# CJAnimationKit **Repository Path**: dvlproad/CJAnimationKit ## Basic Information - **Project Name**: CJAnimationKit - **Description**: 动画库 - **Primary Language**: Objective-C - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2018-07-28 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # CoreAnimation CoreAnimation示例 ## Screenshots ![Example](./Screenshots/Demo1.gif "鼠标悬浮图片上时候的文字") ![Example](./Screenshots/Demo2.gif "鼠标悬浮图片上时候的文字") ![Example](./Screenshots/Demo1.png "鼠标悬浮图片上时候的文字") ![Example](./Screenshots/Demo2.png "鼠标悬浮图片上时候的文字") ## How to use - ①、xxxx的使用 ``` ``` - ②、xxxx的使用 ``` ``` - ③、xxxx的使用 ``` ``` - ④、xxxx的使用 ``` ``` ## 贝塞尔曲线(UIBezierPath) 贝塞尔曲线(UIBezierPath)实际上就是画一条线,而我们之所以会看到一个区域,其实是因为它把这条线上的区域给填充了。好比我们绘制一个圆弧,但有时候我们看到的是一个圆,其实是我们将圆弧围城的区域给填充fillColor了。 **所以,我们绘制的线实际上`路径path`、`线宽lineWidth`、`线色strokeColor`组成的。而填充色是`fillColor `。** UIBezierPath方法的重要参考:[贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总](http://www.cnblogs.com/zhangying-domy/archive/2016/07/04/5640745.html) UIBezierPath的使用参考:[放肆地使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形](http://www.cocoachina.com/ios/20160214/15251.html) ``` /** * 创建圆弧 * * @param center 圆点 * @param radius 半径 * @param startAngle 起始角度(一般为0) * @param endAngle 结束角度(一般为M_PI * 2) * @param clockwise 是否顺时针方向 */ + (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise; ``` 圆弧arc起始位置参考图 ![圆弧arc起始位置参考图](./Screenshots/圆弧arc起始位置参考图.png) ``` /** * 创建带有圆角的矩形(该矩形所有的角都为圆角,附当矩形变成正圆的时候,cornerRadius就不再起作用) * * @param rect 矩形的Frame * @param cornerRadius 矩形角的弧度大小 */ + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius; /** * 创建带有圆角的矩形(可设定特定的角为圆角) * * @param rect 矩形的Frame * @param corners 指定该矩形的哪些角为圆角 * @param cornerRadii 矩形角的弧度大小 */ + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii; /** * 创建在rect里的内切曲线 * * @param rect 矩形的Frame */ + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect; ``` #### 刻度盘动画 strokeStart&strokeEnd > ![Example](./Screenshots/strokeStart&strokeEnd.png "strokeStart&strokeEnd") 刻度圆盘 > ![Example](./Screenshots/刻度圆盘.gif "刻度圆盘")