# THUAI4 **Repository Path**: eesast/THUAI4 ## Basic Information - **Project Name**: THUAI4 - **Description**: Mirror of https://github.com/eesast/THUAI4.git - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: dev - **Homepage**: https://github.com/eesast/THUAI4 - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2022-04-05 - **Last Updated**: 2022-05-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # THUAI4 THUAI4 原电子系第22届队式程序设计大赛 ## 赛题简介 清(pen)彩(she)无(zhan)限(shi) ## 框架简介 暂定架构如下: ![](./resource/Architecture.png) C/S架构,实时游戏,同时支持人/AI,支持多种部署方式(局域网、服务器、本地)。 ## 仓库说明 本仓库为所有开发工作共用仓库,请勿上传大文件,每个目录均已配置好Visual Studio开发时的`.gitignore`忽略规则,请根据需要自行修改,不要修改主目录下的`.gitignore`忽略规则。请各开发组在开发中维护好自己负责子目录内的`README.md`,记录设计思路、开发进度等信息(可参照示例),方便大家了解当前工作。 #### 目录分配 - CAPI:选手接口,生成可执行文件 - communication:通信组件,生成`.NET Standard 2.0`,` .NET Core 3.1`类库与`.Net Core 3.1`可执行文件(Agent) - config:配置文件,主要是游戏中数值等信息 - dependency:需要使用的各种依赖与proto文件 - installer:下载/更新器,生成Windows GUI程序 - interaction:玩家交互,生成Unity程序 - launcher:游戏启动器,生成Windows GUI程序。 - logic:游戏逻辑,生成`.Net Core 3.1`可执行文件 - playback:回放组件,生成`.NET Standard 2.0`和` .NET Core 3.1`类库 - resource:用于存放主目录下markdown文件的图片等 #### 分支 - master:工作较稳定的版本或阶段性成果,需要2 reviewers - dev:各个小组开发工作最新进展,需要1 reviewer ## 开发规则 使用Git和GitHub进行版本控制,开发组成员应遵守如下开发规则: 1. Fork 2. 创建功能分支 3. 开发后Push到个人仓库 4. Pull Request 5. 删除功能分支 6. Pull eesast仓库到个人仓库 其中commit与Pull Request中的信息应认真书写,写明完成的功能。eesast仓库分为master与dev两个分支,dev分支用于日常开发,master分支用于保存阶段性成果与稳定版本,dev分支只要一个reviewer即可merge,建议同小组同学互相review,master分支需要负责人操作。 ## 其他注意事项 - 注意代码可读性,注释要让他人能看懂 - 适时整理开发文档,对接文档等内部资料 - 注意做好部会记录,记录各种饼和锅,及时整理赛题规则,以免事后忘记 - 开发组在赛事开始前准备好规则手册,C++API手册提供给选手 - 开发过程中注意各部分的组件化,避免不同部分之间的耦合。便于下一届复用。 - 注意跨平台的问题 - 尽量不要上传大文件 - 多了解其他小组的工作 ## 开发组成员 逻辑组:刘雪枫,李晨阳,谢童欣 交互组:张书源,潘修睿 通信组:何思成,李泽润,刘芳甫 赛事组:史益鸣,叶召城 端茶倒水:李翔宇