游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现。
Load balance And Remote service schedule System.负载均衡远程服务调度系统
如果大家有更好的思路,可以给我留言。^-^如果大家喜欢点个star吧。
Qt编写的一些开源的demo,预计会有100多个,一直持续更新完善,代码简洁易懂注释详细,每个都是独立项目,非常适合初学者,代码随意传播使用,拒绝打赏和捐赠,欢迎留言评论!
FFReader是一个通用的接口数据文件解析阅读编辑工具。本程序所要解决的问题是程序之间定义的文件批量接口一般使用字段定长,固定分隔符这类形式,这类文件在开发和日常运营中当作文本使用文本编辑器阅读数据非常的不友善的问题。借助本程序进行一次接口定义后,便可以方便的查看接口文件数据,程序支持Windows/macOS/Linux系统。本程序的特点是:安全,快速,可编辑,可导出excel,可查找,可列模式显示,可显示翻译枚举字段,开源可定制,本程序目前已广泛的应用在证券基金行业。
一个C++编写的基于websocket协议的游戏服务器框架,运行于linux上,底层主要基于epoll,登录验证,注册,游戏框架基本全部做好,您只需要添加游戏逻辑就可以了。
MonoGUI (黑白图形用户接口系统)是针对电子词典、高级计算器、电子手表、标签打印机、收款机、电子货签等具有黑白屏幕的小电子设备开发的专用GUI系统。本系统具有结构简单、使用容易、内存占用小、单线程、处理器负担轻等特点。虽然图形能力仅有黑与白,但其支持完整的中文显示处理功能(GB18030中2字节汉字,即旧GB13000标准),其Edit控件和中文输入法(包括九键输入法)功能上达到Windows和Android的输入法水平,且扩展容易。
自己总结的这十年来做Qt开发以来的经验,以及Qt相关武林秘籍电子书,会一直持续更新增加,欢迎各位留言增加内容或者提出建议,谢谢!
iTalc(Intelligent Teaching and Learning with Computers)是一个开放源码的电子教室管理软件,能够跨平台运行,目前支持 Linux 和 Windows 操作系统。
iTalc 的主要特色如下:
具有概观模式,使你能够同时查看所有学生机,并生成屏幕截图;
可以做演示,让教师的屏幕实时展示给所有学生,或者将学生的屏幕展示给其他人;
支持远程控制,这样可以及时提供帮助;
可以给学生发送消息;
可对学生机执行远程操作,如锁屏、注销、关机、重启等;
通过 VPN 连接学生在家里面也能加入电子课堂。