# mapbox-gl-grid-heatmap **Repository Path**: dujuann/mapbox-gl-grid-heatmap ## Basic Information - **Project Name**: mapbox-gl-grid-heatmap - **Description**: 以八个月份违法停车数据为例,使用threejs在mapboxgl中实现平滑的三维网格热图 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 7 - **Forks**: 1 - **Created**: 2021-07-07 - **Last Updated**: 2023-07-09 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 一、前言 知乎地址 [https://zhuanlan.zhihu.com/p/235222599](https://zhuanlan.zhihu.com/p/235222599) 最近工作上需要实现一个地图动画效果,简单的动画效果,是的,简单;不过在此之前,我并不认为它简单,需要有一点点的webgl、three.js的基础。 效果大概就是一个网格起伏热力图的动画,像心跳一样、heartbeat……,像这样。 ![](./imgs/0.png) 上面这个动效,它好像是基于一个gltf模型来做的,它不给地图交互,现在我们也想实现类似的效果,我们最后实现的效果跟这个效果比还有点差距,我们慢慢靠近它,然后再做的更好。 现在有8个月的道路违法停车数据,基于这八个月的数据,做空间插值,生成规则网格。基于规则网格数据,使用mapboxgl和three.js来实现类似的这个效果。我的[github地址](https://github.com/limzgiser/mapbox-gl-grid-heatmap)。 ## 二、数据准备 通过空间插值、生成渔网、统计网格违停数量,网格转出矩阵点,重复处理八个月的数据。熟悉ArcMap或QGIS的同学,这些数据处理过程应该比较熟悉的,如何服务化处理这个过程是需要考虑的。或者你采用一些图像处理的方式,来处理这些数据。这里不介绍数据处理过程。列出数据处理后的结果数据。 ![](./imgs/1.png) -9999 是空值 ```javascript 经度 维度 违停数量 120.633570199999994 31.4307066000000042 -9999 120.634570199999985 31.4307066000000042 1.2536 120.635570199999989 31.4307066000000042 2.3524 ``` 为了方便后面绘图,将八个月的数据合并为一个文件,每条记录表示一个网格点,分别为:经度坐标、维度坐标、一到八月违停数量。 ![](./imgs/2.png) ```javascript 经度,维度,1月,2月,3月,4月,5月,6月,7月,8月, 120.633570199999994,31.4307066000000042,0,0,0,0,0,0,0,0 120.634570199999985,31.4307066000000042,0,0,0,0,0,0,0,0 120.635570199999989,31.4307066000000042,0,0,0,0,0,0,0 ``` ## 三、绘制网格 再确认一下,我们的数据结构。一共201行、198列,共39789个点 ,每条记录包含如下信息。 ```javascript 经度,维度,1月,2月,3月,4月,5月,6月,7月,8月, ``` ### 1、坐标转换 在mapboxgl中绘制的是投影坐标,我们读取数据将数据转换为投影坐标。threebox是mapboxgl的一个插件,他可以帮助我们在mapboxgl中使用three.js开发扩展。 ```javascript // tb - threebox对象,连接mapboxgl和three.js的插件 // dataStr 数据字符串,我们数据是以文本方式存储在txt文件中的 function dataFormat(tb, dataStr) { let points = []; dataStr.split('\n').map(function (s, i) { let splitArray = s.split(','); let ll = [parseFloat(splitArray[0]), parseFloat(splitArray[1])]; let { x, y, z } = tb.projectToWorld(ll) // 将经纬度转换投影坐标 points.push([...[x, y], ...splitArray.splice(2).map(i => Number(i))]) }); return points; } ``` ### 2、获取网格线 我的网格是按列排序的,网格点的索引是按照列向递增的。最终绘制的是网格线,所以需要提取网格线。如果,我们有一个画笔,可以一笔画出一个201*198的棋盘吗?答案是可以的,只不过会出现重复的路径,你可以从性能优化的方面考虑,在这里做优化,绘制几根线,尽量少点。为了简单,我就绘制201行+198列 = 399条线来生成网格。 ``` javascript function arrSplit(tb, datStr) { let resArr = dataFormat(tb, datStr); let rows = _.chunk(resArr, row); let colums = []; let tmpColums = []; for (let i = 0; i < row; i++) { for (let j = 0; j < column; j++) { let item = resArr[row * j + i] tmpColums.push(item); } } colums = _.chunk(tmpColums, column); return [...rows, ...colums]; } ``` ### 3、绘制网格线 画线的时候,需要注意,我们绘制的线有点特殊,每个节点都有高度和颜色属性。线段的节点颜色不同,webgl在光栅化的时候,线段中间的颜色会根据节点颜色进行插值。网格热图的效果就是这么做的。 ```javascript function drawLine(row) { let vertices = []; let colors = []; let geometry = new THREE.Geometry(); row.forEach((coordinate) => { let [x, y, z] = [coordinate[0], coordinate[1], coordinate[2]]; vertices.push(new THREE.Vector3(x, y, z)); colors.push(getColorByValue(z)); }); let material = new THREE.LineBasicMaterial({ linewidth: 1, vertexColors: THREE.VertexColors, //blending: THREE.AdditiveBlending }); geometry.vertices = vertices; geometry.colors = colors; let lineMesh = new THREE.Line(geometry, material); lineMesh.geometry.verticesNeedUpdate = true; lineMesh.geometry.colorsNeedUpdate = true; return lineMesh; } ``` 节点的颜色和高度自然就根据每个网格点的违停插值量来计算。提前定制一个色带,因为,我不想每个颜色都去创建一个THREE.Color对象。如果你嫌太高,可以在上面Z值乘上一个Z方向的缩放系数。 ```javascript let colors = [ new THREE.Color(`rgb( 113, 196, 54)`), new THREE.Color(`rgb( 113, 196, 54)`), new THREE.Color(`rgb( 171, 190, 52)`), new THREE.Color(`rgb( 201, 155, 52)`), new THREE.Color(`rgb( 205, 122, 45)`), new THREE.Color(`rgb( 214, 96, 53)`), new THREE.Color(`rgb( 234, 57, 45)`), new THREE.Color(`rgb( 234, 57, 45)`) ] function getColorByValue(value) { let tvalue = Number(value) if (tvalue < 1) { return colors[0]; } else if (tvalue <= 5) { return colors[1]; } else if (tvalue < 15) { return colors[2]; } else if (tvalue < 30) { return colors[3]; } else if (tvalue < 50) { return colors[4]; } else if (tvalue < 80) { return colors[5]; } else { return colors[7]; } } ``` ### 4、绘制结果 结果是这样的,看起来,是我们预期的结果。 ![](./imgs/3.png) ## 四、网格动画 动画就是“补间”,弥补中间值。某一个网格点从一月的违停数量 1 增加到 10 ,我们希望它这个过程用时两秒,就需要中间插值。插多少呢?如果,我们希望一秒达到55幁,当然一秒能不能达到55,这是由浏览器决定的,假如我们机器跟得上。想要网格点用时两秒从1平缓的变到10,我需要在中间插值110个点左右。 ### 1、补间插值 tween.js 是一个很不错的补间动画库。例如:endPointIndex 从0增长到60 ,这个过程希望用3秒的时间。同时可以监测到值变化的中间过程,和动画完成后的回调函数。 ```javascript let aniindexArr = new Array(8).fill({ endPointIndex: 0, }); // endPointIndex 从0 - 60 用时三秒 let tween1 = new TWEEN.Tween(aniindexArr) .to({ endPointIndex: 60 }, 3000) .onUpdate(function (iii) { // 中间值 console.log(iii.endPointIndex); }) .onComplete(function () { // 动画结束回调 aniindexArr[0].endPointIndex = 0; }); ``` 给每一条线添加一个索引index,这样,我们遍历每一条线的时候可以快速找到每条线对于的顶点坐标。 ```javascript alllines.forEach((line, index) => { lineMesh = drawLine(line); lineMesh.userdata = { index: index }; lineGroup.add(lineMesh); }); ``` ### 2、计算中间值 遍历所有线,修改每一条线顶点的高度和颜色。直接使用违法停车量来作为顶点高度,这个值太大,我们乘上一个缩放系数scale。动画插值的过程,中间值(高度): ![](./imgs/4.png) - begain :起始值,案例中表示当前网格点一月份的违停量 - end :终点值,案例中表示当前网格点二月份的违停量 - timeInCount:补间/插值数量 ```javascript let tween1 = new TWEEN.Tween(aniindexArr[0]) .to({ endPointIndex: timeInCount }, timeInterv) .onUpdate(function (iii) { let vertices = []; let colors = []; for (let i = 0; i < alllines[lineIndex].length; i++) { let item = alllines[lineIndex][i]; let begain = item[2] * scale; let end = item[3] * scale; let h = begain + ((end - begain) / timeInCount) * iii.endPointIndex; vertices.push(new THREE.Vector3(item[0], item[1], h)); colors.push(getColorByValue(h)); } child.geometry.vertices = vertices; child.geometry.colors = colors; child.geometry.verticesNeedUpdate = true; child.geometry.colorsNeedUpdate = true; }) .onComplete(function () { aniindexArr[0].endPointIndex = 0; }); ``` ### 3、连续2月动画 tween.js支持动画链接,可以将多个动画链接起来,tween1.chain(tween2);我们把一月份和二月份动画链接起来,1->2->1,结果像这样,看起来像那么回事儿了。 ![](./imgs/5.gif) ```javascript lineGroup.traverse(function (child) { let userdata = child.userdata; if (userdata) { let lineIndex = userdata.index; let tween1 = new TWEEN.Tween(aniindexArr[0]) .to({ endPointIndex: timeInCount }, timeInterv) .onUpdate(function (iii) { let vertices = []; let colors = []; for (let i = 0; i < alllines[lineIndex].length; i++) { let item = alllines[lineIndex][i]; let begain = item[2] * scale; let end = item[3] * scale; let h = begain + ((end - begain) / timeInCount) * iii.endPointIndex; vertices.push(new THREE.Vector3(item[0], item[1], h)); colors.push(getColorByValue(h)); } child.geometry.vertices = vertices; child.geometry.colors = colors; child.geometry.verticesNeedUpdate = true; child.geometry.colorsNeedUpdate = true; }) .onComplete(function () { aniindexArr[0].endPointIndex = 0; }); let tween2 = new TWEEN.Tween(aniindexArr[1]) .to({ endPointIndex: timeInCount }, timeInterv) .onUpdate(function (iii) { let vertices = []; let colors = []; for (let i = 0; i < alllines[lineIndex].length; i++) { let item = alllines[lineIndex][i]; let begain = item[3] * scale; let end = item[2] * scale; let h = begain + ((end - begain) / timeInCount) * iii.endPointIndex; vertices.push(new THREE.Vector3(item[0], item[1], h)); colors.push(getColorByValue(h)); } child.geometry.vertices = vertices; child.geometry.colors = colors; child.geometry.verticesNeedUpdate = true; child.geometry.colorsNeedUpdate = true; }) .onComplete(function () { aniindexArr[1].endPointIndex = 0; }); tween1.chain(tween2); tween2.chain(tween1); tween1.start(); } }); ``` ### 4、连续8月动画 同理:我们把八个月的数据链接起来,效果像这样。 ![](./imgs/6.gif) ## 五、颜色混合 如何去除值为零的点,如果从数据层面来讨论这个问题,稍有繁琐,就是我们在绘制线的时候直接跳过值为零的点。这里使用颜色混合的方式来去除值为零的点。 如果你学习过webgl,那你应该知道gl.blendFunc()函数。three.js材质Material的blending属性可以用来控制纹理的叠加方式。three.js中提供了几种颜色混合方式: - THREE.NormalBlending:.blending属性默认值 - THREE.AdditiveBlending:加法融合模式 - THREE.SubtractiveBlending:减法融合模式 - THREE.MultiplyBlending:乘法融合模式 - THREE.CustomBlending:自定义融合模式 我不太了解颜色混合的模型和算法。加法混合模式,为什么会是颜色变亮?我需要去补补这方面的知识。我将零值网格点的颜色设置为(0,0,0)黑色。采用加法混合的方式,可以将零值点去掉。不过,我本来设置的色带会变的更亮,所以我们的从新设置色带颜色,来使得我们的动画好看一点,尽管我最后配置的颜色还是并不理想。 ```javascript let colors = [ new THREE.Color(`rgb( 0, 0, 0)`), new THREE.Color(`rgb(20, 130, 89)`), new THREE.Color(`rgb( 31, 196, 54)`), new THREE.Color(`rgb( 171, 190, 52)`), new THREE.Color(`rgb( 201, 155, 52)`), new THREE.Color(`rgb( 205, 122, 45)`), new THREE.Color(`rgb( 160, 0, 0)`), new THREE.Color(`rgb( 180, 0, 0)`), ]; let material = new THREE.LineBasicMaterial({ opacity: 0.5, linewidth: 1, vertexColors: THREE.VertexColors, blending: THREE.AdditiveBlending }); ``` 最后的结果是像这样。 ![](./imgs/7.gif) ## 六、总结 工作中编写的案例,分享一下,如何你也有要实现类似的效果,希望对你有所帮助。首先,对数据要求是规则的网格,你可以使用arcmap,qgis类似的软件,来处理数据,也可以是自己编写的数据处理工具;地图使用mapboxg;动画实现方面,使用了three.js + tween.js。需要对webgl和three.js有了解,就可以实现类似的动画效果。