# cellnet **Repository Path**: gesneriana/cellnet ## Basic Information - **Project Name**: cellnet - **Description**: go语言实现的socket框架 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 3 - **Forks**: 2 - **Created**: 2018-01-15 - **Last Updated**: 2022-03-24 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # cellnet [![Build Status][3]][4] [![Go Report Card][5]][6] [![MIT licensed][11]][12] [![GoDoc][1]][2] [1]: https://godoc.org/github.com/davyxu/cellnet?status.svg [2]: https://godoc.org/github.com/davyxu/cellnet [3]: https://travis-ci.org/davyxu/cellnet.svg?branch=v3 [4]: https://travis-ci.org/davyxu/cellnet [5]: https://goreportcard.com/badge/github.com/davyxu/cellnet [6]: https://goreportcard.com/report/github.com/davyxu/cellnet [11]: https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg [12]: LICENSE cellnet是一个高性能,简单,方便的开源服务器网络库 自由混合编码,业务代码无需调整。 TCP和html5的应用都可以直接使用cellnet迅速搭建服务器框架。 与Java的Netty或Mina网络库类似的Handler机制将给予强大定制功能。 # 特性 ## 数据协议 * 编码支持: - Google Protobuf (https://github.com/google/protobuf) - 云风的sproto (https://github.com/cloudwu/sproto) 能方便lua的处理, 本身结构比protobuf解析更简单 - json - 二进制协议(https://github.com/davyxu/goobjfmt) 内存流直接序列化, 服务器间传输效率更高 * 支持混合编码收发 - 与Unity3D+Lua使用sproto通信 - 与其他语言编写的服务器使用protobuf - 与web服务器使用json通信 无论使用何种协议, 使用cellnet响应/收发消息的写法都保持一致 * 传输协议支持: - TCP(基于Type-Length-Value私有协议) - WebSocket ## 基于handler处理链 * 自定义, 组装收发流程, 包头等 * 支持专有日志调试, 方便查看处理流程 ## 队列及IO * 支持多个队列, 实现单线程/多线程收发处理消息 * 发送时自动合并封包(性能效果决定于实际请求和发送比例) ## RPC * 异步/同步远程过程调用 ## 消息日志 * 可以方便的通过日志查看收发消息的每一个字段消息 # 第三方库依赖 * github.com/davyxu/golog * github.com/davyxu/goobjfmt # 编码包可选支持 * github.com/golang/protobuf * github.com/davyxu/gosproto # websocket可选支持 * github.com/gorilla/websocket # 获取+编译 ``` go get -u -v github.com/davyxu/cellnet ``` 例子主要采用了protobuf做编码,因此需要安装protobuf支持 ``` go get -v github.com/golang/protobuf ``` # 性能测试 命令行: go test -v github.com/davyxu/cellnet/benchmark/io 平台: Windows 7 x64/CentOS 6.5 x64 测试用例: localhost 1000连接 同时对服务器进行实时PingPong测试 配置1: i7 6700 3.4GHz 8核 IOPS: 12.5w 配置2: i5 4590 3.3GHz 4核 IOPS: 10.1w # 样例 ```golang func server() { queue := cellnet.NewEventQueue() p := socket.NewAcceptor(queue).Start("127.0.0.1:7201") cellnet.RegisterMessage(p, "gamedef.TestEchoACK", func(ev *cellnet.Event) { msg := ev.Msg.(*gamedef.TestEchoACK) log.Debugln("server recv:", msg.Content) ev.Send(&gamedef.TestEchoACK{ Content: msg.String(), }) }) queue.StartLoop() } func client() { queue := cellnet.NewEventQueue() p := socket.NewConnector(queue).Start("127.0.0.1:7301") cellnet.RegisterMessage(p, "gamedef.TestEchoACK", func(ev *cellnet.Event) { msg := ev.Msg.(*gamedef.TestEchoACK) log.Debugln("client recv:", msg.Content) }) cellnet.RegisterMessage(p, "coredef.SessionConnected", func(ev *cellnet.Event) { log.Debugln("client connected") ev.Send(&gamedef.TestEchoACK{ Content: "hello", }) }) cellnet.RegisterMessage(p, "coredef.SessionConnectFailed", func(ev *cellnet.Event) { msg := ev.Msg.(*coredef.SessionConnectFailed) log.Debugln(msg.Reason) }) queue.StartLoop() } ``` # 目录功能 ``` benchmark 性能测试用例 proto cellnet内部的proto binary 内部系统消息,rpc消息 pb protobuf消息(內部測試用) sproto sproto的消息(內部測試用) protoc-gen-msg protobuf的protoc插件, 消息id生成, 使用pb编码时使用 objprotogen binary格式的消息绑定工具, 使用binary编码时使用 rpc 异步远程过程调用封装 socket 套接字,连接管理等封装 example 例子 chat 聊天服务器例子 echo_websocket websocket服务器例子 tests 测试用例 timer 计时器接口 util 工具库 ``` # 运行聊天例子 ## 运行 服务器 ```bash cd examples/chat/server go run main.go ``` ## 运行 客户端 ```bash cd examples/chat/client go run main.go ``` 随后, 在命令行中输入hello后打回车, 就可以看到服务器返回 ``` sid1 say: hello ``` ## 协议生成 这个例子中实现了最简单的客户端与服务器通信 通信使用examples/chat/proto/chat.proto的protobuf协议定义 修改协议后, 可使用GenerateProto.bat进行协议生成 生成代码时, 会编译protoc-gen-go和protoc-gen-msg两个插件 配合protobuf的协议编译器protoc.exe, 分别生成chatproto目录下的chat.pb.go和msgid.go两个文件 # 术语及概念 ## 队列 队列在cellnet中使用cellnet.Queue接口, 底层由带缓冲的channel实现 在cellnet中, 队列根据实际逻辑需要定制数量. 但一般情况下, 仅需要1个队列 使用下列代码使用队列 ```golang queue := cellnet.NewEventQueue() // 启动队列 queue.StartLoop() // 这里添加队列使用代码 // 等待队列结束, 调用queue.StopLoop(0)将退出阻塞 queue.Wait() ``` 当在多线程环境中, 需要将逻辑排队执行时, 我们只需要这样写: ```golang queue.Post(func() { fmt.Println("hello") }) ``` 我们使用的消息, 在底层就是通过queue.Post() 传入我们给定的回调进行处理的 ### 提示 队列对于使用cellnet的服务器程序不是必须的.不使用队列时, 所有消息的处理将是并发在多线程下 ## 侦听和接受连接 使用如下代码创建一个接受器(Acceptor) ```golang queue := cellnet.NewEventQueue() peer := socket.NewAcceptor(queue) peer.Start("127.0.0.1:8801") ``` 底层将自动完成侦听, 接受连接, 错误抛出, 断开处理等复杂操作 ### 提示 - cellnet将系统事件, 错误和用户消息均视为消息, 并可以被注册回调后处理, 接口都是统一的 接受器可接收的系统消息可以用下面代码注册并响应: ```golang cellnet.RegisterMessage(peer, "coredef.SessionAccepted", func(ev *cellnet.Event) { // 其他会话连接时 }) cellnet.RegisterMessage(peer, "coredef.SessionAcceptFailed", func(ev *cellnet.Event) { // 其他会话连接失败时 }) ``` ## 发起连接 使用如下代码创建一个连接器(Connector) ```golang queue := cellnet.NewEventQueue() peer := socket.NewConnector(queue) peer.Start("127.0.0.1:8801") ``` 底层将自动完成连接; 如果发生断开, 可以通过如下代码设置自动重连 ```golang // 设置连接超时2秒后自动重连 peer.(socket.Connector).SetAutoReconnectSec(2) ``` 连接器也可以接收系统事件, 如: ```golang cellnet.RegisterMessage(peer, "coredef.SessionConnectFailed", func(ev *cellnet.Event) { // 会话连接失败 }) ``` ### 提示: - 端 cellnet中, Connector和Acceptor被统称为Peer, 即"端", 当连接器和接受器建立连接后, 两个"端"的概念, 接口和使用均是相同的 # 会话连接(Session) 建立连接后, 这个连接在cellnet中称为Session ## Session ID 每个会话拥有一个64位ID, cellnet底层保证在一个Peer中不会重复 可以通过Session.ID() 获得ID ## 获得Session Session可以通过以下途径获得: - 通过cellnet.RegisterMessage注册回调后, 通过回调参数*cellnet.Event中的Ses获得 - 如果Peer是Connector, 可以通过如下代码获得连接器上默认连接 ```golang ses := peer.(socket.Connector).DefaultSession() ``` - Peer可以通过SessionAccessor接口以多种方式获得Session, 如: ```golang // 通过Session.ID获得 GetSession(int64) Session // 遍历这个Peer的所有Session VisitSession(func(Session) bool) ``` ## 接收消息 消息通过cellnet.Event传递 如需获得消息, 我们使用如下代码获得消息 ```golang msg := ev.Msg.(*MsgPackage.YourMsgType) ``` ## 接收系统事件 如需接收Session连接断开事件, 使用如下代码 ```golang cellnet.RegisterMessage(peer, "coredef.SessionClosed", func(ev *cellnet.Event) { // 会话断开时 }) ``` ## 会话发送消息 一般情况下, 我们的消息使用结构体实现. 使用protobuf工具链, sproto工具链可以直接生成这些结构体. 通过Session.Send()发送一个结构体指针, 如: ```golang ses.Send(&chatproto.ChatREQ{ Content: str, }) ``` ### 提示 - 使用Event.Send方式回消息 ```golang cellnet.RegisterMessage(peer, "chatproto.ChatACK", func(ev *cellnet.Event) { msg := ev.Msg.(*chatproto.ChatACK) // 使用这种方法回应消息与rpc系统统一, 便于底层优化 ev.Send( msg ) }) ``` - 不要缓存Event Event是消息处理的上下文, 不建议缓存Event # FAQ * 这个代码的入口在哪里? 怎么编译为exe? 本代码是一个网络库, 需要根据需求, 整合逻辑 * 支持WebSocket么? 支持! 本网络库的Websocket基于第三方整合, 包格式基于文本: 包名\n+json内容 参见examples/websocket * 混合编码有何用途? 在与多种语言写成的服务器进行通信时, 可以使用不同的编码, 最终在逻辑层都是统一的结构能让逻辑编写更加方便, 无需关注底层处理细节 * 内建支持的二进制协议能与其他语言写成的网络库互通么? 完全支持, 但内建二进制协议支持更适合网关与后台服务器. 不建议与客户端通信中使用, 二进制协议不会忽略使用默认值的字段 * 我能通过Handler处理链进行怎样的扩展? 封包需要加密, 统计, 预处理时, 可以使用Handler. 每个Handler建议无状态, 需要存储的数据, 可以通过Event中的Tag进行扩展 * 如何查看Handler处理流程? 在程序启动时, 调用如下代码 ```golang cellnet.EnableHandlerLog = true ``` 可在日志中看到如下日志格式 ``` [DEBUG] cellnet 2000/00/00 01:02:03 9 Event_Connected [svc->agent] SesID: 1 MsgID: 3551021301(coredef.SessionConnected) {} Tag: TransmitTag: Raw: (0)[] ``` 9 表示一个Event处理序号, 同一序号表示1个处理流程, 例如1个接收/发送流程 Event_Connected 表示事件名 [svc->agent] 表示peer的名称 表示Handler的名称, 通过反射取得 SesID 表示 会话ID, 由SessionManager分配 MsgID 表示消息号, 后面括号中是对应的消息名, 如果未在系统中注册, 显示为空, 后续是消息内容 TransmitTag, Tag 附属上下文内容 Raw, 表示消息的原始二进制信息 * 所有的例子都是单线程的, 能编写多线程的逻辑么? 完全可以, cellnet并没有全局的队列, 只需在Acceptor和Connector创建时, 传入不同的队列, socket收到的消息就会被放到这个队列中 传入空队列时, 使用并发方式(io线程)调用处理回调 * 消息日志为什么与处理函数日志顺序不统一? 由于消息日志反应的是收到消息的日志, 因此必须放置在io线程中处理. 而单线程逻辑与io线程分别在不同的线程. 日志顺序错位是正常的 如果需要顺序日志: 可以在进程启动时, 调用runtime.GOMAXPROCS(1), 将go的线程调度默认为1CPU * cellnet有网关和db支持么? cellnet专注于服务器底层.你可以根据自己需要编写网关及db支持 * cellnet的私有tcp封包格式是怎样的? 功能 | 类型 | 备注 ---|---|--- 序号 | uint16 | 初始为1, 接收一次自增1 消息ID | uint32 | 包.消息名 的hash值(util.StringHash) 包体大小 | uint32 | 包体大小 包体 | []byte | 包体内容, 长度为包体大小指定, 变长 封包解析请参考: https://github.com/davyxu/cellnet/blob/master/socket/handler_privatepkt.go * 怎样定制私有tcp封包? 使用cellnet.Peer下组合接口的HandlerChainManager.SetReadWriteChain进行设置, 写法如 ```golang self.SetReadWriteChain(func() *cellnet.HandlerChain { return cellnet.NewHandlerChain( cellnet.NewFixedLengthFrameReader(10), NewPrivatePacketReader(), ) }, func() *cellnet.HandlerChain { return cellnet.NewHandlerChain(NewPrivatePacketWriter(), cellnet.NewFixedLengthFrameWriter(), ) }) ``` HandlerChainManager拥有读写链和收发链, 处理流程如下: 读链->接收链->逻辑处理->发送链->写链 * 哪里有cellnet的完整例子? CellOrigin是基于cellnet开发的一套Unity3D客户端服务器框架 https://github.com/davyxu/cellorigin ![Handler全图](doc/handler.png) # 版本历史 2017.8 v3版本 [详细请查看](https://github.com/davyxu/cellnet/blob/v3/CHANGES.md) 2017.1 v2版本 [详细请查看](https://github.com/davyxu/cellnet/blob/v2/CHANGES.md) 2015.8 v1版本 # 贡献者 按贡献时间排序,越靠前表示越新的贡献 superikw(https://github.com/superikw), 测试出一个websocket接口并发发送问题 bruce.hu(https://github.com/hxdhero), 测试出一个竞态冲突的bug M4tou(https://github.com/mutousay), 协助解决RPC异步超时回调处理 chuan.li(https://github.com/blade-226), 提供一个没有在io线程编码的bug Chris Lonng(https://github.com/lonnng), 提供一个最大封包约束造成服务器间连接断开的bug IronsDu(https://github.com/IronsDu), 大幅度性能优化 viwii(viwii@sina.cn), 提供一个可能造成死锁的bug # 备注 感觉不错请star, 谢谢! 开源讨论群: 527430600 知乎: http://www.zhihu.com/people/sunicdavy 提交bug及特性: https://github.com/davyxu/cellnet/issues