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FlameAI / SIGer

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第20期 新青年II - 兴趣爱好 随手小画.md 18.14 KB
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SlGer初步讲稿笔记

SIGer 缘起 :

我们的品牌叫做SlGer【special interest group(特殊兴趣小组)】。这个项目来自开源社区(互联网的基础建设),包括Linux、open source,是非常先进的科普范畴,也是SlGer的缘起。这个项目的源于 openEuler 操作系统 (简称 oE ),也是一个开源操作系统,为互联网的基础建设提供更多的支持,SIGer 借用了 oE 的项目组织方式,以这个方式来组织不同的项目,包括软件和应用。SlGer 便成为了为 青少年科普的兴趣小组,核心是向更多的青少年推广和科普开源思想。开源社区和开源软件是一个计算机项目,已经形成了现在最先进的互联网思维和科学方法论。

SIGer 志愿者岗位的变迁:

从 SIGer 岗位的变迁能够看到 SIGer 成长发展的轨迹,对于理解什么是 SIGer 如何成为 SIGer 大有裨益。SIGer 也将在同学们的共同努力下成为 青少年科普的一面旗帜。首先看,最初(10个月前)志愿者培训的岗位描述:

  • SIGer 既是我们工作的成果 —— 一本科普期刊(杂志),也是我们的身份,我们都是它的编辑,

    第一个SlGer青少年编委,通过学习使用开源,结合自身体验和学习经验,利用开源社区和开源工具把这些集合成一本杂志或一本网络期刊。SlGer同时也是杂志的名字,其中汇集青少年兴趣小组和特长,这些内容大部分来源于SlGer编委的个人成长历程。

    岗位分工和流程,以期为单位以项目组方式组件志愿者团队,通常每期人不多,几个,出大纲的自然就是组长,回击一期期间征稿的所有稿件,包括历史选题库中的历史稿件,成稿,成刊。最后刊发由老师确定,包括内容和日期,老师是建议权,以及 PR 过审权,最后上新。

  • 计算机博弈排行榜,是 SIGer 最早期的具体项目,按月为单位接受打榜团队的提交,更新榜单,目前只有一期 通用游戏引擎 Ludii.Games 的在线引擎的 项目排行榜,不同的通用游戏引擎,对不同类型的游戏各有所长,是其人工智能搜索算法的结果。立项人工智能,也是火焰棋AI实验室的起点。

    第二个是计算机博弈赛会志愿者 ,我们的项目来自开源社区,而开源社区的核心内容是计算机软件,我们为开源社区定了一个软件方向,就是计算机博弈,可以说是计算机下棋,通过开源的方式进行。

  • 稿件来源之一,国际期刊的翻译,当时列出了一些国际青少年科普内容较为丰富的网站,做了部分网摘,但并没有招募到足够的编辑,其中一位翻译,参与了 SIGer 重要的开源硬件项目 石榴派 的国际漂流的翻译支持工作,后面会介绍。

    第三个国际志愿者,国际上有许多开源社区,将上面的内容进行本土化处理,也就是翻译,并不是简单的机械化翻译,具体的内容需要经过论述和探讨把它变成适合本土的语言。

  • 前辈的经验是最重要的,SlGer大使 相当于辅导员。老师本身就是科技辅导员,在学校带计算机社团。

    第四个SlGer大使,是有一定经验的志愿者,包括我们的父母兄姊、老师这一部分有青少年时期成长经历的人,不光分享同学们自己的成长经历,还有周边人的经历和经验。

由于早期的岗位设置没有突出说明,兴趣小组和科普的关系,或者说强调的不够,致使编辑志愿者的分享不足,也是由于开源科普的属性,加上老师个人精力以及火焰棋AI实验室的投入,自有开源项目成长突出,直到本期《新青年》特刊,才有所明确。内外有别,火焰棋AI实验室的项目作为内,是示范作用,外延的同学们个人的兴趣可以依照开源社区的运行方式予以呈现,这本身就是 SIGer 开源科普的主要内容啦。

【笔记】如下:

SlGer初步讲稿 https://gitee.com/liu-ziyi621/siger/issues/I38FWF 10个月前 3 刘梓怡 @liu-ziyi621

SIGer 科普志愿者 "岗位项目制" 的 内外之别

经过近一年的发展,SIGer 已经拥有了自己的核心作品 “石榴派” 集合软硬与一身,将全栈学习进行到底(层)的 科技最前沿的 Risc-V 指令集的学习和研究《RV少年(RV4kids)》;火焰棋AI实验室 立身之本的 计算机博弈助力民族棋文化传播的 LuckyLudii 民族棋中国史 项目,成为开源文化最北向在开源社区中独树一帜,保持了全栈学习的文化高度。这就是内,是 FlameAI 的自发项目,起到示范作用的岗位项目。

SIGer 缘起的《青少年兴趣小组》科普期刊,则交棒给《新青年》组,充分发挥同学们的主观能动性,以约稿组稿方式由同学们自主完成,火焰棋实验室予以支持的方式(比如封面设计的统一)。《星辰大海》作为时代顶流,成为一个专属项目自成体系。这两个是相对内的外岗项目。

无论哪个岗位和项目,都会有子刊的形式予以呈现:《RV少年》18期最多,《SIGer》主刊次之,然后是《石榴派核心志愿者通讯 MagSi》,《新青年》,《星辰大海》,未来还将有更多专刊,特刊,子刊呈现,笔记中有专门一节 SIGer 子刊梳理,后面的专题也冠以 子项。这就是 SIGer 的架构和发展。昨天是国际志愿者日,LuckyDoku 项目开花,为发刊贺喜,不只祝贺 志愿者们 节日快乐,也祝愿 志愿者们 每天都有好心情,Have A nice day! :pray:

【笔记】

青少年开源文化期刊 SIGer 兴趣小组 2021.11.4

承上启下的立项贴,也记录了本刊成刊的全过程,包括和志愿者的交流与互动。

  • 忙里偷闲的水平 :pray:

  • 立项讨论(报错信息)

    • 谢谢袁老师能欣赏[玫瑰],随手的小画
    • 突然觉得,忙里偷闲的内容,才是最珍贵的呢。
  • 本期的辑稿方向

    • https://gitee.com/cchen55/siger/issues SIGer 攻略

      • note1 https://gitee.com/cchen55/siger/issues/I4K50Y

        这五个岗位有一个层次关系,从上到下是我们的热门程度。我一个个来给大家介绍。逐个讲完之后,大家就能够清楚编辑部的层次结构,同时也是编辑部内容发展的脉络。

        1. RV少年 SIGER 学习小组 ,源于 国家对芯片领域的技术高地的战略攻坚
        2. 只所以叫 学习小组 是 兴趣小组 的深层次反应。偏技术。(是具体的项目)
        3. 后面的岗位(项目)更适合同学们。
      • note2 https://gitee.com/cchen55/siger/issues/I4K51N

        岗位描述:LuckyLudii,石榴派

        1. LuckyLudii 是人工智能机器博弈专属领域,的一个国际棋Pai史的合作项目。我们要做叫 民族棋中国史,是要做中国的非遗棋pai类游戏的数字化保护工作。(由两个自项目在社区中执行)

        2. 国际同行的项目叫 LudiiGames. 有个数据库 1200+个游戏项目,我们中国史 有 260+ 个样本,需要合并并翻译(引进英翻中,输出合并中翻英)

        3. 石榴派 是 RV学习小组 和 LuckyLudii 项目的合体,借鉴了英国的树莓派的思想——缩小数字化鸿沟

        4. 石榴派是一个集大成的(项目)小组 ,第2期 马上发布。 (正刊已发布)Issue2 - Opreating System Shiliu Pi 99 was Released.md

        半夏的 吉祥数独 攻略(日记)!笔记

        • 了解到了数独的项目,非常感兴趣,可以自己去做数独题,也可以自己制作数独,分享给自己的朋友们让他们也去做数独,体验数独的乐趣。

          • 制作自己独一无二的数独,这个过程不难,但是需要我们 花时间有耐心 的去完成,
          • 制作完成之后我还需要自己去做一遍, 检验一下他是否有唯一解 ,这样分享给他人之后也是对他人的负责。
          • 做题的过程是轻松愉快的,制作的过程是漫长的,但是完成之后 成就感满满 也是很值得的。
        • 总的来说这次经验是很特别的且有意义的。

        日记全文

        了解到了数独的项目,非常感兴趣,可以自己去做数独题,也可以自己制作数独,分享给自己的朋友们让他们也去做数独,体验数独的乐趣。制作自己独一无二的数独,这个过程不难,但是需要我们花时间有耐心的去完成,制作完成之后我还需要自己去做一遍,检验一下他是否有唯一解,这样分享给他人之后也是对他人的负责。做题的过程是轻松愉快的,制作的过程是漫长的,但是完成之后成就感满满也是很值得的。总的来说这次经验是很特别的且有意义的。

      • note3 https://gitee.com/cchen55/siger/issues/I4K51T

        经过重温,SIGer 开源文化科普阵地的属性,通过具体的项目串联起我们的科普志愿服务,其中火焰棋实验室主导的项目具有示范属性,更具体,更偏技术,其他项目小组则更广泛,面对更多同学。同学们将同坐自身践行来科普开源,边学习边分享是主脉络。

        1. 《新青年》编辑部,一切皆可兴趣,完全由同学们主笔,历练编辑队伍
        2. 《星辰大海》(项目)小组,航天航空主题的科普,第一期主要是美国的火星车任务为基础,新一期将聚焦国内。
        3. 综述,前三个为火焰棋实验室的项目成果,后两个面向更广大的同学们
        4. SIGer 的开源科普使命,就靠同学们啦。
      • note4 https://gitee.com/cchen55/siger/issues/I4K51V

        1. SIGer 是基于开源平台,分享和学习开源文化的。大家需要先注册,建立一个阵地(文件夹)类似博客
        2. 大家的学习过程就是分享本身,需要大家慢慢熟悉,这个过程中就无形中服务其他人啦。
        3. SIGer 产出就是在线期刊,是编辑部,以开源精神和开源文化作为科普的基底。
        4. 先行动起来。
      • note5 https://gitee.com/cchen55/siger/issues/I4K522

        1. SIGer 编辑部的组织工作,值班编辑的工作是答疑。
        2. 介绍开源的背景,科普内容之一,也算是了解我们 SIGer 的缘起吧。
        3. 有一句 豪言壮语是没有不能用软件来设计的硬件,没有不能用开源来制作的软件。将来所有的都是开源,这既然成为一种文化形式,也就会成为科普的内容。所以,gitee作为中guo的开源平台,目前已经可以说是全球第二大了。我们既然做科研文化的传播,肯定离不开这个平台,大家就需要在这个平台注册一下,只有注册以后才能看到所有功能,包括刚才说的成为编委,实际上就是它本身就有的功能。 —— 这些功能是围绕编程进行的,我们编委只用到很小的一部分功能。
        4. 我们通过网络协同,完成共同编辑的工作
        5. SIGer 编辑部的第一个任务,《中小学生的兴趣小组指南》(现在由“新青年”小组承担)
    • https://gitee.com/cchen55/siger/issues/I4K51N

      • LuckyStar 民族棋精简版 “福包” DIY 活动 @Fallon
      • LuckyDoku 吉祥数独设计活动。@Seth
        • 半夏的 吉祥数独 攻略(日记)!
    • @LHZ_CUC “我的兴趣爱好” 约稿,周五前 12月3日

  • SIGer 子刊梳理

    • 新青年2
    • 星辰大海2
    • 石榴派3
      • 趣小组2
        • AR pi zero2w
        • SIGer 墙 浮现数字少年
      • RV少年 RVI yonth
        • XiangShan 核
        • 石榴核 RV少年
    • LuckyLudii 30
      • Lucky Room
      • GNUgames99

    SIGer 伴礼清单和库存

    • 石榴派
    • 民族棋精简版
    • SIGer 寄语
    • BEST WORDs99

    还缺两篇征稿:(周一发的任务,周五询问下进度!)

  • 封面全图

    笔记

福星祺福 —— 民族棋精简版 DIY 活动

这是 LuckyStar 的缘起,来自社区的民族棋推广的故事,如今经过多次迭代成为重要 伴手 的产出,详细攻略 由 @cchen55 接替 @fall.1n 完成 大纲如下:

DIY 材料

  • 自封袋
  • 志愿者卡
  • 手抄报

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DIY 收纳标准:

  • 1/4 手抄报 连同志愿者卡 入 自封袋

输入图片说明

两种交付方式:

  • 自己分发
  • 包装好,按需求直接快递到社区

报名方式

志愿者名: 联系方式:(小志愿者需要注明是否是父母的电话,一定要事先征得家长支持) 收件地址: 社区名称/学校/幼儿园/介绍(能自行分发的需要说明)**

SIGER子项培训内容整理【笔记】

半夏的 吉祥数独 攻略(日记)!笔记

  • 了解到了数独的项目,非常感兴趣,可以自己去做数独题,也可以自己制作数独,分享给自己的朋友们让他们也去做数独,体验数独的乐趣。

    • 制作自己独一无二的数独,这个过程不难,但是需要我们 花时间有耐心 的去完成,
    • 制作完成之后我还需要自己去做一遍, 检验一下他是否有唯一解 ,这样分享给他人之后也是对他人的负责。
    • 做题的过程是轻松愉快的,制作的过程是漫长的,但是完成之后 成就感满满 也是很值得的。
  • 总的来说这次经验是很特别的且有意义的。

日记全文

了解到了数独的项目,非常感兴趣,可以自己去做数独题,也可以自己制作数独,分享给自己的朋友们让他们也去做数独,体验数独的乐趣。制作自己独一无二的数独,这个过程不难,但是需要我们花时间有耐心的去完成,制作完成之后我还需要自己去做一遍,检验一下他是否有唯一解,这样分享给他人之后也是对他人的负责。做题的过程是轻松愉快的,制作的过程是漫长的,但是完成之后成就感满满也是很值得的。总的来说这次经验是很特别的且有意义的。

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