# swift-algorithm-club-cn **Repository Path**: guangjie2021/swift-algorithm-club-cn ## Basic Information - **Project Name**: swift-algorithm-club-cn - **Description**: swift算法俱乐部 中文 - **Primary Language**: Swift - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-05-04 - **Last Updated**: 2021-09-01 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README > 本项目是我对[Swift Algorithm Club](https://github.com/raywenderlich/swift-algorithm-club),边学习边翻译的项目。由于能力有限,如发现错误或翻译不妥,请指正,欢迎pull request。也欢迎有兴趣、有时间的小伙伴一起参与翻译和学习🤓。当然也欢迎加⭐️,🤩🤩🤩🤨🤪。 > [说明和翻译进度](Schedule.markdown) --------------------------------------------------------------- 以下是原项目的README.markdown翻译(⏳表示还未翻译) --------------------------------------------------------------- ![Swift算法俱乐部](Images/SwiftAlgorithm-410-transp.png) # 欢迎来到Swift算法俱乐部! 在这里,你可以找到很多流行的算法和数据结构的具体实现,使用的是大家最喜欢的新语言Swift,并对他们的工作原理配有详细的解释。 如果你是一个计算机学院的学生,为了考试想学习一下算法;又或者你是一个自学成才的程序员,想提高一下自身的理论姿势水平 —— 你真是来对地方了! 这个项目的目的是 **解释各种算法的工作方式**。所以我们主要关注代码的清晰性和可读性,而不是为了产出一个可复用的库,让读者可以直接拖进自己的工程使用。换句话说,绝大多数的代码都是可以用于实际的项目中的,不过需要你根据自己的项目需求进行一些调整。 所有的代码都是兼容 **Xcode 9** 以及 **Swift 4** 的。如果 Swift 有更新,我们也会及时跟进。 😍 **欢迎提供建议和贡献!** 😍 ## 重要链接 [什么是算法和数据结构?](What%20are%20Algorithms.markdown) —— 薄饼! [为什么要学习算法?](Why%20Algorithms.markdown) —— 还在担心这不是你的菜吗?请读一下这篇文章。 [大O表示法](Big-O%20Notation.markdown) —— 我们经常会听到这样的话:“这个算法是 **O(n)** 的”。如果你不知道这是啥意思,请读读这篇文章。 [算法设计技巧](Algorithm%20Design.markdown) —— 怎样设计自己的算法? 欢迎参与贡献 —— 通过留下issue反馈,或者提交pull request。 ## 从哪开始? 如果你之前没有接触过算法和数据结构,你可以从下面这些简单易懂的算法开始看起: - [栈](Stack/) - [队列](Queue/) - [插入排序](Insertion%20Sort/) - [二分搜索](Binary%20Search/) 和 [二分搜索树](Binary%20Search%20Tree/) - [归并排序](Merge%20Sort/) - [Boyer-Moore字符串搜索](Boyer-Moore-Horspool/) ## 算法列表 ### 搜索算法 - [线性搜索](Linear%20Search/) 从数组中查找某个元素。 - [二分搜索](Binary%20Search/) 从已排序的数组中快速查找元素。 - [统计出现次数](Count%20Occurrences/) 统计某个值在数组中的出现次数。 - [查找最大/最小值](Select%20Minimum%20Maximum) 找到数组中的最大/最小值。 - [第K大元素](Kth%20Largest%20Element/) 找到数组中的第 **K** 大元素,例如中位数。 - [选取样本](Selection%20Sampling/) 随机地从集合中选取一些元素作为样本。 - [并查集](Union-Find/) 保持一些不相交的集合,帮助你快速合并它们。 ### 字符串搜索算法 - [暴力字符串搜索算法](Brute-Force%20String%20Search/) 一个简单粗暴的方法。 - [Boyer-Moore算法](Boyer-Moore-Horspool/) 一种高效的字符串子串搜索算法。它不需要对被搜索的字符串中的字符进行逐一比较,而是根据一个查找表跳过其中的某些部分。 - [Knuth-Morris-Pratt(KMP)算法](Knuth-Morris-Pratt/) 一种线性时间字符串算法,它获得字符串出现的已经给定模型字符串的索引。 - [Rabin-Karp 算法] 使用哈希的快速搜索 - [最长公共子序列算法](Longest%20Common%20Subsequence/) 找到两个字符串中的最长公共子序列。 - [Z-Algorithm](Z-Algorithm/) 在String中查找模式的所有实例,并返回模式在String中开始的索引。 ### 排序算法 探究排序算法的工作原理是非常有趣的,但在实际的编码中,你几乎永远也不会需要自己编写排序算法,Swift 自带的 `sort()` 函数已经非常够用了,但如果你还是好奇背后的原理,请继续阅读。 基本的排序算法: - [插入排序](Insertion%20Sort/) - [选择排序](Selection%20Sort/) - [希尔排序](Shell%20Sort/) 快速的排序算法: - [快速排序](Quicksort/) - [归并排序](Merge%20Sort/) - [堆排序](Heap%20Sort/) 混合排序算法: - [内省排序](Introsort/) 特殊的排序算法 - [计数排序](Counting%20Sort/) - [基数排序](Radix%20Sort/) - [拓扑排序](Topological%20Sort/) 不好的排序算法(知道就行了,不要用!): - [冒泡排序](Bubble%20Sort/) - [慢排序](Slow%20Sort/) ### 压缩算法 - [变动长度编码法(RLE)](Run-Length%20Encoding/) 将重复的值存储为一个单字节及其计数。 - [哈夫曼编码](Huffman%20Coding/) 将常见的元素使用更小的单位存储。 ### 杂项 - [洗牌算法](Shuffle/) 随机搅乱数组中的内容。 - [梳排序](Comb%20Sort/) 冒泡排序算法的改进。 - [凸包算法](Convex%20Hull/) - [Miller-Rabin素性检测](Miller-Rabin%20Primality%20Test/). Is the number a prime number? - [MinimumCoinChange](MinimumCoinChange/). A showcase for dynamic programming. ### 数学算法 - [最大公约数算法(GCD)](GCD/) —— 特殊福利:最小公倍数算法。 - [排列组合算法](Combinatorics/) —— 还记得高中学过俄组合数学吗? - [调度场算法](Shunting%20Yard/) —— 用于将中缀表达式转换为后缀表达式的经典算法。 - [karatsuba乘法](Karatsuba%20Multiplication/). Another take on elementary multiplication. - [Haversine Distance](HaversineDistance/). Calculating the distance between 2 points from a sphere. - [⏳Strassen's Multiplication Matrix](Strassen%20Matrix%20Multiplication/). Efficient way to handle matrix multiplication. ### 机器学习 - [k-Means 聚类算法](K-Means/) —— 无监督的分类器,将数据聚类为 K 个簇。 - ⏳K-近邻算法 - [⏳线性回归](Linear%20Regression/). A technique for creating a model of the relationship between two (or more) variable quantities. - ⏳逻辑回归 - ⏳神经网络 - ⏳网页排名算法 - [⏳朴素贝叶斯分类器](Naive%20Bayes%20Classifier/) - [⏳模拟退火算法(Simulated Annealing,SA)](Simulated%20annealing/). Probabilistic technique for approximating the global maxima in a (often discrete) large search space. ## 数据结构 对于特定的任务,数据结构的选择需要基于以下几点考量。 首先,你的数据是具有某种形态的,并且有一些必要的操作方法。如果你想基于关键字来查找对象,需要的是字典类型的数据结构;如果你的数据原生就是分层级的,就需要某种类型的树形结构;而如果你的数据是线性的,则你需要的是数据结构可能就是栈或队列等。 其次,具体的选择还与你在实际使用中最常用的操作方法有关,因为不同的数据结构都对不同的操作方法做了优化。举例来说,如果你经常需要获取集合中的某些较为重要的元素,那么使用堆或优先队列就比普通的数组要好很多。 绝大多数情况下,使用 Swift 内建的 `Array`、`Dictinary`、`Set` 就足够高效了,但某些时候,可能还是需要某些更合适的数据结构... ### 数组变体 - [二维数组](Array2D/) —— 固定尺寸的二维数组,可用于棋盘游戏。 - [比特集](Bit%20Set/) —— **n** 位大小固定尺度的序列。 - [固定大小数组](Fixed%20Size%20Array/) - 如果你确切的知道数据的大小,使用老式的固定长度的数组会更加高效。 - [有序数组](Ordered%20Array/) —— 一个永远有序的数组。 - [Rootish Array Stack](Rootish%20Array%20Stack/). A space and time efficient variation on Swift arrays. ### 队列 - [栈](Stack/) —— 后进先出! - [队列](Queue/) —— 先进先出! - [双端队列](Deque/) - [优先队列](Priority%20Queue) —— 一个保持最重要的元素总是在最前面的队列。 - [有限优先队列](Bounded%20Priority%20Queue) —— 元素最大数受限制的优先队列。 :construction: - [环形缓冲区](Ring%20Buffer/) —— 一个语义上的固定大小的环形缓冲区,实际使用的是一维序列头尾相接实现。 ### 列表 - [链表](Linked%20List/) —— 链接起来的数据序列。包含单向和双向链表。 - [跳表](Skip-List/) —— 跳过列表是一种概率数据结构,具有与AVL/或红黑树相同的对数时间限制和效率,并提供了有效支持搜索和更新操作的巧妙折衷。 ### 树 - [树](Tree/) —— 通用目的的树形结构。 - [二叉树](Binary%20Tree/) —— 一种节点最多有两个子节点的树形结构。 - [二叉搜索树(BST)](Binary%20Search%20Tree/) —— 以某种方式组织自己的节点的二叉树,以求较快的查询速度。 - [AVL树](AVL%20Tree/) —— 一种通过旋转来维持平衡的二叉搜索树。 :construction: - [红黑树](Red-Black%20Tree/). A self balancing binary search tree. - [伸展树](Splay%20Tree/). A self balancing binary search tree that enables fast retrieval of recently updated elements. - [线索二叉树](Threaded%20Binary%20Tree/). A binary tree that maintains a few extra variables for cheap and fast in-order traversals. - [线段树](Segment%20Tree/) —— 能够快速地对某区间进行计算。 - [Lazy Propagation](https://github.com/raywenderlich/swift-algorithm-club/tree/master/Segment%20Tree/LazyPropagation) - ⏳k-d 树 - [ST(稀疏表)算法](Sparse%20Table/). Another take on quickly computing a function over a portion of an array, but this time we'll make it even quicker!. - [堆](Heap/) —— 存储在一维数组中的二叉树,所以它不需要使用指针。很适合做为优先队列使用。 - ⏳斐波那契堆 - [字典树(Trie)](Trie/). A special type of tree used to store associative data structures. - [B 树](B-Tree/). A self-balancing search tree, in which nodes can have more than two children. - [四分树](QuadTree/). A tree with 4 children. - [八叉树](Octree/). A tree with 8 children. ### 哈希 - [哈希表](Hash%20Table/) —— 允许你通过一个关键词来存取数据。字典通常都是基于哈希表实现的。 - ⏳哈希函数 ### 集合 - [布隆过滤器](Bloom%20Filter/) —— 一个常量内存数据结构,用于概率性的检测某个元素是否在集合中。 - [哈希集合](Hash%20Set/) —— 使用哈希表实现的集合。 - [多重集](Multiset/). A set where the number of times an element is added matters. (Also known as a bag.) - [有序集](Ordered%20Set/) —— 很看重元素顺序的集合。 ### 图 - [图](Graph/) - [广度优先搜索(BFS)](Breadth-First%20Search/) - [深度优先搜索(DFS)](Depth-First%20Search/) - [最短路径算法](Shortest%20Path%20%28Unweighted%29/) —— 作用对象为无权值树。 - [单源最短路径算法](Single-Source%20Shortest%20Paths%20(Weighted)/) - [最小生成树(未加权图)](Minimum%20Spanning%20Tree%20%28Unweighted%29/) —— 作用对象为无权值树。 - [最小生成树(加权图)](Minimum%20Spanning%20Tree/) - [任意两点间的最短路径算法](All-Pairs%20Shortest%20Paths/) - [迪杰斯特拉算法(Dijkstra's shortest path algorithm)](Dijkstra%20Algorithm/) ## 智力题 很多程序员在面试时都会被问到一些算法性质的智力题。这里只囊括了一点比较有趣的。想了解更多的智力题(及答案),请浏览[这里](http://elementsofprogramminginterviews.com/),还有[这里](http://www.crackingthecodinginterview.com)。 - [二和问题](Two-Sum%20Problem/) - [⏳Three-Sum/Four-Sum Problem](3Sum%20and%204Sum/) - [⏳Fizz Buzz](Fizz%20Buzz/) - [⏳蒙提霍尔问题](Monty%20Hall%20Problem/) - [⏳Finding Palindromes](Palindromes/) - [⏳Dining Philosophers](DiningPhilosophers/) - [⏳Egg Drop Problem](Egg%20Drop%20Problem/) - [⏳Encoding and Decoding Binary Tree](Encode%20and%20Decode%20Tree/) ## 贡献者 Swift算法俱乐部最初是由[Matthijs Hollemans](https://github.com/hollance) 创建。 现在主要是[Vincent Ngo](https://www.raywenderlich.com/u/jomoka) 和 [Kelvin Lau](https://github.com/kelvinlauKL) 维护。 Swift算法俱乐部是来自[raywenderlich.com](https://www.raywenderlich.co)社区的[许多数算法成员](https://github.com/rwenderlich/swift-algorithm-club/graphs/contributors)的一起合作努力的成果。 ## 许可(License) 所有内容均根据MIT开源许可条款获得许可。 通过在此发布或通过此论坛提交任何pull request,即表示您同意您提交或创建的所有内容(包括代码和文本)均受此许可证的约束。 Razeware,LLC和其他人将拥有许可中描述的有关此内容的所有权利。 可以在[此处](https://github.com/raywenderlich/swift-algorithm-club/blob/master/LICENSE.txt)找到许可的准确条款。 [![Build Status](https://travis-ci.org/raywenderlich/swift-algorithm-club.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/raywenderlich/swift-algorithm-club)