diff --git a/README.en.md b/README.en.md
index e6269137c0f679742455b1251326b0eb143b22e1..154edd483f0f53206f1e5098e98377b32862d033 100644
--- a/README.en.md
+++ b/README.en.md
@@ -11,9 +11,9 @@ Images rendered by the 3D engine are displayed in the **Component3D** component.
| ------------------------------ | ----------------------------------- | ------------------------------ | -------------------------------- |
|  |  |  |  |
-| node_light | scene_environment | scene_animation | scene_shader |
-| ------------------------------- | -------------------------------------- | ------------------------------------ | --------------------------------- |
-|  |  |  |  |
+| node_light | scene_environment | scene_animation | scene_shader |
+| ------------------------------- | -------------------------------------- | ------------------------------------------------------- | --------------------------------- |
+|  |  |
|  |
### How to Use
@@ -130,3 +130,5 @@ N/A
3. The DevEco Studio version must be DevEco Studio 5.0.4 Release or later.
4. The HarmonyOS SDK version must be HarmonyOS 5.0.4 Release SDK or later.
+
+
diff --git a/README.md b/README.md
index 8bfae06ee3f5141e6dc2c36690e8eb323851c81b..fbe844c770e0430bfa407e970ac046c19537d62c 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -7,13 +7,13 @@
### 效果预览
-| 主页 | container | node_base | node_camera |
-|-------------------------------------|------------------------------------------|-------------------------------------|----------------------------|
+| 主页 | container | node_base | node_camera |
+| ------------------------------ | ----------------------------------- | ------------------------------ | -------------------------------- |
|  |  |  |  |
-| node_light | scene_environment | scene_animation | scene_shader |
-|--------------------------------------|---------------------------------------------|-------------------------------------------|----------------------------------------|
-|  |  |  |  |
+| node_light | scene_environment | scene_animation | scene_shader |
+| -------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------- |
+|
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|
使用说明
@@ -53,20 +53,25 @@
```
### 具体实现
+
* 添加、移除、遍历节点的功能接口参考:ContainerPage.ets
- * 初始时会使用深度优先的方式遍历并打印场景中每一个节点的信息,从场景的root节点开始;
- * 删除节点:调用remove方法删除指定节点,不会重复删除,在本示例中删除了头盔节点;
- * 添加节点:调用append方法在子节点列表的末尾添加指定节点,不会重复添加,在本示例中添加了头盔节点;
- * 添加节点:调用insertAfter方法在子节点列表的指定位置添加指定节点,不会重复添加,在本示例中添加了头盔节点;
- * 清除子节点:调用clear方法清除子节点列表的所有节点,本示例中清除了root的子节点。
+
+ * 初始时会使用深度优先的方式遍历并打印场景中每一个节点的信息,从场景的root节点开始;
+ * 删除节点:调用remove方法删除指定节点,不会重复删除,在本示例中删除了头盔节点;
+ * 添加节点:调用append方法在子节点列表的末尾添加指定节点,不会重复添加,在本示例中添加了头盔节点;
+ * 添加节点:调用insertAfter方法在子节点列表的指定位置添加指定节点,不会重复添加,在本示例中添加了头盔节点;
+ * 清除子节点:调用clear方法清除子节点列表的所有节点,本示例中清除了root的子节点。
+
* 对节点的基础属性如位置、旋转、大小等操作参考:NodeBase.ets
- * 修改scale属性改变节点的大小,本示例中改变了头盔的大小;
- * 修改position属性改变节点的位置,本示例中改变了头盔的x轴坐标;
- * 修改rotation属性改变节点的旋转方向,改变子节点的父节点的rotation同样会改变子节点的旋转方向(position同理),本示例中改变了头盔的旋转方向;
- * 修改节点的visible属性改变节点的可见性,本示例中改变了头盔的可见性;
- * 使用getEnabled和setEnabled操作节点的layerMask,本示例中将layerMask的信息打印在界面上。
-
+
+ * 修改scale属性改变节点的大小,本示例中改变了头盔的大小;
+ * 修改position属性改变节点的位置,本示例中改变了头盔的x轴坐标;
+ * 修改rotation属性改变节点的旋转方向,改变子节点的父节点的rotation同样会改变子节点的旋转方向(position同理),本示例中改变了头盔的旋转方向;
+ * 修改节点的visible属性改变节点的可见性,本示例中改变了头盔的可见性;
+ * 使用getEnabled和setEnabled操作节点的layerMask,本示例中将layerMask的信息打印在界面上。
+
* 对相机的属性如投影、后处理等进行操作的功能接口参考:NodeCamera.ets
+
* 修改fov属性改变投影的视场角,本示例中设置了45/60/90三种;
* 修改nearPlane和farPlane属性投影的近平面和远平面;
* 修改enabled属性改变相机是否启用,设为false之后控件中的画面将不再刷新;
@@ -75,6 +80,7 @@
* 修改clearColor属性可以设置每一帧的刷新背景色,设置a通道为零可以获得一个透明的背景,设置为null时不会刷新全部背景像素。
* 对灯光的类型、颜色、强度、阴影等进行操作的功能接口参考:NodeLight.ets
+
* lightType属性为只读,表示灯光的种类,目前有DIRECTIONAL和SPOT两种,分别为平行光和点光源;
* 修改enabled属性改变灯光是否启用;
* 修改color属性可以改变灯光的颜色,本示例中有三种可以变化;
@@ -82,6 +88,7 @@
* 修改shadowEnabled属性可以设置灯光是否产生阴影。
* 对背景进行操作的功能接口考:SceneEnvironment.ets
+
* 同时修改backgroundType和environmentImage可以设置背景图片,backgroundType为BACKGROUND_IMAGE或BACKGROUND_EQUIRECTANGULAR时对应png或者jpeg格式的图片;类型为BACKGROUND_CUBEMAP时对应ktx格式的图片;类型为BACKGROUND_NONE时不设置背景图片,需要同时将camera的clearColor的a通道设置为0以获得透明背景;
* 修改environmentMapFactor属性改变背景图的相应参数。
* 修改radianceImage属性改变PBR中的环境贴图;
@@ -90,6 +97,7 @@
* 修改irradianceCoefficients属性改变PBR中的相应参数;
* 对动画的播放、暂停等进行操作的功能接口参考:SceneAnimation.ets
+
* 修改enabled属性改变动画是否启用;
* 只读属性duration、running、progress为动画的时长、进行状态、已经进行的比例;
* 调用start方法控制动画开启;
@@ -102,6 +110,7 @@
* onFinished方法在动画结束时执行传入的回调。
* 对纹理材质进行操作的功能接口参考:SceneShader.ets
+
* 首先创建一个shader作为ShaderMaterial的colorShader,再创建一个material作为纹理的ShaderMaterial;
* 使用Geometry获取相应的带有Material的Mesh节点;
* 修改shader的input参数;
@@ -109,9 +118,11 @@
* 修改materialOverride属性,将纹理覆盖为自定义的ShaderMaterial。
### 相关权限
+
不涉及
### 约束与限制
+
1. 本示例仅支持标准系统上运行,支持设备:华为手机。
2. HarmonyOS系统:HarmonyOS 5.0.4 Release及以上。
@@ -121,6 +132,11 @@
4. HarmonyOS SDK版本:HarmonyOS 5.0.4 Release SDK及以上。
5. 使用6.0.0及以上版本IDE构建此工程,会有以下告警,告警不影响程序运行及功能,可通过升级build-profile.json5中compatibleSdkVersion配置为"6.0.0(20)"的方式消除该告警。
- ```
+
+ ```
The 'createImage' API is supported since SDK version 20. However, the current compatible SDK version is 16.
- ```
\ No newline at end of file
+ ```
+
+
+
+
diff --git a/entry/src/main/ets/graphics3d/SceneAnimation.ets b/entry/src/main/ets/graphics3d/SceneAnimation.ets
index 8e48d98604047c392eabae8d035d36ea55d7f531..919907686a315dbaa23ca9e32944c5671120fd85 100644
--- a/entry/src/main/ets/graphics3d/SceneAnimation.ets
+++ b/entry/src/main/ets/graphics3d/SceneAnimation.ets
@@ -13,7 +13,7 @@
* limitations under the License.
*/
-import { Animation, Scene, Camera, EnvironmentBackgroundType } from '@kit.ArkGraphics3D';
+import { Animation, Scene, Camera, EnvironmentBackgroundType, SceneResourceFactory } from '@kit.ArkGraphics3D';
import { Animator, router, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
import Logger from '../utils/Logger';
import { Constants } from '../constants/Constants';
@@ -31,6 +31,7 @@ struct SceneAnimation {
scene: Scene | null = null;
cam: Camera | null = null;
backAnimator: AnimatorResult | undefined = undefined;
+ anim: Animation | null = null;
onPageShow(): void {
this.init();
@@ -57,15 +58,38 @@ struct SceneAnimation {
}
if (this.scene === null) {
Scene.load($rawfile('gltf/BrainStem/glTF/BrainStem.gltf'))
- .then(async (result: Scene) => {
- this.scene = result;
- this.sceneOpt = { scene: this.scene, modelType: ModelType.SURFACE } as SceneOptions;
- let rf = this.scene.getResourceFactory();
- this.cam = await rf.createCamera({ 'name': 'Camera1' });
- this.cam.enabled = true;
- this.cam.position.z = Constants.CAMERA_POSITION_Z_INDEX;
- this.scene.environment.backgroundType = EnvironmentBackgroundType.BACKGROUND_NONE;
- })
+ .then(async (result: Scene) => {
+ this.scene = result;
+ let rf: SceneResourceFactory = this.scene.getResourceFactory();
+
+ // Get animation resources
+ this.anim = this.scene.animations[0];
+ if (this.anim) {
+ this.anim.enabled = true;
+ // Register callback function
+ this.anim.onStarted(() => {
+ console.info('onStarted');
+ this.animationCallbackInvoked = 'animation on start';
+ });
+
+ this.anim.onFinished(() => {
+ console.info('onFinished');
+ this.animationCallbackInvoked = 'animation on finish';
+ });
+
+ Logger.info('ready to create a new animation.');
+ } else {
+ Logger.error('No animation found in scene.');
+ }
+
+ // create a new camera.
+ this.cam = await rf.createCamera({ 'name': 'Camera' });
+ // set the camera.
+ this.cam.enabled = true;
+ this.cam.position.z = 5;
+
+ this.sceneOpt = { scene: this.scene, modelType: ModelType.SURFACE } as SceneOptions;
+ })
.catch((error: string) => {
Logger.error(`init error: ${error}`);
});
diff --git a/screenshots/scene_animation.jpg b/screenshots/scene_animation.jpg
index 9cbe2f574306b4ac88ee7c3d24d8bb7ee6b25b16..be61e4fae4b75b3f4feee3d49e32813f8a158a2a 100644
Binary files a/screenshots/scene_animation.jpg and b/screenshots/scene_animation.jpg differ