使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏
基于Cocos2d-X 3.17 跨平台单机麻将,商业级麻将算法、AI算法
Cocos2d-x练习项目,一种娱乐规则的中国象棋,一些棋子的规则引入了国际象棋的下法。设计和资源参考了http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=103这一系列教程。
TrinityCore是大名鼎鼎的魔兽世界的服务端模拟器。
puerts是游戏引擎下的TypeScript编程解决方案
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
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文档请看https://fkbook-all-in-one.readthedocs.io
网上的一个RTS游戏,类似魔兽争霸。编译可玩,适合大家学习。vs+cmake完美编译