# DesignPattern **Repository Path**: eardh/design-pattern ## Basic Information - **Project Name**: DesignPattern - **Description**: No description available - **Primary Language**: Java - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-10-16 - **Last Updated**: 2021-10-16 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 设计模式 ### 1、六大原则 ##### **1、开闭原则(Open Close Principle)** > 开闭原则的意思是:**对扩展开放,对修改关闭**。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 ##### **2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)** > 里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。 ##### **3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)** > 这个原则是**开闭原则的基础**,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 ##### **4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)** > 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。 ##### **5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)** > 最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 ##### **6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)** > 合成复用原则是指:尽量使用**合成/聚合**的方式,而不是使用继承。 ### 2、设计模式的类型 ##### **1、创建型** > **创建型设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活** - 工厂模式(Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) ##### **2、结构性** > **结构性设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式** - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) ##### **3、行为型** > **行为型设计模式特别关注对象之间的通信** - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 空对象模式(Null Object Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板模式(Template Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern)