# C Sharp 网络基础 一网打尽 **Repository Path**: hakiSheep/HakiSheepNet ## Basic Information - **Project Name**: C Sharp 网络基础 一网打尽 - **Description**: 关于Unity网络开发的学习笔记与想法 - **Primary Language**: C# - **License**: MulanPSL-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-08-05 - **Last Updated**: 2025-11-22 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # C Sharp 网络基础 一网打尽 ## 项目介绍 本项目是针对 **Unity + C# 网络开发** 的系统性学习笔记,由 **哈基咩咩** 整理。通过「思维导图 + 实战工程」的形式,帮助开发者从基础到进阶,全面掌握 C# 网络编程核心知识与 Unity 网络开发实践技巧。无论你是刚接触网络开发的新手,还是需要梳理知识体系的进阶开发者,都能在这里找到清晰的学习路径和可复用的实战案例。 ## 内容亮点 1. **体系化梳理**:用思维导图将零散的网络知识串联,从底层协议到 Unity 上层应用,形成完整知识网络。 2. **实战驱动**:配套 Unity 工程案例,每个知识点对应可运行的 Demo,边学边练,快速落地。 3. **覆盖核心场景**:包含单机网络通信、多人游戏同步、服务器客户端架构等高频开发场景。 ## 目录结构 ### 一、思维导图(MindMap) - **基础层**:网络协议(TCP/UDP/HTTP)、Socket 编程原理、C# 网络类库(`System.Net`、`System.Net.Sockets`) - **Unity 层**:UNET 框架、Mirror 插件、Netcode for GameObjects (Netcode)、Photon PUN 等主流网络组件 - **实战层**:多人同步策略(状态同步/帧同步)、网络安全(数据加密、防作弊)、性能优化(带宽控制、延迟处理) ### 二、实战工程(Unity Projects) 1. **基础通信 Demo** - TCP 客户端/服务器通信(文本、二进制数据) - UDP 无连接通信(广播、组播) - HTTP 接口调用(`UnityWebRequest`、`HttpClient`) 2. **Unity 网络组件示例** - UNET 基础:创建房间、玩家同步 - Mirror 实战:角色移动同步、物体交互 - Photon PUN 快速上手:跨平台多人联机 3. **综合案例** - 多人贪吃蛇(帧同步) - 简易 MMORPG 角色同步(状态同步) - 网络聊天系统(文本 + 表情) ## 使用方法 1. **获取资源**:克隆本仓库到本地 ```bash git clone https://github.com/your-repo/csharp-network-basics.git ``` 2. **思维导图**:用 XMind、MindNode 或其他思维导图软件打开 `MindMap` 目录下的 `.xmind` 或 `.mm` 文件。 3. **实战工程**: - 打开 Unity(推荐版本:2020.3+),导入 `Projects` 目录下对应工程。 - 每个场景都有详细注释,按 `README.md` 中的步骤运行即可。 ## 学习建议 1. 先通过思维导图建立知识框架,理解各知识点的关联。 2. 从「基础通信 Demo」开始,逐步掌握 TCP/UDP/HTTP 的使用。 3. 结合 Unity 网络组件案例,对比不同框架的优缺点,选择适合自己项目的方案。 4. 综合案例建议动手修改,尝试添加新功能(如断线重连、数据加密)。 ## 贡献与致谢 - 欢迎提交 PR 补充案例或修正错误! - 感谢 Unity 官方文档、Photon 开发者社区的技术支持。 如有疑问,可联系:hakimie@example.com 祝学习顺利! 🚀