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同进程亲和性
已完成
#I7JCGF
渔民小镇
拥有者
创建于
2023-07-07 11:09
 同进程内不同 Netty 实例通信时,是通过内存进行传输的,不需要经过网络传输,数据传输速度极快。也就是说,如果我们将游戏对外服、Broker(游戏网关)、游戏逻辑服部署在同一个进程中(也就是单体应用),那么各服务器之间是在内存中通信的。甚至可以简单的理解为在同一 JVM 中的 a 方法调用了 b 方法,b 方法调用了 c 方法。 同进程亲和性是 ioGame 的特性之一,可以让同一进程内的 Netty 实例拥有相互访问优先权。说人话就是,如果你在同一进程内启动了游戏对外服、Broker(游戏网关)、游戏逻辑服,当有请求需要处理时: - 即使你启动了多个 Broker(游戏网关),游戏对外服会优先将请求交给同进程内的 Broker(游戏网关)来处理。 - 即使你启动了多个相同的游戏逻辑服,Broker(游戏网关)会优先将请求交给同进程的游戏逻辑服来处理。 - 同样的,游戏逻辑服处理完请求后,会优先将响应交给同进程内的 Broker(游戏网关)。
 同进程内不同 Netty 实例通信时,是通过内存进行传输的,不需要经过网络传输,数据传输速度极快。也就是说,如果我们将游戏对外服、Broker(游戏网关)、游戏逻辑服部署在同一个进程中(也就是单体应用),那么各服务器之间是在内存中通信的。甚至可以简单的理解为在同一 JVM 中的 a 方法调用了 b 方法,b 方法调用了 c 方法。 同进程亲和性是 ioGame 的特性之一,可以让同一进程内的 Netty 实例拥有相互访问优先权。说人话就是,如果你在同一进程内启动了游戏对外服、Broker(游戏网关)、游戏逻辑服,当有请求需要处理时: - 即使你启动了多个 Broker(游戏网关),游戏对外服会优先将请求交给同进程内的 Broker(游戏网关)来处理。 - 即使你启动了多个相同的游戏逻辑服,Broker(游戏网关)会优先将请求交给同进程的游戏逻辑服来处理。 - 同样的,游戏逻辑服处理完请求后,会优先将响应交给同进程内的 Broker(游戏网关)。
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渔民小镇
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dev
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17.1.27
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v17.1.23
v17.1.20
v17.1.18
开始日期   -   截止日期
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置顶选项
不置顶
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置顶等级:中
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参与者(1)
Java
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git@gitee.com:iohao/ioGame.git
iohao
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