# Character-Design-Creation **Repository Path**: duzc2/character-design-creation-skill ## Basic Information - **Project Name**: Character-Design-Creation - **Description**: 小说/角色扮演 人设生成技能 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-04-19 - **Last Updated**: 2026-04-21 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 角色人设创建技能 小说人物档案创建工具,帮助作者构建"可推导行为"的角色模型——不是描述性人设,而是基于心理内核、当前状态、情境反应的动态行为系统。 ## 核心革新:从"是什么"到"为什么" **传统方法的局限**: - 性格标签(善良/活泼/粗暴)→ 僵化、模板化 - 单一身份 → 角色只有一面 - 固定人设 → 无法应对复杂情境 - 标签驱动行为 → 不真实、不可信 - 凭空喜好 → 兴趣没有来源 **新方法的核心**: - 心理内核 → 解释"为什么会这样" - 多重身份 → 人在不同情境中展现不同身份面向 - 情感印记 → 重要经历形成的情绪记忆锚点 - 兴趣偏好系统 → 兴趣和喜好有清晰的生成逻辑 - 情境反应 → 根据当前状态和互动对象推导行为 - 成长弧线 → 角色随经历发生合理变化 ## 角色反应推导公式 ``` 行为 = f(心理内核, 当前状态, 激活身份, 情感印记, 兴趣偏好, 情境要素) ``` ## 文件结构 ``` ├── SKILL.md # 主技能文件(必读) ├── README.md # 本文件 ├── history.md # 版本历史 ├── assets/ # 样例文件 │ ├── example_protagonist.md # 主角完整档案示例 │ ├── example_antagonist.md # 反派完整档案示例 │ └── example_supporting.md # 配角完整档案示例 ├── config/ # 配置文件 │ ├── validation_rules.json # 角色档案验证规则 │ └── workflow_tasks.json # 创建流程任务清单 └── references/ # 参考指南 ├── protagonist.md # 主角设计专项指南 ├── antagonist.md # 反派设计专项指南 ├── supporting.md # 配角设计专项指南 ├── relationships.md # 关系网络设计指南 └── image_prompt.md # 图像提示词生成指南 ``` ## 核心模块 | 模块 | 说明 | |------|------| | **心理内核** | 核心需求、核心恐惧、应对模式——角色的决策机制 | | **多重身份系统** | 人在不同情境中展现不同身份面向 | | **情感印记** | 重要经历形成的情绪记忆锚点(愉悦/痛苦/矛盾) | | **兴趣偏好系统** | 兴趣的生成逻辑和偏好类型分析 | | **当前状态系统** | 情境化的动态状态(情绪基线、压力水平) | | **情境反应矩阵** | 根据情境推导行为的规则 | | **关系影响系统** | 重要关系人对角色的影响 | | **成长弧线** | 角色随经历的变化路径 | ## 使用场景 - 小说创作 - 角色扮演(RP) - 游戏角色设计 - 任何需要构建可信角色的场景 ## 版本历史 当前版本:v2.9 基于 @evan-acg/character-profile-skill 改进,由角色人设创建优化组织提供。 详细更新记录请参阅 [history.md](history.md)。