# EasyVtuber
**Repository Path**: hydrati/EasyVtuber
## Basic Information
- **Project Name**: EasyVtuber
- **Description**: EasyVtuber 镜像仓库 (https://github.com/yuyuyzl/EasyVtuber)
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: MIT
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: https://github.com/yuyuyzl/EasyVtuber
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 1
- **Forks**: 0
- **Created**: 2022-08-16
- **Last Updated**: 2024-01-22
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# EasyVtuber
> 用买皮的钱,再买一张3080吧!

Fork自 https://github.com/GunwooHan/EasyVtuber
为解决面捕质量问题,又反向port了原版demo https://github.com/pkhungurn/talking-head-anime-2-demo 中关于ifacialmocap的ios面捕逻辑
并且省略了ifacialmocap pc端,通过UDP直连的方式使ios面捕刷新率达到最高60fps,解决了面捕刷新率的瓶颈
最后,给EasyVtuber中使用的OBS虚拟摄像头方案增加配套的Shader支持,解锁RGBA输出能力,无需绿背即可直接使用
[视频介绍和安装说明](https://www.bilibili.com/video/BV1uu411r7DR)
## Requirements
### 硬件
- 支持FaceID的iPhone(使用ifacialmocap软件,需购买,需要稳定的WIFI连接)或网络摄像头(使用OpenCV)
- 支持PyTorch CUDA的NVIDIA显卡(参考:TUF RTX3080 默频 40FPS 80%占用)
### 软件
- 本方案在Windows 10上测试可用
- Python>=3.8
- OBS或Unity Capture(虚拟摄像头方案)
- Photoshop或其他图片处理软件
- 科学上网方案,看懂英文网站和报错的能力
## Installation(嵌入式Python version)
在bin文件夹内是一个基于Python3.10.5的Win64嵌入式版构建的轻量化运行环境
对于只是需要体验这个库的用户,推荐使用这个方式安装。
### 下载ZIP并解压或者克隆本Repo
点击[`Download ZIP`](../../archive/master.zip) 下载并解压,或者使用git克隆该仓库到你找得到的地方。
完整展开venv需要大约5.5G的硬盘空间。
### 下载预训练模型
使用00B快捷方式或者以下链接下载模型文件
https://github.com/pkhungurn/talking-head-anime-3-demo#download-the-models
从原repo中下载(this Dropbox link)的压缩文件
解压到`data/models`文件夹中,与`placeholder.txt`同级
正确的目录层级为
```
+ models
- separable_float
- separable_half
- standard_float
- standard_half
- placeholder.txt
```
如果不确定自己有没有解压到正确位置,可以使用`00.检查并补齐必需文件.bat`
### 构建运行环境
运行适合你的地域的`01A.构建运行环境(默认源).bat`或者`01B.构建运行环境(国内源).bat`
这个脚本会使用pip在bin目录下安装所有需要的依赖
两个脚本可以互相替代,并且支持从中断的位置继续
如果出现网络相关报错,直接关掉控制台,调整网络,重新运行即可

完全安装完成后再次运行脚本的输出如图所示。一般来说安装全程没有红字就是成功结束。
### 使用启动器测试结果
运行`02B启动器(调试输出).bat`
直接点击界面底部的`Save & Launch`
如果看到了弹出的opencv输出窗体,则安装成功完成

### 配置输入输出设备
在成功进行Debug输出之后,请移步之后的输入输出设备一节进行进一步配置以输出到OBS。
## Installation(Venv version)
如果你还需要使用之前的Venv方案,请参考以下步骤
### 下载ZIP并解压或者克隆本Repo
点击[`Download ZIP`](../../archive/master.zip) 下载并解压,或者使用git克隆该仓库到你找得到的地方。
完整展开venv需要大约5.5G的硬盘空间。
### 创建虚拟环境
此处默认你有一个正确的Python安装,不会装的话请使用前文的嵌入式方案
在项目目录下运行`python -m venv venv`创建虚拟环境
### 切换到虚拟环境
之后的操作都需要切换到虚拟环境中进行,分辨方式为命令行前会有`(venv)`标识
在控制台运行`venv\Scripts\activate.bat`切换到刚才创建的虚拟环境
之后你的python pip等操作都会在虚拟环境中执行
### 安装依赖
在虚拟环境中执行以下命令
`pip install -r .\requirements.txt`
`pip install torch --extra-index-url https://download.pytorch.org/whl/cu113`
### 运行启动器
在虚拟环境中执行以下命令
`python launcher.py`
## Installation(Conda version)
### 克隆本Repo
克隆完以后如果直接用Pycharm打开了,先不要进行Python解释器配置。
### Python和Anaconda环境
这个项目使用Anaconda进行包管理
首先前往https://www.anaconda.com/ 安装Anaconda
启动Anaconda Prompt控制台
国内用户建议此时切换到清华源(pip和conda都要换掉,尤其是conda的Pytorch Channel,pytorch本体太大了)
然后运行 `conda env create -f env_conda.yaml` 一键安装所有依赖
如果有报错(一般是网络问题),删掉配了一半的环境,`conda clean --all`清掉下载缓存,调整配置后再试
安装完成后,在Pycharm内打开本项目,右下角解释器菜单点开,`Add Interpreter...`->`Conda Environment`->`Existing environment`
选好自己电脑上的`conda.exe`和刚才创建好的`talking-head-anime-2-demo`环境内的`python.exe`
点击OK,依赖全亮即可
### 下载预训练模型
https://github.com/pkhungurn/talking-head-anime-3-demo#download-the-models
从原repo中下载(this Dropbox link)的压缩文件
解压到`data/models`文件夹中,与`placeholder.txt`同级
正确的目录层级为
```
+ models
- separable_float
- separable_half
- standard_float
- standard_half
- placeholder.txt
```
### 运行启动器
在Conda环境中执行以下命令
`python launcher.py`
## 输入输出设备
#### OBS Virtual Camera
目前更推荐这个方案,UnityCapture存在未查明的性能瓶颈
如果你选择自己进行抠像你可以直接输出到obs,如果你需要RGBA支持则需要额外使用一个Shader
下载并安装StreamFX https://github.com/Xaymar/obs-StreamFX
下载Shader(感谢树根的协助) https://github.com/shugen002/shader/blob/master/merge%20alpha2.hlsl
之后,使用`--alpha_split`参数运行

你会看到这样的输出画面,透明通道单独使用灰度方式发送了
之后对OBS中的视频采集设备添加滤镜-着色器-选择你下载的`merge alpha2.hlsl`-关闭
这样透明通道就应用回左边的图像了
你可能需要手动调整一下裁剪把右侧的无用画面切掉
(看不到着色器滤镜的话就是StreamFX没装好或者OBS不是最新版)
#### UnityCapture
如果需要使用透明通道输出,参考 https://github.com/schellingb/UnityCapture#installation 安装好UnityCapture
只需要正常走完Install.bat,在OBS里能看到对应的设备(Unity Video Capture)就行
在OBS添加完摄像头以后,还需要手动配置一次摄像头属性才能支持ARGB
右键属性-取消激活-分辨率类型自定义-分辨率512x512(与`--output_size`参数一致)-视频格式ARGB-激活
#### iFacialMocap
https://www.ifacialmocap.com/download/
你大概率需要购买正式版(非广告,只是试用版不太够时长)
购买之前确认好自己的设备支持
**不需要下载PC软件**,装好iOS端的软件即可,连接信息通过参数传入Python
## Run
完全体运行命令`python main.py --output_webcam unitycapture --ifm 192.168.31.182:49983 --character test1L2 --extend_movement 1 --output_size 512x512`
参数名 | 值类型 | 说明
:---: | :---: | :---:
--character|字符串|`character`目录下的输入图像文件名,不需要带扩展名
--debug|无|打开OpenCV预览窗口输出渲染结果,如果没有任何输出配置,该参数默认生效
--input|字符串|不使用iOS面捕时,传入要使用的摄像头设备名称,默认为设备0,有ifm参数时无效
--ifm|字符串|使用iOS面捕时,传入设备的`IP:端口号`,如`192.168.31.182:49983`
--output_webcam|字符串|可用值为`obs` `unitycapture`,选择对应的输出种类,不传不输出到摄像头
--extend_movement|浮点数|使用iOS面捕返回的头部位置,对模型输出图像进一步进行移动和旋转使得上半身可动
传入的数值表示移动倍率(建议值为1)
--output_size|字符串|格式为`256x256`,必须是4的倍数。
增大它并不会让图像更清晰,但配合extend_movement会增大可动范围