使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏
WinBoard,GNU 国际象棋图形界面,中文汉化及改进项目
此源码为魔兽世界3.3.5a的模拟器源码,AzerothCore(艾泽拉斯核心),是目前3.3.5完善度最高,修复程度最好的模拟器源码。此源码基于SunWell(太阳之井)源码项目的核心升级和更新,并添加了独特的模块化系统,使开发者开发功能变得简单和快捷!源码每天同步更新到最新状态,各位源码爱好者可以放心下载。其中所有代码均遵循GPL协议,对所有人开放!所有人可以获得该代码,并编译执行!如果对阁下(任何个人、单位、团体、机关、企事业单位等)产生冒犯或者侵害,请您立即告知我们,我们将改正模式。
《劫掠轩辕剑》是一部经典的RPG游戏作品,第一次发布于2002年11月7日。由于年代久远,以及当时的网络安全环境比较差,导致最初的发布版已经被破坏。本发布版不仅完善了游戏引擎,修正了故事情节,也同时开放开发工具链的源码。本软件使用VS2012编译。
基于Cocos2d-X 3.17 跨平台单机麻将,商业级麻将算法、AI算法
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
游戏服务器压力测试/性能测试框架,简单易用,基于网络事件录制与回放的方式模拟用户真实操作,复制任意数量的机器人,适用于TCP和UDP通讯的服务,支持分布式部署
一个C++编写的基于websocket协议的游戏服务器框架,运行于linux上,底层主要基于epoll,登录验证,注册,游戏框架基本全部做好,您只需要添加游戏逻辑就可以了。github地址:https://github.com/akinggw/moleserver
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
osgVerse, a complete 3d engine solution based on OpenSceneGraph.