# 超级战士打造模拟器 **Repository Path**: h2magic/build-super-warrior ## Basic Information - **Project Name**: 超级战士打造模拟器 - **Description**: 简易文字版RPG游戏 - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-10-02 - **Last Updated**: 2025-11-25 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 游戏指南 ## 属性解释 ### 力量 力量可以提供**基础攻击力**的数值,战斗时可以提供**穿甲**效果 ### 闪避 闪避有隐藏数据【闪避判定值】,面板闪避率提供用于乘算到闪避判定值上 ### 承伤 把敌人的攻击,去掉防御减伤部分后,造成的伤害直接乘以承伤率。 例如:50%的承伤,100的攻击,透过防御后造成的数值伤害为80,造成的实际伤害就是80x50%=40 ### 属性 #### 基础效果 | 属性名 | 数值效果 | |:---:|:-------| | 阳 | 提供生命恢复 | | 阴 | 提供法力恢复 | | 木 | 增加生命上限 | | 火 | 增加集气速率 | | 土 | 降低承伤率 | | 金 | 增加攻击力 | | 水 | 增加法力上限 | #### 战斗效果 > 阳-阴属性在战斗中等同于无属性 战斗中,属性作为技能的特性之一存在 1. 对无属性或同属性不造成额外伤害 2. 对克制属性需要计算差额(d=己方属性-敌方被克属性),为正则造成额外d%的真实伤害,为负则造成d%的伤害削弱 3. 对相生属性则计算和(h=己方属性+敌方被生属性),不论相生关系是哪一方,被攻击者会承额外h点固定伤害