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haiyongcsdn/Realistic Red Switch

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Realistic Red Switch

在这里插入图片描述 在制作过程中,我使用了各种不同的CSS技术,包括渐变,3D转换,动画和过渡。在本教程中,我将深入探讨其中的一些技术。

演示地址:http://haiyongcsdn.gitee.io/realistic-red-switch/

模拟状态

开关具有2个状态-开启和关闭,但是CSS无法保持这种状态。

为了解决这个问题,我们可以使用原生HTML元素之一。由于我们只需要维护2个状态,因此checkbox元素是一个不错的选择。我们可以使用:checkedCSS选择器根据复选框是否选中来应用CSS。

我们将整个内容包装在<label/>中,以将整个元素的click事件链接到复选框,然后使用CSS隐藏复选框本身。

<label class="switch">
  <input type="checkbox" checked/>
</label>
.switch {
  input {
    display: none;
  }
}

一个问题是我们不能基于复选框状态将CSS应用于<label/>本身,因为CSS中没有“祖先选择器”。 因此,我将所有switch元素放置在复选框之后,并使用相邻的兄弟选择器(+)将CSS应用于它们。

<label class="switch">
  <input type="checkbox" checked/>
  <div class="button"></div>
</label>
.switch {
  input {
    display: none;

    &:checked + .button {
      // Apply some CSS to .button when the checkbox is checked
    }
  }
}

如果需要模拟具有两个以上状态的元素,则可以使用其他HTML元素,例如单选按钮(<input type="radio"/>)。有些人将这项技术带入了一个新的高度,仅使用CSS即可创建整个游戏!在CodePen上查看此纯CSS游戏集合,以获取一些启发。

制作黑框

在这里插入图片描述 我使用box-shadow模拟按钮的框架。box-shadow是一个非常强大的CSS属性,因为它允许您堆叠多个用逗号分隔的阴影效果。

我使用了一组5种阴影效果来创建框架,并使用了一个border-radius属性来使阴影在角落变圆。细目如下:

.switch {
  border-radius: 5px;
  box-shadow: 
    0 0 10px 2px rgba(black, 0.2), // The surrounding shadow (first layer)
    0 0 1px 2px black, // The surrounding shadow (second layer)
    inset 0 2px 2px -2px white, // The top white "shine"
    inset 0 0 2px 15px #47434c, // The light gray frame
    inset 0 0 2px 22px black; // The internal black shadow
}

制作3D按钮形状

我使用CSS转换和转换来使按钮显示为3维。

该按钮本身由3个div组成(准确地说是1 div和2个伪元素),如下所示: 在这里插入图片描述

.button {
  &::before {
    height: 50px;
    width: 100%;
    transform: rotateX(-90deg);
  }
  &::after {
    height: 50px;
    width: 100%;
    transform: translateY(50px) rotateX(-90deg);
  }
}

然后,我将整个按钮旋转了25度,并用于transform-origin将枢轴点设置为远离div,以使该按钮看起来像是围绕按钮内部更深的某个点而不是围绕div旋转: 在这里插入图片描述

.switch {
  perspective: 700px;

  .button {
    $rotation: 25deg;
    $pivot-distance: 20px;
    transform-origin: center center -#{$pivot-distance};
     transform: translateZ($pivot-distance) rotateX(-$rotation);
    transform-style: preserve-3d;
  }
}

制作动画

我使用CSS过渡来回旋转开关。我希望通过缓慢地开始并快速结束来使过渡显得现实。我本来可以使用其中一种原生的缓动函数,像ease-in,但那并不能产生正确的动画,因此我改用了一个自定义cubic-bezier()缓动函数:

transition: all 0.3s cubic-bezier(1, 0, 1, 1);

在这里插入图片描述 该曲线意味着过渡缓慢地开始,并迅速结束,就像一个真实的开关缓慢地转动直到其“咔嗒”一声朝着终点一样。

制作I/O字符

在这里插入图片描述 我本可以使用多种技巧来创建I/O字符。我本可以使用真实字母并对其应用样式,或者使用特殊字体。但是由于这些都是非常简单的绘制字符,因此我决定使用渐变来制作它们。

CSS渐变很棒,但是直到我看到这篇有关CSS Drawings的出色文章时,我才知道它们有多强大。

渐变的真正功能来自CSS被视为“图像”的事实,因此可以从background属性的功能中受益。CSS中的背景不仅可以堆叠(如阴影),而且还可以具有自定义的位置和大小!

这意味着你可以做几乎所有的CSS梯度。如果您想了解可以带走的距离,请查看https://a.singlediv.com/(该网站上的所有艺术品都由一个div制作)。

语法非常简单:

background: <image> <position> / <size>

您可以使用逗号堆叠多个渐变,并添加background-repeat: no-repeat以防止渐变重复:

.image {
  background:
    <image> <position> / <size>,
    <image> <position> / <size>,
    <image> <position> / <size>;
  background-repeat: no-repeat;
}

我使用具有2个渐变的背景制作了角色。 对于“I”字符,我使用了全白色linear-gradient(),并将其变窄和变长。对于“ O”字符,我使用了radial-gradient()具有4个色标的a,从透明到白色再回到透明。

background:
  linear-gradient(white, white) 50% 20% / 5% 20%, // White vertical line ("I")
  radial-gradient(circle, transparent 50%, white 52%, white 70%, transparent 72%) 50% 80% / 33% 25%; // White circle ("O")

如果您看一下radial-gradient(),您会注意到2%每个色标之间都有一个缝隙:

radial-gradient(
  transparent 50%, 
  white 52%, 
  white 70%, 
  transparent 72%
)

这使不同的颜色融合在一起,而不是具有清晰的像素化过渡。为了说明这一点,请看下面的图片:

在这里插入图片描述 这是CSS固有的渐变行为-当色标之间存在间隙时,它会在颜色之间创建平滑的混合。

使“LED”渐变

如上图所示,我堆叠了2个渐变,以获得隐藏在半透明红色塑料后面的LED灯泡的外观,上面带有小的圆形凸起。

我必须使用2个元素,每个梯度一个,因为第一个梯度必须是无重复的,而第二个梯度必须是重复的。另外,我想使灯光“闪烁”,所以我不得不将它们分开。

第一个元素是该.light元素,在这里我使用aradial-gradient()来说明红色LED灯,其中心更亮(中心为橙色,而周围环境为红色)。

.light {
  background-image: radial-gradient(
    adjust-hue(lighten($color, 20%), 35), // Orange
    $color 40%, // Red
    transparent 70%
  );
}

别为adjust-hue()lighten()感到束手无策,我将在下一部分中介绍这些内容。现在,只需将它们视为十六进制颜色即可。

第二个元素是.dots元素,我在其中使用了一个radial-gradient()具有透明中心的重复项来创建圆形凸点矩阵。

最后,我使用动画来创建闪烁效果:

在这里插入图片描述

.light {
  animation: flicker 0.2s infinite 0.3s;
}

@keyframes flicker {
  0% {opacity: 1}
  80% {opacity: 0.8}
  100% {opacity: 1}
}

通过变量控制颜色

随着这支笔的流行,有些人要求用不同的颜色查看它。最初,我在整个CSS中都对颜色进行了硬编码,因此我将其更改为SASS变量以进行简单配置。

但是,我希望主色易于配置,因此拥有多个颜色变量还不够好。我需要通过一个变量控制所有颜色和阴影。

为了实现这一目标,我用SASS的内置色彩功能:lighten()darken()adjust-hue()(SassMe是可视化的这些功能输出一个很好的工具)。

lighten()和darken()的用途不言自明。它们根据给定的百分比使给定的颜色更浅或更深。例如,lighten(black, 50%)将黑色与50%的白色混合,产生灰色。

在这里插入图片描述 然而,LED灯,lighten()并且darken()还不够,因为光的中心呈桔红色,而周围是红色的。那不是不同的颜色阴影,而是完全不同的颜色。

那就是adjust-hue()派上用场的地方。它使您可以将颜色的色相属性更改给定程度。

颜色的色调是颜色在色轮上的位置,可以用单个数值表示,通常以度(0-360)为单位。 在这里插入图片描述 因此,我习惯adjust-hue()将颜色的色相属性“旋转”到右侧35度:

adjust-hue($color, 35)

产生这个: 在这里插入图片描述 因此,如果颜色是红色,则要旋转的颜色将是橙色。但是,如果颜色是绿色,则旋转后的颜色将变成蓝色!在这里插入图片描述 因此,现在,您可以通过一个变量控制开关中的所有颜色$color

在这里插入图片描述

概括总结

事实证明,本教程要比我预期的要长一些,乍一看,可能会有些不知所措,以了解用于进行此切换的所有不同技术和技巧。但是,当您将其分解为基本要素时,这些技术很容易理解。

我希望能够对开发过程提供一些见识,并希望您学习了一些新的CSS技术。

项目地址:https://gitee.com/haiyongcsdn/realistic-red-switch

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后面我还会持续更新类似免费好玩的H5小游戏、Java小游戏、好玩、实用的项目和软件等等

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