我们的品牌叫做SlGer【special interest group(特殊兴趣小组)】。这个项目来自开源社区(互联网的基础建设),包括Linux、open source,是非常先进的科普范畴,也是SlGer的缘起。这个项目的源于 openEuler 操作系统 (简称 oE ),也是一个开源操作系统,为互联网的基础建设提供更多的支持,SIGer 借用了 oE 的项目组织方式,以这个方式来组织不同的项目,包括软件和应用。SlGer 便成为了为 青少年科普的兴趣小组,核心是向更多的青少年推广和科普开源思想。开源社区和开源软件是一个计算机项目,已经形成了现在最先进的互联网思维和科学方法论。
从 SIGer 岗位的变迁能够看到 SIGer 成长发展的轨迹,对于理解什么是 SIGer 如何成为 SIGer 大有裨益。SIGer 也将在同学们的共同努力下成为 青少年科普的一面旗帜。首先看,最初(10个月前)志愿者培训的岗位描述:
SIGer 既是我们工作的成果 —— 一本科普期刊(杂志),也是我们的身份,我们都是它的编辑,
第一个SlGer青少年编委,通过学习使用开源,结合自身体验和学习经验,利用开源社区和开源工具把这些集合成一本杂志或一本网络期刊。SlGer同时也是杂志的名字,其中汇集青少年兴趣小组和特长,这些内容大部分来源于SlGer编委的个人成长历程。
岗位分工和流程,以期为单位以项目组方式组件志愿者团队,通常每期人不多,几个,出大纲的自然就是组长,回击一期期间征稿的所有稿件,包括历史选题库中的历史稿件,成稿,成刊。最后刊发由老师确定,包括内容和日期,老师是建议权,以及 PR 过审权,最后上新。
计算机博弈排行榜,是 SIGer 最早期的具体项目,按月为单位接受打榜团队的提交,更新榜单,目前只有一期 通用游戏引擎 Ludii.Games 的在线引擎的 项目排行榜,不同的通用游戏引擎,对不同类型的游戏各有所长,是其人工智能搜索算法的结果。立项人工智能,也是火焰棋AI实验室的起点。
第二个是计算机博弈赛会志愿者 ,我们的项目来自开源社区,而开源社区的核心内容是计算机软件,我们为开源社区定了一个软件方向,就是计算机博弈,可以说是计算机下棋,通过开源的方式进行。
稿件来源之一,国际期刊的翻译,当时列出了一些国际青少年科普内容较为丰富的网站,做了部分网摘,但并没有招募到足够的编辑,其中一位翻译,参与了 SIGer 重要的开源硬件项目 石榴派 的国际漂流的翻译支持工作,后面会介绍。
第三个国际志愿者,国际上有许多开源社区,将上面的内容进行本土化处理,也就是翻译,并不是简单的机械化翻译,具体的内容需要经过论述和探讨把它变成适合本土的语言。
前辈的经验是最重要的,SlGer大使 相当于辅导员。老师本身就是科技辅导员,在学校带计算机社团。
第四个SlGer大使,是有一定经验的志愿者,包括我们的父母兄姊、老师这一部分有青少年时期成长经历的人,不光分享同学们自己的成长经历,还有周边人的经历和经验。
由于早期的岗位设置没有突出说明,兴趣小组和科普的关系,或者说强调的不够,致使编辑志愿者的分享不足,也是由于开源科普的属性,加上老师个人精力以及火焰棋AI实验室的投入,自有开源项目成长突出,直到本期《新青年》特刊,才有所明确。内外有别,火焰棋AI实验室的项目作为内,是示范作用,外延的同学们个人的兴趣可以依照开源社区的运行方式予以呈现,这本身就是 SIGer 开源科普的主要内容啦。
【笔记】如下:
SlGer初步讲稿 https://gitee.com/liu-ziyi621/siger/issues/I38FWF 10个月前 3 刘梓怡 @liu-ziyi621
经过近一年的发展,SIGer 已经拥有了自己的核心作品 “石榴派” 集合软硬与一身,将全栈学习进行到底(层)的 科技最前沿的 Risc-V 指令集的学习和研究《RV少年(RV4kids)》;火焰棋AI实验室 立身之本的 计算机博弈助力民族棋文化传播的 LuckyLudii 民族棋中国史 项目,成为开源文化最北向在开源社区中独树一帜,保持了全栈学习的文化高度。这就是内,是 FlameAI 的自发项目,起到示范作用的岗位项目。
SIGer 缘起的《青少年兴趣小组》科普期刊,则交棒给《新青年》组,充分发挥同学们的主观能动性,以约稿组稿方式由同学们自主完成,火焰棋实验室予以支持的方式(比如封面设计的统一)。《星辰大海》作为时代顶流,成为一个专属项目自成体系。这两个是相对内的外岗项目。
无论哪个岗位和项目,都会有子刊的形式予以呈现:《RV少年》18期最多,《SIGer》主刊次之,然后是《石榴派核心志愿者通讯 MagSi》,《新青年》,《星辰大海》,未来还将有更多专刊,特刊,子刊呈现,笔记中有专门一节 SIGer 子刊梳理,后面的专题也冠以 子项。这就是 SIGer 的架构和发展。昨天是国际志愿者日,LuckyDoku 项目开花,为发刊贺喜,不只祝贺 志愿者们 节日快乐,也祝愿 志愿者们 每天都有好心情,Have A nice day!
【笔记】
青少年开源文化期刊 SIGer 兴趣小组 2021.11.4
承上启下的立项贴,也记录了本刊成刊的全过程,包括和志愿者的交流与互动。
忙里偷闲的水平
立项讨论(报错信息)
https://gitee.com/cchen55/siger/issues SIGer 攻略
note1 https://gitee.com/cchen55/siger/issues/I4K50Y
这五个岗位有一个层次关系,从上到下是我们的热门程度。我一个个来给大家介绍。逐个讲完之后,大家就能够清楚编辑部的层次结构,同时也是编辑部内容发展的脉络。
note2 https://gitee.com/cchen55/siger/issues/I4K51N
LuckyLudii 是人工智能机器博弈专属领域,的一个国际棋Pai史的合作项目。我们要做叫 民族棋中国史,是要做中国的非遗棋pai类游戏的数字化保护工作。(由两个自项目在社区中执行)
国际同行的项目叫 LudiiGames. 有个数据库 1200+个游戏项目,我们中国史 有 260+ 个样本,需要合并并翻译(引进英翻中,输出合并中翻英)
石榴派 是 RV学习小组 和 LuckyLudii 项目的合体,借鉴了英国的树莓派的思想——缩小数字化鸿沟
石榴派是一个集大成的(项目)小组 ,第2期 马上发布。 (正刊已发布)Issue2 - Opreating System Shiliu Pi 99 was Released.md
了解到了数独的项目,非常感兴趣,可以自己去做数独题,也可以自己制作数独,分享给自己的朋友们让他们也去做数独,体验数独的乐趣。
总的来说这次经验是很特别的且有意义的。
日记全文 :
了解到了数独的项目,非常感兴趣,可以自己去做数独题,也可以自己制作数独,分享给自己的朋友们让他们也去做数独,体验数独的乐趣。制作自己独一无二的数独,这个过程不难,但是需要我们花时间有耐心的去完成,制作完成之后我还需要自己去做一遍,检验一下他是否有唯一解,这样分享给他人之后也是对他人的负责。做题的过程是轻松愉快的,制作的过程是漫长的,但是完成之后成就感满满也是很值得的。总的来说这次经验是很特别的且有意义的。
note3 https://gitee.com/cchen55/siger/issues/I4K51T
note4 https://gitee.com/cchen55/siger/issues/I4K51V
note5 https://gitee.com/cchen55/siger/issues/I4K522
https://gitee.com/cchen55/siger/issues/I4K51N
@LHZ_CUC “我的兴趣爱好” 约稿,周五前 12月3日
@LHZ_CUC “我的兴趣爱好” 约稿提纲(摄影习作)
优秀编辑素养 (11-27 ~ 12-02)一周速成 (其实任何岗位都需要 :pary:)
SIGer 伴礼清单和库存
还缺两篇征稿:(周一发的任务,周五询问下进度!)
【笔记】
这是 LuckyStar 的缘起,来自社区的民族棋推广的故事,如今经过多次迭代成为重要 伴手 的产出,详细攻略 由 @cchen55 接替 @fall.1n 完成 大纲如下:
DIY 材料
DIY 收纳标准:
两种交付方式:
报名方式
志愿者名: 联系方式:(小志愿者需要注明是否是父母的电话,一定要事先征得家长支持) 收件地址: 社区名称/学校/幼儿园/介绍(能自行分发的需要说明)**
了解到了数独的项目,非常感兴趣,可以自己去做数独题,也可以自己制作数独,分享给自己的朋友们让他们也去做数独,体验数独的乐趣。
总的来说这次经验是很特别的且有意义的。
日记全文 :
了解到了数独的项目,非常感兴趣,可以自己去做数独题,也可以自己制作数独,分享给自己的朋友们让他们也去做数独,体验数独的乐趣。制作自己独一无二的数独,这个过程不难,但是需要我们花时间有耐心的去完成,制作完成之后我还需要自己去做一遍,检验一下他是否有唯一解,这样分享给他人之后也是对他人的负责。做题的过程是轻松愉快的,制作的过程是漫长的,但是完成之后成就感满满也是很值得的。总的来说这次经验是很特别的且有意义的。
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