# design-pattern **Repository Path**: fengshiyi/design-pattern ## Basic Information - **Project Name**: design-pattern - **Description**: No description available - **Primary Language**: Java - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-07-23 - **Last Updated**: 2021-07-23 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # learn software design # learn design pattern based on 《设计模式之美专栏》 - 开闭原则 - - 为什么要使用单例? 处理资源访问冲突 - 单例存在哪些问题? - 单例与静态类的区别? - 有何替代的解决方案? ### 享元模式 #### intent 享元模式的意图是复用对象,节省内存,前提是享元对象是不可变对象。