# battle **Repository Path**: jjsly/battle ## Basic Information - **Project Name**: battle - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-03-25 - **Last Updated**: 2025-03-26 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 虚拟局域网对战平台 ## 项目概述 本项目是一个提供虚拟局域网功能的对战平台,用户登录后会被分配一个虚拟IP地址,所有用户共享同一个虚拟局域网环境,可以通过这个环境来玩星际争霸、红警等支持局域网联机的游戏。 ## 核心需求 ### 用户系统 - 简单的用户注册和登录 - 用户在线状态管理 ### 虚拟局域网功能 - 为每个登录用户分配虚拟IP地址 - 创建虚拟网络接口 - 实现用户之间的网络通信 ### 网络数据转发 - 捕获和转发用户间的网络数据包 - 维护用户之间的网络连接 - 模拟局域网环境 ### 游戏房间/频道(可选) - 允许用户加入特定游戏的房间 - 显示当前在线用户列表 ## 技术实现方案 ### 后端实现 #### 网络层 - 使用Go实现VPN服务,可以考虑TUN/TAP设备进行虚拟网络接口创建 - 使用UDP协议进行网络数据包的传输 - 实现NAT穿透,允许不同网络环境的用户相互连接 #### API服务 - 使用Go的`net/http`包和`ServeMux`实现用户管理和状态管理的API - 实现WebSocket服务,用于实时通信和状态更新 #### 数据存储 - 存储用户账号信息 - 管理IP地址分配表 - 记录在线用户和会话信息 ### API设计 ``` // 用户管理API POST /api/user/register - 用户注册 POST /api/user/login - 用户登录 GET /api/user/status - 获取用户状态 POST /api/user/logout - 用户登出 // 虚拟网络API GET /api/network/info - 获取分配的虚拟IP和网络信息 GET /api/network/users - 获取当前在线用户列表 // WebSocket端点 WS /ws/network - 实时网络状态和通信 ``` ### 网络实现细节 #### IP分配机制 - 维护一个10.0.0.0/24的虚拟IP地址池 - 动态分配IP给登录用户 - 维护用户ID和IP地址的映射关系 #### 数据包转发 - 服务器作为中间节点,接收所有用户的数据包 - 根据目标IP进行转发 - 实现简单的路由表功能 #### NAT穿透 - 实现STUN/TURN协议,解决用户所在网络使用NAT的问题 - 可能需要中继服务器处理复杂网络环境下的通信 ## 实现计划 1. 先实现基础的用户系统和API服务 2. 开发虚拟网络接口创建和管理功能 3. 实现IP分配和路由系统 4. 开发数据包捕获和转发功能 5. 添加用户界面,方便用户连接和使用 6. 测试不同游戏在平台上的兼容性 ## 技术挑战 - 网络层的实现需要深入了解网络协议和虚拟网络设备的工作原理 - NAT穿透技术在复杂网络环境下的稳定性 - 不同游戏对局域网环境的兼容性测试 - 高并发用户连接时的性能优化 ## 开发环境 - 语言:Go 1.22+ - 数据库:用户状态和房间状态等使用redis,用户管理使用mysql - 客户端:使用fyne开发客户端应用 - 前端:使用vue技术开发web管理界面,管理员可以通过web管理用户 ## 开发要求 - 使用模块化设计,每个模块单独一个文件夹