**Godot引擎是一个功能丰富的跨平台 游戏引擎,用于从统一界面创建 2D 和 3D 游戏。 它提供了全套的常用工具, 以便用户可以专注于制作游戏 , 无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到 各类平台,主要包括桌面平台(Linux、macOS、 Windows),移动平台(Android,iOS)以及基于Web的平台 和 控制台Consoles.
Godot是完全自由和开源的,遵循非常宽松的MIT许可证. 没有附加条件,也不需要版税,足够自由。 用户的游戏版权属于他们,一直到引擎的最后一行代码。 戈多的发展是完全独立的,由社区驱动, 帮助用户能够塑造他们的引擎以匹配他们的期望。 它由软件自由保护协会 不以营利为目的.
最早开源于2014年2月, godot是由Juan Linietsky与 Ariel Manzur (两位都仍在维护项目)对于几个 年作为内部引擎,用于发布多个雇佣作品。(部分原文: for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles.)
可以在Godot主页 找到Godot编辑器和导出模板的官方二进制文件
查看官方文档 以获取每个支持平台的编译说明。
Godot不仅是一个引擎,而且是一个不断增长的用户和引擎社区 开发者主要社区频道列在主页上.
与核心引擎开发人员取得联系的最佳方式是加入 godot贡献者Chat(Godot Contributors Chat).
要开始为项目做贡献,请参阅贡献指南.
官方文档托管在Read the Docs上. 它由Godot社区在自己的GitHub存储库中维护, godotengine_mirror已将其搬运至gitee仓库以方便国内学习交流.
类(class)参考手册 类参考手册也可以从godot编辑器访问.
我们还在自己的GitHub仓库中维护了官方演示, 以及一系列非常棒的Godot社区资源, 同样godotengine_mirror对这部分也搬运至gitee仓库.
也有一些其他的 学习资源 由社区提供,如文本和视频教程,演示等. 咨询社区渠道, 另外Godot中文社区也欢迎大家参与学习交流, QQ群号:59361876
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。