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魂之似光 / h-luaLuaMIT

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一个协助你完成你的魔兽争霸地图的Lua库。基于lua语言,结合YDWE的Lua引擎、SLK,在h-vjass基础上实现二次功能强化,多样丰富的属性系统,内置多达几十种以上的自定义事件,为帮助魔兽地图极速制作而生! spread retract

http://hlua.book.hunzsig.org

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使用优势?

h-lua拥有优秀的demo,在开源的同时引导您学习的更多,不依赖任何游戏平台(如JAPI、DzAPI) 但并不禁止你使用(有集成DzAPI)。 包含多样丰富的属性系统,内置多达几十种以上的自定义事件,可以轻松做出平时难以甚至不能做出的技能效果。 强大的物品合成分拆,丰富自定义技能模板!免去自行编写! 计时器、环境、镜头、单位、敌人、音乐、天气、遮罩、任务等等应有尽有。

框架结构如下:

    ├── h-lua.lua - 入口文件,你的main文件需要包含它
    ├── ui - UI界面
    ├── const - 静态值
    │   ├── attritube - 属性
    │   ├── breakArmorType - 破防类型
    │   ├── damageKind - 伤害种类
    │   ├── damageType - 伤害类型
    │   ├── event - 事件
    │   ├── hero - 英雄
    │   ├── hotKey - 热键
    │   ├── item - 物品
    │   ├── playerColor - 玩家颜色
    │   └── unit - 单位
    ├── foundation - 基础文件
    │   ├── foundation - 基础文件
    │   ├── blizzard_b.lua - 暴雪B全局变量
    │   ├── blizzard_c.lua - 暴雪C全局变量
    │   ├── blizzard_bj.lua - 暴雪部分BJ函数
    │   ├── blizzard_def.lua - 实际无用,参考用途
    │   ├── color.lua - 颜色
    │   ├── debug.lua - 调试
    │   ├── f9.lua - 框架任务
    │   ├── json.lua - json库
    │   ├── math.lua - 计算库
    │   ├── md5.lua - MD5
    │   ├── runtime.lua - 运行时数据集
    │   ├── string.lua - 字符串库
    │   └── table.lua - 表库
    ├── lib
    │   ├── skill - 技能包
    │   ├── attrbute.lua - 基础/拓展/伤害特效/自然/单位关联,万能属性系统,自由、强大
    │   ├── award.lua - 奖励模块,用于控制玩家的黄金木头经验
    │   ├── camera.lua - 镜头模块,用于控制玩家镜头
    │   ├── dialog.lua - 对话框模块,用于显示对话框
    │   ├── dzapi.lua - Dzapi(配合./plugins/dzapi.jass使用)
    │   ├── effect.lua - 特效模块
    │   ├── enemy.lua - 敌人模块,用于设定敌人玩家,自动分配单位
    │   ├── env.lua - 环境模块,可随机为区域生成装饰物及地表纹理
    │   ├── event.lua - 事件模块,自定义事件,包括物品合成分拆/暴击,精确攻击捕捉等
    │   ├── group.lua - 单位组
    │   ├── hero.lua - 英雄/选英雄模块,包含点击/酒馆选择,repick/random功能等
    │   ├── is.lua - 判断模块 * 常用
    │   ├── item.lua - 物品模块,与属性系统无缝结合,合成/分拆等功能
    │   ├── leaderBoard.lua 排行榜模块,用于简易构建排行榜
    │   ├── lightning.lua - 闪电链
    │   ├── mark.lua - 遮罩模块
    │   ├── message.lua - 消息
    │   ├── multiBoard.lua - 多面板
    │   ├── player.lua - 玩家
    │   ├── quest.lua - 任务
    │   ├── rect.lua - 区域
    │   ├── sound.lua - 声音模块
    │   ├── textTag.lua - 漂浮字
    │   ├── time.lua - 时间/计时器 * 常用
    │   ├── unit.lua - 单位
    │   └── weather.lua - 天气
    ├── package - 打包上线用exe
    ├── plugins
    │   └── dzapi.jass - 拓展dzapi,使用时复制到触发内
    ├── resource - 资源数据(不需要在意的)
    └── slk - SLK物编生成数据
        ├── data.lua - 需要在触发编辑器加载的文件,slk数据
        ├── helper.lua - 可选在触发编辑器加载的文件,slk生成帮助函数
        └── init.jass - 需要在触发编辑器加载的文件,用于初始化及调用lua-exec

提醒:

本套代码免费提供给了解lua的作者试用,如果不了解lua语言请使用T来制作地图或自行学习,此处不提供教学

以下教程以YDWE为例

前期准备:

打开 YWDE【设置】的lua引擎

只需要关闭 YWDE的“逆天”触发

好了,让我们开始接入:

打开 YDWE 打开地图按F4打开触发编辑器

在最上方第一的位置添加一个【新触发】

选中新建的触发点击菜单【编辑】将他转为自定义文本,替换成你的代码,如下:

<?
#include "[YOUR PATH]/h-lua/slk/helper.lua"
#include "[YOUR PATH]/h-lua/slk/data.lua"
#include "[YOUR PATH]/h-lua/slk/init.jass"
import("main.lua") ("hot.lua", true)
?>

(不建议路径存在有中文)

上线打包package用 import("main.lua") ("dist.lua", true)

注意: h-lua库开源,不定时更新,可访问 http://hlua.book.hunzsig.org 查看最新文档 h-lua库仅提供一些功能函数协助做图作者更加轻松制作地图 h-lua库不保证完全正确且无bug,如有需要,请自行修改源码进行游戏制作,这里不过是提供思路与帮助 由于h-lua使用了slk,保存时会自动帮助你生成框架需要的所有物编,所以无需自行构建物编

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https://gitee.com/hunzsig/h-lua.git
git@gitee.com:hunzsig/h-lua.git
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h-lua
h-lua
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