# NonlinearTime **Repository Path**: ian824/NonlinearTime ## Basic Information - **Project Name**: NonlinearTime - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: hq - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-06-19 - **Last Updated**: 2021-06-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Nonlinear Time * [游戏简介](#游戏简介) * [游戏背景](#游戏背景) * [游戏设定](#游戏设定) * [关卡设计](#关卡设计) * [开发时间线](#开发时间线) * [游戏截屏](#游戏截屏) * [项目结构](#项目结构) * [运行环境](#运行环境) * [开发环境](#开发环境) ## 游戏简介 开发人员 | 学校 | 学号 | 姓名 | | :----: | :-----: | :----: | | Tongji | 1851197 | 周楷彬 | | Tongji | 1852452 | 张明哲 | | Tongji | 1750655 | 李嘉杰 | | Tongji | 1851606 | 齐小钰 | | Tongji | 1851620 | 贾小玉 | ## 游戏背景 ## 游戏设定 ## 关卡设计 - 第一关,获得加速能力 - 投掷加速的鸡蛋杀死敌人 - 第二关,获得减速能力 - 投掷加速的鸡蛋杀死减速了的高速敌人 - 第三关,获得逆流能力 - 使敌人的子弹逆向射击杀死敌人 - 第四关习得区域控制(不消耗能量,消耗道具) - tbd - 第五关正式关卡 - 第1关 - 能力:加速/减速 - 流程:醒来,捡起棒,UI介绍背景,有道具演示加速/减速能力,敌人进来,打败敌人,在第二个房间出去,切换到第2关 - 黑屏,睁开眼睛,摄像机朝天花板,站起来,旁白“我怎么了”之类的 - 环顾四周,发现地上有棒,捡起来,时间变慢,配合屏幕效果(一瞬间强光?)/音效(轰) - 在房间里的道具演示加速减速,钟摆变慢,方块在风场里变快 - 演示完,视角聚焦门,敌人破门而入,屏幕暂停,提示开始战斗 - 第2关 - 能力:逆向 - 流程:一堵墙,不得不使用逆向 - 第3关 - 光圈 - 法力耗尽,大量敌人 - 第4关 - 正式关卡 ## 开发时间线 ## 游戏截屏 ![image-20210615135748949](README.assets/image-20210615135748949.png) ## 项目结构 * `Assets` * `Animation`:动画相关,Animation和Animator Controller * `Ludiq`:Chorons插件 * `Materials`:材质和shader * `Models`:模型 * `Packages`:第三方Packages * `Plugins`:DOTween插件 * `Prefabs`:预制体 * `Resources`:DOTween设置文件 * `Scenes`:场景 * `Scripts`:C#脚本 * `Settings`:光照设置文件 * `Sprites`:2D图片 ## 运行环境 * **运行系统** - Windows 10 - macOS Catalina 10.15+ --- ## 开发环境 * **开发引擎**:Unity 2020.2.3.f1 * **开发语言**:C#