代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 雨碎江南/JavaFishlordGame 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
业务对象模型(“找对象”,理清对象之间的关系)---->数据模型(用合理的数据模型描述对象)----->类的设计(根据对象关系和数据模型设计类)。
窗口、鱼池、多条鱼、渔网。
这种关联关系可以使用类的属性来描述。
鱼在屏幕上移动实际上就是矩形的左上角的坐标发生了变化。
如何实现捕鱼?
渔网的范围和鱼的范围重叠。——判断一个点是否在矩形范围之内即可。同理:打飞机的游戏也可以依照这种算法实现。
各个属性的说明如下:
如何实现诸如鱼的摆尾这样的动画效果?
我们只需要将鱼的所有运动的帧放入到一个图片数组,逐帧改变背景图片,由于人眼的视觉暂留,就会产生动画效果。
如何循环显示不同的图片
不断对Index进行自增取余运算,就类似于数据结构中的循环队列那样处理即可。
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