# UnityLua_DebugTutorial **Repository Path**: halx99/UnityLua_DebugTutorial ## Basic Information - **Project Name**: UnityLua_DebugTutorial - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 1 - **Created**: 2017-02-11 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README #UnityLua_DebugTutorial 1. 启动x-studio365最新版本10.0.2600.196([点击下载](http://cn.x-studio365.com/)), 支持Unity ulua/tolua slua(32/64位) Lua调试 2. 【文件】【打开文件夹(Unity或Cocos2d-x Lua】 ![输入图片说明](http://git.oschina.net/uploads/images/2017/0112/094802_bfa4c8e6_960647.png "在这里输入图片标题") 弹出的文件夹选择对话框选择Unity工程根目录即可 ![输入图片说明](http://git.oschina.net/uploads/images/2017/0112/094813_1280f256_960647.png "在这里输入图片标题") 打开后界面如下: ![输入图片说明](http://git.oschina.net/uploads/images/2017/0116/101908_a80694d5_960647.png "在这里输入图片标题") 3. 启动打开Unity Lua项目: 支持32位/64位Unity : ![输入图片说明](http://git.oschina.net/uploads/images/2017/0112/094918_8ea7e8f9_960647.png "在这里输入图片标题") ![输入图片说明](http://git.oschina.net/uploads/images/2017/0112/094925_6560b6d1_960647.png "在这里输入图片标题") 4. Attach到Unity进程: ![输入图片说明](http://git.oschina.net/uploads/images/2017/0211/194728_31d5017b_960647.png "在这里输入图片标题") ![输入图片说明](http://git.oschina.net/uploads/images/2017/0211/194738_858232af_960647.png "在这里输入图片标题") 5. 用Unity预览启动游戏即可开始调试 6. 如果打开Unity项目没有Lua脚本显示,可用EmEditor或UltraEdit编辑项目xxxx.xsxproj,保存后再双击打开,右键刷新即可, 如下图所示: ![输入图片说明](https://git.oschina.net/uploads/images/2017/0505/122200_f19a9b07_960647.png "在这里输入图片标题") ![输入图片说明](http://git.oschina.net/uploads/images/2017/0224/231435_35523bfd_960647.png "在这里输入图片标题") ***注意事项***: 1.目前只能Attach 1次Unity进程, 慎重在x-studio365按Shift + F5停止调试(因为目前停止调试会关闭Unity进程) 2.再次启动x-studio365会自动打开上次的调试工程,只需要Attach To Unity即可,同时如果有多个项目,可在【文件】【最近工程】快捷打开调试工程