# KrKr2-Next **Repository Path**: depth0/KrKr2-Next ## Basic Information - **Project Name**: KrKr2-Next - **Description**: No description available - **Primary Language**: C++ - **License**: BSD-3-Clause - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-05-07 - **Last Updated**: 2026-05-07 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README

KrKr2 Next

基于 Flutter 重构的下一代 KiriKiri2 跨平台模拟器

Status Engine Flutter ANGLE License

--- **语言 / Language**: 中文 | [English](README_EN.md) > 🙏 本项目基于 [krkr2](https://github.com/2468785842/krkr2) 重构,感谢原作者的贡献。 ## 简介 **KrKr2 Next** 是 [KiriKiri2 (吉里吉里2)](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C2) 视觉小说引擎的现代化跨平台运行环境。它完全兼容原版游戏脚本,使用现代图形接口进行硬件加速渲染,并在渲染性能和脚本执行效率上做了大量优化。基于 Flutter 构建统一的跨平台界面,支持 macOS · iOS · Windows · Linux · Android 五大平台。 下图为当前在 macOS 上通过 Metal 后端运行的实际效果:

macOS Metal 后端运行截图

## 架构

技术架构图

**渲染管线**:引擎通过 ANGLE 的 EGL Pbuffer Surface 进行离屏渲染(OpenGL ES 2.0),渲染结果通过平台原生纹理共享机制(macOS → IOSurface、Windows → D3D11 Texture、Linux → DMA-BUF)零拷贝传递给 Flutter Texture Widget 显示。 ## 开发进度 > ⚠️ 本项目处于活跃开发阶段,尚未发布稳定版本。macOS 平台进度领先。 | 模块 | 状态 | 说明 | |------|------|------| | C++ 引擎核心编译 | ✅ 完成 | KiriKiri2 核心引擎全平台可编译 | | ANGLE 渲染层迁移 | ✅ 基本完成 | 替代原 Cocos2d-x + GLFW 渲染管线,使用 EGL/GLES 离屏渲染 | | engine_api 桥接层 | ✅ 完成 | 导出 `engine_create` / `engine_tick` / `engine_destroy` 等 C API | | Flutter Plugin | ✅ 基本完成 | Platform Channel 通信、Texture 纹理桥接 | | Texture 零拷贝渲染 | ✅ 基本完成 | 通过平台原生纹理共享机制零拷贝传递引擎渲染帧到 Flutter | | Flutter 调试 UI | ✅ 基本完成 | FPS 控制、引擎生命周期管理、渲染状态监控 | | 输入事件转发 | ✅ 基本完成 | 鼠标 / 触控事件坐标映射转发到引擎 | | 引擎性能优化 | 🔨 进行中 | SIMD 像素混合、GPU 合成管线、VM 解释器优化等 | | 游戏兼容性优化 | 🔨 进行中 | 补全解析引擎、添加插件,阶段目标与 Z 大闭源版兼容性持平 | | 原有 krkr2 模拟器功能移植 | 📋 规划中 | 将原有 krkr2 模拟器功能逐步移植到新架构 | ## 平台支持状态 | 平台 | 状态 | 图形后端 | 纹理共享机制 | |------|------|----------|-------------| | macOS | ✅ 基本完成 | Metal | IOSurface | | iOS | 🔨 流程打通,正在优化和修复 OpenGL 渲染 | Metal | IOSurface | | Windows | 📋 计划中 | Direct3D 11 | D3D11 Texture | | Linux | 📋 计划中 | Vulkan / Desktop GL | DMA-BUF | | Android | 🔨 流程跑通,优化中 | OpenGL ES / Vulkan | HardwareBuffer | ## 引擎性能优化 | 优先级 | 任务 | 状态 | |--------|------|------| | P0 | 像素混合 SIMD 化 ([Highway](https://github.com/google/highway)) | ✅ 完成 | | P0 | 全 GPU 合成渲染管线 | 🔨 进行中 | | P0 | TJS2 VM 解释器优化 (computed goto) | 📋 计划中 | ## 许可证 本项目基于 GNU General Public License v3.0 (GPL-3.0) 开源,详见 [LICENSE](./LICENSE)。