一款基于.netcore的现代化跨平台基础框架,包含众多常用模块,易上手、易扩展,xms可理解为x(可扩展的/任意的)m(管理)s(系统)
基于 RBAC 的 NetCore 后台管理框架,权限管理,前后台分离,支持多站点单点登录,兼容所有主流浏览器,内置多种登录方式,内置多种样式,可切换至 Blazor 多 Tabs 模式
HZHControls控件库,c#的winform自定义控件,对触屏具有更好的操作支持,项目是基于framework4.0,完全原生控件开发,没有使用任何第三方控件,你可以放心的用在你的项目中(winfromcontrol/winformcontrol/.net)。还有更丰富的工业控件持续增加中~~~
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!
A simple and practical CMS implememted by .NET Core 3.1
这是一个物联网设备通讯协议实现客户端,将包括主流PLC通信读取、ModBus协议、Bacnet协议等常用工业通讯协议。本组件终身开源免费,采用最宽松MIT协议,您也可以随意修改和商业使用(商业使用请做好评估和测试)。
LdCms.NetCore轻量级的网站信息管理系统
The Open Serial Debug Assistant - 开源的串口调试助手
ccflow for .netcore 版本,该版本在上海同事股份、徐州贝瑞信息的支持下开发,具有ccflow一样的强大的流程引擎表单引擎功能.右上角点star方可加群:787427590
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等