# FOHEART X动作捕捉系统资料汇总 **Repository Path**: foheart_1/FOHEART_X_data_summary ## Basic Information - **Project Name**: FOHEART X动作捕捉系统资料汇总 - **Description**: 适用产品:FOHEART X全身动作捕捉系统 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2023-06-05 - **Last Updated**: 2023-07-22 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # FOHEART X动作捕捉系统资料汇总 #### 介绍 首先需要下载安装设备客户端软件: 1. 下载software文件夹下的软件并安装,安装后运行忽略升级提示,不要升级。 #### 设备连接 1. 竖起接收器的天线; 2. 连接5V2A适配器; 3. 连接Micro USB数据线,并连接到电脑,尽量直接连接到电脑的USB端口,不要经过USB HUB集线器; 连接后MotionVenus软件右下角显示1,如下图:
4. 将传感器从充电底座拔出。长按传感器开关,传感器打开,同时在软件中显示在线; #### 设备连接不稳定? 首先要保证传感器与接收器之间数据稳定,也就是左侧设备列表中第一列持续是绿色圆圈图标。 如果是红色或者是红色与绿色之间反复交替,就是无线数据收到干扰,这样设备是无法使用的。 1. 断电重启接收器; 2. 将接收器的usb线直接插到电脑机箱的后部,不要经过usb hub等设备; 3. 换一根microusb数据线再试一下; 4. 检查使用环境周围是否有大功率路由器或AP,如果有的话先关闭; 5. 换个使用环境再试下。 #### 设备校准 1. 设备传感器校准与人体校准,repo内的视频: 《传感器校准\传感器+人体校准指南.mp4》 在线地址:https://www.bilibili.com/video/BV1ts4y127AV/?spm_id_from=333.999.0.0 传感器磁场校准,对应视频的0~47秒。 磁场校准的目的是使传感器适应使用场地的环境,如果更换了使用场地就需要重新做磁场校准。 注意事项: (1)磁场校准不要在电脑前面做,需要站在表演场地中间,将传感器全部开机后,插到充电圆盘上,手持充电圆盘在胸前转动; (2)使用场地周围清空 ,不要有强磁例如音响等设备; (3)使用时跟电脑等设备保持两米以上; (4)校准完成后,软件左侧设备列表如果磁干扰持续变红就需要更换使用场地。 #### 设备穿戴 按照手册中的2.1节穿戴传感器,按照传感器上的标签,放到对应的部位上; 注意双脚的传感器导光柱需要朝向人体正前方,其它的传感器穿戴方向无要求; 穿戴完成后执行人体姿态校准: 人体姿态校准,对应视频的1分15秒之后; 人体姿态校准的目的使消除传感器的佩戴误差,如果在使用过程中,因为绑带松动移动了传感器,就需要重新做一遍姿态校准; 注意事项: 穿戴要求,人体站立,双臂放下时: (1)头:传感器后脑勺中部,方向无要求; (2)后背双肩:坎肩已经固定,穿戴好即可; (3)上臂:上臂中间外侧,方向无要求; (4)小臂:小臂中间外侧,方向无要求; (5)胯部:绑带尽量往下,将传感器放到尾椎骨上,而不是腰上,方向无要求; (6)手:环绕外侧,方向无要求; (7)大腿:大腿中间外侧,方向无要求; (8)小腿:小腿中间外侧,方向无要求; (9)脚:脚面中部,不要太靠前,不要放在脚尖;传感器方向是导光柱朝前; #### Unity3D开发相关 1. 下载unity3d文件夹下工程,并按照教程开发:https://v.youku.com/v_show/id_XNDQxMTQ4NjQyOA==.html?spm=a2hcb.profile.app.5~5!2~5~5!3~5!2~5~5!17~A 打包Unity工程报错,改正方法:Assest下新建Editor文件夹,把FoheartModelEditor.cs剪切到Editor文件夹。再次执行打包即可。 MotionVenus转发配置:
#### UE4/5开发相关 UE4/UE5插件及例程下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/1ApISh_M0fTDYbIPlot-Pdg 提取码:ttq0 1. ue5.x_demo.zip 这个是Unreal插件; 3. 3.0 Unreal插件使用.mp4 这个是操作视频; 4. 解压后,按照视频操作驱动人物运动; 如果需要自建模型,请注意: metahuman必须为t-pose,a-pose或者在ue里调整为t-pose均无效,需要原始模型就是t-pose,详见模型绑定视频: https://v.youku.com/v_show/id_XNDQxMTkwNzM0MA==.html?spm=a2hcb.profile.app.5~5!2~5~5!3~5!2~5~5!12~A 如果需要绑定自建模型,则需要做骨骼映射: 骨骼映射的步骤(在视频4分20秒): https://v.youku.com/v_show/id_XNDQxMTkwNzM0MA==.html?spm=a2hcb.profile.app.5~5!2~5~5!3~5!2~5~5!15~A MotionVenus转发配置:
![](README_md_files/4dba0980-0f42-11ee-8465-ef186b64e39a.jpeg?v=1&type=image) #### MotionBuilder开发相关 下载repo中MotionBuilder目录里的相关文件,压缩包内有使用教程。 MotionVenus转发配置:
其它相关参考:[Mocappys - Your Guide to Capturing and Editing Motion](https://mocappys.com/) 1. [How to Characterize your Character in MotionBuilder - Mocappys](https://mocappys.com/how-to-characterize-your-character-in-motionbuilder/) 2. [How to Characterize A Character In MotionBuilder [VIDEO] - Mocappys](https://mocappys.com/how-to-characterize-a-character-in-motionbuilder-video/) 3. [How to T-Pose and Characterize your Character Using MotionBuilder Python - Mocappys](https://mocappys.com/how-to-t-pose-and-characterize-your-character-using-motionbuilder-python/) #### 模型建模参考 可以参考本repo中模型: 模型建模\DefaultActor_Tpose.fbx #### SDK开发相关 下载repo中SDK目录里的相关文件,压缩包内有使用教程。 #### 故障排除 如果设备使用有问题可以参照下面的视频: 《传感器校准\故障排除指南.mp4》 #### MotionVenus软件闪退处理方法 1. 安装电脑显卡驱动,Windows系统给显卡安装的默认驱动可能会导致软件闪退。 2. 检查电脑性能是否满足软件的最低要求。 #### FOHEART C1驱动安装 2019 年 6 月 25日后出厂设备不需要做这一步。 FOHEART C1接收器驱动需要手动安装,将接收器连接电脑后,电脑设备管理器中出现:
下载repo中的FOHEART C1 driver文件夹中的《FOHEART C1驱动安装.pdf》和《FOHEART Drivers.zip》 按照《FOHEART C1驱动安装.pdf》中的说明进行安装。