# KrKr2-Next
**Repository Path**: depth0/KrKr2-Next
## Basic Information
- **Project Name**: KrKr2-Next
- **Description**: No description available
- **Primary Language**: C++
- **License**: BSD-3-Clause
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2026-05-07
- **Last Updated**: 2026-05-07
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
KrKr2 Next
基于 Flutter 重构的下一代 KiriKiri2 跨平台模拟器
---
**语言 / Language**: 中文 | [English](README_EN.md)
> 🙏 本项目基于 [krkr2](https://github.com/2468785842/krkr2) 重构,感谢原作者的贡献。
## 简介
**KrKr2 Next** 是 [KiriKiri2 (吉里吉里2)](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C2) 视觉小说引擎的现代化跨平台运行环境。它完全兼容原版游戏脚本,使用现代图形接口进行硬件加速渲染,并在渲染性能和脚本执行效率上做了大量优化。基于 Flutter 构建统一的跨平台界面,支持 macOS · iOS · Windows · Linux · Android 五大平台。
下图为当前在 macOS 上通过 Metal 后端运行的实际效果:
## 架构
**渲染管线**:引擎通过 ANGLE 的 EGL Pbuffer Surface 进行离屏渲染(OpenGL ES 2.0),渲染结果通过平台原生纹理共享机制(macOS → IOSurface、Windows → D3D11 Texture、Linux → DMA-BUF)零拷贝传递给 Flutter Texture Widget 显示。
## 开发进度
> ⚠️ 本项目处于活跃开发阶段,尚未发布稳定版本。macOS 平台进度领先。
| 模块 | 状态 | 说明 |
|------|------|------|
| C++ 引擎核心编译 | ✅ 完成 | KiriKiri2 核心引擎全平台可编译 |
| ANGLE 渲染层迁移 | ✅ 基本完成 | 替代原 Cocos2d-x + GLFW 渲染管线,使用 EGL/GLES 离屏渲染 |
| engine_api 桥接层 | ✅ 完成 | 导出 `engine_create` / `engine_tick` / `engine_destroy` 等 C API |
| Flutter Plugin | ✅ 基本完成 | Platform Channel 通信、Texture 纹理桥接 |
| Texture 零拷贝渲染 | ✅ 基本完成 | 通过平台原生纹理共享机制零拷贝传递引擎渲染帧到 Flutter |
| Flutter 调试 UI | ✅ 基本完成 | FPS 控制、引擎生命周期管理、渲染状态监控 |
| 输入事件转发 | ✅ 基本完成 | 鼠标 / 触控事件坐标映射转发到引擎 |
| 引擎性能优化 | 🔨 进行中 | SIMD 像素混合、GPU 合成管线、VM 解释器优化等 |
| 游戏兼容性优化 | 🔨 进行中 | 补全解析引擎、添加插件,阶段目标与 Z 大闭源版兼容性持平 |
| 原有 krkr2 模拟器功能移植 | 📋 规划中 | 将原有 krkr2 模拟器功能逐步移植到新架构 |
## 平台支持状态
| 平台 | 状态 | 图形后端 | 纹理共享机制 |
|------|------|----------|-------------|
| macOS | ✅ 基本完成 | Metal | IOSurface |
| iOS | 🔨 流程打通,正在优化和修复 OpenGL 渲染 | Metal | IOSurface |
| Windows | 📋 计划中 | Direct3D 11 | D3D11 Texture |
| Linux | 📋 计划中 | Vulkan / Desktop GL | DMA-BUF |
| Android | 🔨 流程跑通,优化中 | OpenGL ES / Vulkan | HardwareBuffer |
## 引擎性能优化
| 优先级 | 任务 | 状态 |
|--------|------|------|
| P0 | 像素混合 SIMD 化 ([Highway](https://github.com/google/highway)) | ✅ 完成 |
| P0 | 全 GPU 合成渲染管线 | 🔨 进行中 |
| P0 | TJS2 VM 解释器优化 (computed goto) | 📋 计划中 |
## 许可证
本项目基于 GNU General Public License v3.0 (GPL-3.0) 开源,详见 [LICENSE](./LICENSE)。