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Leo / wlgame-plugin

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README.md

[TOC]

wlgame-plugin(未来游戏sublime插件) - v0.1

1. 开始

1.1 安装插件

  1. Sublime Text打开插件目录,Preferences -> Browse Packages... ->
  2. 在打开的目录下,克隆Git仓库git clone https://gitee.com/115088853/wlgame-plugin.git,完成安装

2 配置

2.1 工程配置

选择菜单->未来游戏->配置->工程配置,打开配置文件,配置相应的路径

{
	// game-hall-client路径,引擎路径。如:G:\\code\\heji\\game-hall-client-new
    "game_hall_path": "",
    // client-lobby路径,大厅路径。如:G:\\code\\heji\\client-lobby
    "client_lobby_path": "",
    // mjcg-client路径,子游戏路径。如:G:\\code\\heji\\mjcg-client
    "mjcg_client_path": ""
}

目前功能未完全开发完成,仅配置game-hall-client的路径即可。

2.2 快捷键配置

后续支持

3. 使用插件

3.1 代码模板

创建Part/Layer/Logic文件

  1. 在左侧指定文件夹中,右键选择未来游戏->创建文件,选择要创建的文件类型
  2. 输入模块名或者文件名,回车即可创建文件

创建模块相关文件

  1. 在左侧指定文件夹中,右键选择未来游戏->创建模块
  2. 输入模块名,回车即可创建文件

创建模块, 包含Part/Layer/Logic三个文件

3.2 插入注释

插入文件头

方法1:在文件头输入---内容后,回车即可生成文件头

方法2:在文件头,按快捷键Ctrl+Alt+H,即可插入文件头

方法3:选择右键菜单->未来游戏->插入文件头,即可插入文件头

方法4:选择菜单->未来游戏->插入文件头,即可插入文件头

插入函数注释

方法1:在方法头输入---内容后,回车即可生成函数注释

方法2:在函数头,按快捷键Ctrl+Alt+I,即可插入函数注释

方法3:在函数头,选择右键菜单->未来游戏->插入函数注释,即可插入函数注释

方法4:在函数头,选择菜单->未来游戏->插入函数注释,即可插入函数注释

3.3 运行win32

运行模拟器

插件最多只支持打开5个win32实例,快捷键如下:

Alt + 0: 打开默认模拟器

Alt + 1: 打开对应User1的模拟器

...

Alt + 4: 打开对应User4的模拟器

清除win32数据

清除win32用户信息数据,快捷键如下:

Alt + Shift + 0: 清除默认模拟器用户信息

Alt + Shift + 1: 清除对应User1模拟器的用户信息

...

Alt + Shift + 4: 清除对应User4模拟器的用户信息

此外,还可以在菜单栏中点击菜单运行对应的模拟器

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git@gitee.com:hzucmj/wlgame-plugin.git
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