# whispering-ruins **Repository Path**: honghao5478/whispering-ruins ## Basic Information - **Project Name**: whispering-ruins - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: CC0-1.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-09-02 - **Last Updated**: 2025-10-22 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README 根据代码结构分析,这是一个基于 Fabric 的 Minecraft 模组项目,名为 "Whispering Ruins"。下面是一个适用于该项目的 README.md 文件内容: --- # Whispering Ruins 一个 Minecraft Fabric 模组,为游戏添加了神秘的遗迹和相关特性。 ## 简介 Whispering Ruins 是一个 Minecraft 模组,旨在为游戏世界中添加古代遗迹、相关方块、实体和功能。它支持 Fabric 加载器,并提供了配置选项以自定义生成内容。 ## 特性 - 添加了古代遗迹结构,可在世界生成时探索。 - 新增了自定义方块、物品和实体。 - 提供配置文件以启用或禁用特定功能,如遗迹生成、古代生物等。 - 支持 Mixin 用于修改游戏行为。 ## 模组注册内容 - **方块**: 通过 `BlockRegistry` 注册。 - **物品**: 通过 `ItemRegistry` 注册。 - **实体**: 通过 `EntityRegistry` 注册。 - **维度**: 通过 `DimensionRegistry` 注册。 - **进度**: 通过 `AdvancementRegistry` 注册。 - **配方**: 通过 `RecipeRegistry` 注册。 - **世界生成**: 通过 `WorldGeneration` 控制结构和特征的生成。 ## 配置 模组提供了一个配置类 `Config`,支持以下选项: - `enableAncientRuins`: 是否启用古代遗迹生成。 - `enableAncientMobs`: 是否启用古代生物。 - `ruinsGenerationChance`: 遗迹生成的概率(百分比)。 - `debugMode`: 是否启用调试模式。 配置文件默认保存在配置目录中,可通过 `Config.load()` 和 `Config.save()` 方法进行加载和保存。 ## 工具类 - `RuinsUtil`: 提供了实用方法,如生成标识符、字符串检查、数值限制等。 ## 如何构建 该项目使用 Gradle 构建系统。你可以使用以下命令来构建模组: ```bash ./gradlew build ``` 构建后的模组文件可在 `build/libs/` 目录下找到。 ## 如何贡献 欢迎贡献代码、报告问题或提出建议!请通过 [GitHub Issues](https://gitee.com/honghao5478/whispering-ruins/issues) 提交问题或拉取请求。 ## 许可证 本项目使用 MIT 许可证。详情请查看 [LICENSE](LICENSE) 文件。 --- 以上内容基于项目结构和代码分析生成,适用于 Gitee 上的 Minecraft Fabric 模组项目。