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HuTao/HTFramework
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Unity HTFramework, a rapid development framework of client to the unity.
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杨超 (wantnon)/EffectNodes-for-Cocos2dx
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便捷,自由,可调 cocos creator 自定义渲染框架
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你的最佳游戏配置解决方案 {excel, csv, xls, xlsx, json, bson, xml, yaml, lua, unity scriptableobject} => {json, bson, xml, lua, yaml, protobuf(pb), msgpack, flatbuffers, erlang, custom template}
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一个使用as3语言来开发cocos2d-x程序的开发框架。优点是在编写代码时,实现准确的语法提示,并实现语法编译,从而在运行前就能排除掉大部分的编写错误,提升了开发效率。 Elf-x完全按照flash的规则对图片和容器类进行了封装,非常方便页游程序员转型开发。
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陈皮皮/Cocos 扩展 - 引用查找器
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[Cocos Creator 编辑器扩展] 一键查找资源的所有引用,可精确到预制体或场景中的节点、组件和属性(不包括代码中的动态引用)
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2年多前
cragon/DEF
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DEF是基于Unity3D扩充的纯C#服务端引擎,目标是通过Unity3D+DEF形成手游整体解决方案。(QQ交流群:23202604)
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8年前
qcdong/QCEditor
96
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游戏开发
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陈皮皮/Cocos 扩展 - 骨骼查看器
96
[Cocos Creator 编辑器扩展] 用于快速预览骨骼动画。提供独立窗口,也可以附着在编辑器中;可以在编辑器内直接选中资源来预览,也支持打开外部的资源...
cocos
cocos-creator
NodeJS
游戏开发
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2年前
陈皮皮/Cocos 扩展 - Quick Finder
90
[Cocos Creator 编辑器扩展] 按下快捷键打开搜索栏,输入文件名称即可快速定位文件,对于场景和预制体可以直接在编辑器中打开。
cocos
cocos-creator
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游戏开发
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2年多前
daly/ET
90
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时
框架
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游戏开发
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4个月前
Ellan/StarForce
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这是一个使用 Game Framework 游戏框架制作的示例工程。
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7个月前
dgflash/oops-game-kit
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基于 Oops Framework 提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本 Cocos Creator 3.x 插件与游戏资源初始化通用逻辑。
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TypeScript
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19天前
Rock4Code/TRGameUtils
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Unity用的游戏常用代码工具包,常用组件
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接近8年前
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大道至简,殊途同归。 CocosCreatorShader意图在于帮助不会Shader的用户能够快速了解如何使用Cocos Effect。 CocosCreatorShader intends to help users who do not know Shader quickly understand how to use Cocos Effect.
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146
mqant是一款基于Golang语言的简洁,高效,高性能的分布式游戏服务器框架,研发的初衷是要实现一款能支持高并发,高性能,高实时性,的游戏服务器框架,也希望mqant未来能够做即时通讯和物联网方面的应用
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dromara/newcar
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基于CanvasKit-WASM的现代化动画引擎
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陈皮皮/Cocos 扩展 - 骨骼查看器
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