# ActionEditor **Repository Path**: gsjengineer/ActionEditor ## Basic Information - **Project Name**: ActionEditor - **Description**: NBC.ActionEditor是一个行为编辑器,为啥这样说是因为它主要是用于编写在顺序时间轴上的各个节点触发的各种行为。行为是用户自行定义和扩展的。也就是说,它可以是技能编辑器、Buff编辑器,场景动画编辑器、怪物出场动画编辑器、战斗技能镜头效果编辑器等等都能实用,只需要少量代码既可扩展 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2023-12-18 - **Last Updated**: 2025-05-15 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # NBC.ActionEdtior 行为时间轴编辑器 能用于项目技能、Buff等时间轴表现编辑 # 功能特点 - 理论上适用于`所有类型项目`的技能Buff,战斗镜头,场景效果等等 - 完全自定义扩展,项目只提供核心编辑器脚本,无具体业务逻辑,也就是说,拥有无限可能 - 超高的扩展性,编辑器界面提供大量重写接口。很简单即可自行重写界面 - 很简单的脚本既可完成扩展和开发,一两天即可集成进入自己项目实现技能,buff,场景等可视化编辑 - 还有更多细节请看演示视频和演示项目 # 安装到Unity 安装地址:https://github.com/NoBugCn/ActionEditor.git 不熟悉从url安装package的请看[install from giturl](https://docs.unity3d.com/Manual/upm-ui-giturl.html) # 功能预览视频 功能预览:https://www.bilibili.com/video/BV1tM4y1q7xg/ # 快速上手 Clone源码到项目中或通过package安装编辑器后,即可开始使用。 点击菜单`NBC/Action Editor/Open Action Editor`打开编辑窗口。 这时编辑器均为空内容。需要自行编辑填充自己需要内容。操作方法可以查看文档 # 文档 操作手册文档:[点击查看](https://nobug.cn/book/414447506088261) # 交流Q群 567604178 # 演示项目 - 基础功能演示项目:https://github.com/NoBugCn/ActionEditorExample - 2D回合制项目演示:等待补充 - 3D回合制项目演示:等待补充 - ARPG项目验收:等待补充