# block-breaker **Repository Path**: hui0808/block-breaker ## Basic Information - **Project Name**: block-breaker - **Description**: 使用原生 JavaScript 的 ECMAScript 6 语法标准开发的游戏框架 JSGame 实现的打砖块 - **Primary Language**: JavaScript - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-08-20 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # blockbreaker(打砖块) 该游戏使用**原生 JavaScript** 的 **ECMAScript 6** 语法标准开发的游戏框架 [**JSGame**](https://gitee.com/hui0808/jsgame) 完成 JSGame 的**核心原理**是通过**定时器**定义一个**游戏帧率**,在每一帧里都会依次执行 **debug**、 **update** 和 **draw** 这些生命周期函数,销毁时调用 **destroy**,这样不用每次手动去更新和绘制视图页面,**将逻辑和视图分离出来**。 - 实现了**框架的生命周期**,父模块调用子模块的相应的生命周期函数 - 实现了**游戏场景的抽象**,实现游戏随时切换场景 - 实现了**游戏资源的预加载**,提高游戏体验 - 实现了**双向绑定机制**,能够在游戏运行期间修改参数,提高调试效率 - 实现了**事件绑定的统一化管理**,实现模块销毁时,自动注销事件 - 支持**配置式管理**,可配置预加载资源以及调试参数,提高开发和调试效率 - 在 **canvas** 上实现了**动态人物模型**,管理人物不同状态的动画帧 - 实现了**关卡编辑器**,鼠标点击可生成砖块或增加其生命,并可以中途保存关卡数据 - 实现了通过鼠标拖曳控制小球坐标 > [在线地址](http://106.53.84.52/game/blockbreaker/) > > TIP:由于部署项目用的是学生优惠的腾讯云,上传带宽只有 1M,所以游戏加载会有些卡顿 # 操作 按`f`键开始游戏 按`p` 键暂停游戏 按 `a` `d`键控制挡板 # 游戏预览 ![](demo.gif)