缘,游戏立即结束 - 如果焊接枪碰到自己之前走过的路径,游戏也会立即结束 - 游戏时间根据配置文件设定(默认60秒) - 尽可能多地连接节点以获得高分! ## 特性 - 赛博朋克视觉风格 - 流畅的动画效果 - 电路连接视觉反馈 - 动态节点生成系统 - 计分和计时系统 - 可配置的游戏参数 - 响应式设计,适应不同屏幕尺寸 - 模块化代码结构 ## 如何运行 ### 开发环境 1. 克隆仓库到本地 ``` git clone https://github.com/your-username/cyber-soldering-game.git cd cyber-soldering-game ``` 2. 使用本地服务器运行项目 ``` # 使用Python简易服务器 python -m http.server # 或使用Node.js的http-server npx http-server ``` 3. 在浏览器中访问 `http://localhost:8000` 或对应端口 ### 生产环境 1. 在浏览器中直接打开`index.html`文件 2. 点击"开始游戏"按钮 3. 使用方向键左右或A/D键控制焊接枪 ## 游戏配置 游戏参数可通过`constInfo.csv`配置文件进行修改: - `gameTime`: 单局游戏时间(秒) - `cursorSpeed`: 焊接枪移动速度 修改配置文件后,刷新游戏页面即可应用新设置。 ## 项目结构 ``` cyber-soldering-game/ ├── index.html # 主HTML文件 ├── style.css # 样式表 ├── game.js # 游戏主入口 ├── constInfo.csv # 游戏配置文件 ├── modules/ # 游戏模块 │ ├── GameConfig.js # 配置管理模块 │ ├── SolderingGun.js # 焊接枪逻辑 │ ├── NodeManager.js # 节点管理模块 │ ├── Renderer.js # 渲染模块 │ └── UIManager.js # UI管理模块 └── README.md # 项目说明 ``` ## 技术栈 - JavaScript (ES6+) - HTML5 Canvas - CSS3 - 模块化开发(ES Modules) ## 未来优化建议 ### 构建工具 为提高开发效率和代码质量,可考虑添加以下构建工具: 1. **Webpack/Rollup/Vite**: 打包和模块化管理 ``` npm install webpack webpack-cli --save-dev ``` 2. **Babel**: 转译 ES6+ 代码以提高兼容性 ``` npm install @babel/core @babel/preset-env --save-dev ``` 3. **ESLint**: 代码质量检查 ``` npm install eslint --save-dev ``` 4. **Prettier**: 代码格式化 ``` npm install prettier --save-dev ``` ### 资源优化 - 使用图像精灵(Sprite Sheets)减少请求 - 压缩CSS和JavaScript文件 - 使用WebP格式图像 - 实现资源懒加载 ### 功能扩展 - 添加难度级别 - 增加特殊节点和障碍物 - 实现游戏成就系统 - 添加背景音乐和音效 - 增加多语言支持 ## 贡献指南 欢迎贡献代码或提出改进建议!请遵循以下步骤: 1. Fork本仓库 2. 创建你的特性分支 (`git checkout -b feature/amazing-feature`) 3. 提交你的更改 (`git commit -m 'Add some amazing feature'`) 4. 推送到分支 (`git push origin feature/amazing-feature`) 5. 创建一个Pull Request ## 许可证 本项目采用MIT许可证 - 详情见 [LICENSE](LICENSE) 文件