使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏
无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络服务器框架;
轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式;
适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景;
通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分步式的网络服务器;
基于Cocos2d-X 3.17 跨平台单机麻将,商业级麻将算法、AI算法
基于JavaFX和DLX算法实现的数独游戏,可快速生成和解出数独。
《传奇世界》手游 cocos2dx Lua 开发,从零开始学习Lua游戏开发。
NGame 是一个Java网络游戏服务器框架
拥有RPC调用方式 使用 WebSocket UDP 成熟 注解API 立即启动各种服务器
NGame还有 各种游戏引擎联机同步DEMO (cocos,unity)
和 各种同步案例(帧同步,状态同步,状态帧同步)
持续更新中...
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用Java语言,为“新寻仙”网游写的一款辅助工具,主要功能为自动打怪、交易自动扫货,附属一些键盘连按、鼠标连点、等等小功能。