# com.gameframex.unity.mono **Repository Path**: gameframex/com.gameframex.unity.mono ## Basic Information - **Project Name**: com.gameframex.unity.mono - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-07-23 - **Last Updated**: 2025-12-23 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## HOMEPAGE GameFrameX 的 Mono 生命周期组件 **Mono 生命周期组件 (Mono Component)** - 用于管理游戏中 MonoBehaviour 的事件和更新周期,例如 FixedUpdate、LateUpdate、OnDestroy 等,并提供了一种简便的方式来添加和移除这些事件的监听。 # 使用文档(文档编写于GPT4) 关于 `MonoComponent` 类的说明文档如下: ## 概述 `MonoComponent` 类是基于 Unity 引擎的一个自定义 C# 脚本,它扩展自 `GameFrameworkComponent` 类。它用于管理游戏中 MonoBehaviour 的事件和更新周期,例如 FixedUpdate、LateUpdate、OnDestroy 等,并提供了一种简便的方式来添加和移除这些事件的监听。 ## 功能特点 - **MonoManager 集成**: 该类与 `MonoManager` 协作,MonoManager 是用来管理 MonoBehaviour 生命周期相关事件的。 - **事件管理器**: 利用 `IEventManager` 实例来发布和订阅游戏事件。 - **生命周期监听**: 通过公共方法,允许添加和移除不同生命周期事件的监听,例如更新(Update)、固定更新(FixedUpdate)等。 ## 使用方法 1. **初始设置**: 在类初始化时(`Awake` 方法内),会尝试获取 `IMonoManager` 和 `IEventManager` 模块。(如果获取失败,会记录一个致命错误并停止进一步执行。) 2. **事件注册和注销**: - **FixedUpdate**: 使用 `AddFixedUpdateListener(Action fun)` 来添加 FixedUpdate 事件的监听,使用 `RemoveFixedUpdateListener(Action fun)` 来移除监听。 - **LateUpdate**: 使用 `AddLateUpdateListener(Action fun)` 来添加 LateUpdate 事件的监听,使用 `RemoveLateUpdateListener(Action fun)` 来移除监听。 - **OnDestroy**: 使用 `AddDestroyListener(Action fun)` 来添加 OnDestroy 事件的监听,使用 `RemoveDestroyListener(Action fun)` 来移除监听。 - **OnApplicationFocus**: 使用 `AddOnApplicationFocusListener(Action fun)` 来添加 OnApplicationFocus 事件的监听,使用 `RemoveOnApplicationFocusListener(Action fun)` 来移除监听。 - **OnApplicationPause**: 使用 `AddOnApplicationPauseListener(Action fun)` 来添加 OnApplicationPause 事件的监听,使用 `RemoveOnApplicationPauseListener(Action fun)` 来移除监听。 3. **监听器方法**: 以上添加和移除监听的方法都会进行非空检查,如果传入的回调函数是 `null`,会记录一个致命错误。这是为了维护程序的健壮性。 ## 开发者提示 - 调用公共方法之前请确保 `MonoComponent` 实例已处于激活状态。 - 当编写监听器回调函数时,请注意不要在这些函数中执行耗时操作,以免影响游戏性能。 - 正确管理事件监听器的注册和注销可以帮助避免内存泄露等问题。 注意:此组件依赖于Event 组件:https://github.com/AlianBlank/com.alianblank.gameframex.unity.event # 使用方式(任选其一) 1. 直接在 `manifest.json` 的文件中的 `dependencies` 节点下添加以下内容 ```json {"com.gameframex.unity.mono": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.mono.git"} ``` 2. 在Unity 的`Packages Manager` 中使用`Git URL` 的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.mono.git 3. 直接下载仓库放置到Unity 项目的`Packages` 目录下。会自动加载识别