使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏
基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架,此项目为 Oops Framework 教程项目,如果使用框架制作游戏项目可下载 oops-game-kit 游戏项目模板开发。
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
这是我刚学vba的时候做的游戏,这里部分游戏是我自己写的,部分游戏来源网络
基于 flutter 开发的 2048 游戏,支持3x3 4x4 6x6三种模式
无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架;
轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式;
适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景;
通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;
由Erlang语言开发的游戏服务器,搭建分步式游戏服务器
Cocos Engine 是一个用于构建 2D 和 3D 游戏、实时渲染或互动内容的开源引擎,支持将应用分发到移动、网页和桌面平台。它在传统的 Cocos2d-x 基础上,全面设计了一个现代化的引擎架构。如需运行这个引擎,请下载 Cocos Creator。
[Cocos Creator 编辑器扩展] 按下快捷键打开搜索栏,输入文件名称即可快速定位文件,对于场景和预制体可以直接在编辑器中打开。