# XEngine-samplecode-GlesDemo-cpp **Repository Path**: harmonyos_samples/xengine-samplecode-gles-demo-cpp ## Basic Information - **Project Name**: XEngine-samplecode-GlesDemo-cpp - **Description**: 本示例基于XEngine加速引擎接口,实现图像超分和自适应VRS的功能。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 10 - **Forks**: 1 - **Created**: 2024-06-18 - **Last Updated**: 2025-05-22 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # XEngine超分和自适应可变速率着色的使用(OpenGL ES) ## 简介 本篇Codelab主要介绍如何使用XEngine空域GPU超分API、空域AI超分API进行纹理的超分以及使用XEngine自适应可变速率着色API修改着色率。示例代码通过XComponent组件调用NAPI创建EGL/OpenGL ES环境,实现绘制SPONZA场景,并展示XEngine特性的使用。本篇CodeLab使用Native C++模板创建。 ## 效果预览 如图所示,XComponent组件绘制SPONZA场景,点击超分下拉选择菜单,切换超分模式,点击勾选框选择是否开启自适应可变速率着色 ![XEngine Spatial Upscale](screenshots/device/XEngine_GLES_Spatial_Upscale_Example.jpg) ## 相关概念 - [EGL(Embedded Graphic Library)](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/egl):EGL 是Khronos渲染API (如OpenGL ES 或 OpenVG) 与底层原生窗口系统之间的接口。 - [XComponent](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-basic-components-xcomponent):可用于EGL/OpenGL ES和媒体数据写入,并显示在XComponent组件。 ## 使用说明 1. 运行示例代码。 2. 点击下拉选择菜单,在no upscale(不使用超分)、neural upscale(空域AI超分)、spatial upscale(空域GPU超分)、fsr upscale(FSR1.0超分)四种模式间进行切换。 3. 点击勾选框,可以开启/关闭自适应可变速率着色。 ## 工程目录 ``` ├── entry/src/main // 代码区 │ ├── cpp │ │ ├── types │ │ │ ├── libnativerender └── index.d.ts // native层接口注册文件 │ │ │── napi_init.cpp // native api层接口的具体实现函数 │ │ │── CMakeLists.txt // native层编译配置 │ │ │── 3rdParty // 三方件 │ │ │── common // 通用接口 │ │ │── model // 模型 │ │ │── file // 文件管理 │ │ │── libs // 三方动态库 │ │ │── manager // native&arkts交互 │ │ │── render // 渲染 │ │ │── shader // 渲染shader │ ├── ets │ │ ├── entryability └── EntryAbility.ts // 程序入口类 │ │ ├── pages └── index.ets // 主界面展示类 │ ├── resources // 资源文件目录 │ │ ├── base │ │ │ ├── media └── icon.png // 图片资源 │ │ ├── rawfile/model/Sponza └── sponza.obj // 模型资源 ``` ## 具体实现 本示例展示的功能使用了XEngine中定义的以下API: * const GLubyte* HMS_XEG_GetString(GLenum name); * GL_APICALL void GL_APIENTRY HMS_XEG_SpatialUpscaleParameter(GLenum pname, GLvoid *param); * GL_APICALL void GL_APIENTRY HMS_XEG_RenderSpatialUpscale(GLuint inputTexture); * GL_APICALL void GL_APIENTRY HMS_XEG_NeuralUpscaleParameter(GLenum pname, GLvoid *param); * GL_APICALL void GL_APIENTRY HMS_XEG_RenderNeuralUpscale(GLuint inputTexture); * GL_APICALL void GL_APIENTRY HMS_XEG_AdaptiveVRSParameter(GLenum pname, GLvoid *param); * GL_APICALL void GL_APIENTRY HMS_XEG_DispatchAdaptiveVRS(GLfloat *reprojectionMatrix, GLuint inputColorImage, GLuint inputDepthImage, GLuint shadingRateImage); * GL_APICALL void GL_APIENTRY HMS_XEG_ApplyAdaptiveVRS(GLuint shadingRateImage); 通过调用展示的API实现空域GPU超分、空域AI超分、自适应可变速率着色功能。 ## 相关权限 不涉及 ## 依赖 * 本示例依赖assimp三方件,请按系统版本编译对应版本三方件,直接使用此示例即可;如需要替换请按系统版本[编译](https://gitee.com/openharmony-sig/tpc_c_cplusplus/tree/master)对应版本三方件 * 3D模型资源:"[Crytek Sponza](https://casual-effects.com/data/)" by Frank Meinl, Crytek is licensed under [CC BY 3.0](https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)/replace "\\\" with "/" in file sponza.mtl ## 约束与限制 1. 本示例仅支持标准系统上运行,支持设备:请参考XEngine开发指南的[硬件要求](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/xengine-kit-preparations)。 2. 本示例为Stage模型,支持API version 12及以上。 3. HarmonyOS系统:HarmonyOS NEXT Developer Beta1及以上。 4. DevEco Studio版本:DevEco Studio NEXT Developer Beta1及以上。 5. HarmonyOS SDK版本:HarmonyOS NEXT Developer Beta1 SDK及以上。