# ET6.0+YooAsset+HybridCLR+ET_EUI **Repository Path**: doradogHnery/ET6 ## Basic Information - **Project Name**: ET6.0+YooAsset+HybridCLR+ET_EUI - **Description**: ET6.0 集成 YooAsset 1.49+HybridCLR 2.10+ET_EUI - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: ET6框架 - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 1 - **Created**: 2023-04-14 - **Last Updated**: 2023-08-25 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # ET6.0热更简单整合 基于ET框架接入了YooAsset 1.49,HybridCLR 2.10 ,以及ET_EUI ## 运行 1.按照ET 运行步骤编译一下工程 2.BuildCodeDeBug 一下 3.YooAsset 打包资源 4.资源放到资源服务器上(这里推荐Hfs 一分钟就能搞定) 5,修改Init 场景 Global物体上Init 脚本运行模式 。CodeMode 运行模式选HybridCRL 就好,PalyMode 资源更新模式,Services 服务器资源版本(就是你资源服务器上的版本目录文件夹名字),HostSercer 资源服务器地址(不带版本文件加名字),DEfaultPackage 默认资源包 6,Tools 打包 ,开启服务器,运行 ## 提示 本工程只是跑通了整个热更流程, EUI只是更改了资源加载方式其他没变,PC资源下载路径也是persistentDataPath路径(编辑器模式不在只有打包的)请自行更改下载路径 最好不要直接使用,基本都是官方的代码。所以自己看着办 如遇到打包错误请更换Unity版本到2021.3.x